製作人:《惡靈古堡7》將繼承許多經典核心元素
《惡靈古堡7》(Resident Evil 7)最近公布的試玩影像讓許多人覺得與前作有太大的偏離,完全不像是一款《惡靈古堡》系列作品。第一人稱視角的表現形式,以及超自然心理恐怖的題材,再加上全新的神秘主角,整體流程偏向慢節奏的探索,而不是該系列慣例的緊張動作向。所以許多人都在質疑,這還是《惡靈古堡》嗎?
不過製作人川田將央表示,本作將有許多《惡靈古堡》系列的經典核心元素,玩家們將感到非常熟悉。在接受媒體採訪時,他說,“第一眼看上去,可能不是很像,但這款遊戲將包含許多《惡靈古堡》系列玩家所熟知的元素,玩家將對抗各種不同的生物,整體探索流程氣氛詭異緊張,解謎類型豐富多樣。甚至還會有一些微妙的細節,與前作建立關聯,我們希望玩家們能夠在遊戲流程中探索並發現。”
“我們花了很大力氣強化求生恐怖的核心體驗,所以只要上手玩到,玩家就將感受到這是一款真正的《惡靈古堡》。遊戲還將強調《惡靈古堡》系列的核心主題之一,那就是緊張恐怖的情形與應對手段之間的平衡。”
筆者個人很讚同這樣的創新,事實上這已經不是《惡靈古堡》第一次發生大幅度風格轉移了,之前的《惡靈古堡》模式已經開始顯得僵化,所以這種大膽的改動是讓該系列煥發生機的唯一途徑。現在只希望製作組能像他們承諾的那樣,保持該系列的核心元素。