致力打造全新體驗 《惡靈古堡7》訪談泄露新資訊
卡普空近日公開了製作人Masachika Kawata和總監Koshi Nakanishi的訪談,他們的訪談中透露了一些新的有關《惡靈古堡7》的新資訊,兩人都說了《惡靈古堡7》不會是重啟之作,並且談及了他們為什麽決定要用新引擎和新視角。
“我們的設計師,程式員,整個隊伍都是非常挑剔的人,我們都想真正地做出一款我們想要的遊戲,如果運用其他公司開發的第三方引擎,總覺得是隔靴搔癢,抓不住核心。但是如果用我們自己的引擎就不會這樣了。而且想要呈現一個高品質的《惡靈古堡7》,用我們自己的引擎是唯一的方法。這是一段非常奇妙的經歷,這是我們團隊的裡程碑,不光決定做一個新遊戲,而且決定做一個新引擎。”
關於遊戲的新視角,他們這樣說:“不管是我還是總監都這樣覺得,如果你在體驗一段恐怖遊戲時想要達到身臨其境的感覺,那麽第一人稱是再好不過的了。這絕對能把你放入情境之中,代入感極強,我們也非常喜歡第一人稱視角的《惡靈古堡》。”
“當然了,我們做出了巨大的改變,首先我們試了試能第一人稱究竟適不適合,當我們看到《惡靈古堡7》運行了第一人稱視角之後,我們非常有信心,覺得遊戲就該這樣下去。”
《惡靈古堡7》將在明年1月和大家見面,請拭目以待。