不跟風!《惡靈古堡7》製作人:以回歸經典為目標
《惡靈古堡7》的公布讓這個系列的粉絲大為一震,然而釋出的DEMO讓人對這個正統續作產生疑惑,不少玩家認為《惡靈古堡7》和寂靜嶺《P.T》越來越像了。不過卡普空透露,《惡靈古堡7》正片會和經典的《惡靈古堡》系列更接近,會超乎玩家的期待。
許多玩家在玩過已經上架了的Demo後驚奇地發現,新作居然不是我們已經艱難適應了的火爆動作風格,一轉又回到恐怖的路數上了,可以說,《惡靈古堡7》DEMO口碑的兩極分化十分嚴重。有的玩家非常喜歡這種重回生存恐怖的風格,有的玩家認為這種第一人稱探險、節奏拖遝、純屬嚇人的設計毀了這部經典作品。
對此,《惡靈古堡7》的遊戲總監中西晃史表示,解謎、動作、冒險都會回歸出現在《惡靈古堡7》中,《惡靈古堡7》是一款生存恐怖類遊戲,demo只是展示了恐怖這一個點而已。試玩版只是一個概念展示,簡單來說就是讓玩家感受一下新作的設計理念和思路方向。demo同遊戲本身並沒有什麽關係,不屬於《惡靈古堡7》的一部分。
另外,中西晃史稱《惡靈古堡7》和惡靈古堡系列的世界觀是一致的,故事設定在《惡靈古堡5》、《惡靈古堡6》之後。隻不過與前兩作相比,《惡靈古堡7》的場景規模更小,環境更加幽暗封閉,而且更重視布局和氛圍。它不會再讓主角們滿世界亂跑,而是將舞台限定在路易斯安那州的某個荒郊野外。
中西晃史說,如果有誰想要拿著槍來一場殺戮,那就去玩《安布雷拉小隊》吧。我們會將不同的元素分配到不同的作品中,更凸顯遊戲性,這對於正統續作來說也是成立的。《惡靈古堡7》將不會是一個槍戰盛宴。
正式版的《惡靈古堡7》到底能不能真正的回歸系列經典路線呢?答案將在1月24日遊戲正式上市後揭曉。