《惡靈古堡7》爆猛料!有照片級畫質和動態難度
卡普空宣布,《惡靈古堡7》將重新引入系列之前的動態難度機制,根據玩家表現動態調整遊戲難度。
在接受採訪時,該系列的執行製作人Jun Takeuchi證實,這款即將到來的生存恐怖遊戲將具有類似於《惡靈古堡4》的難度系統,如果玩家卡關了,遊戲會自動變得更容易。他說:
“比如你在玩一個地方的時候,因為不能及時作出反應而死掉了,如果在這個特定的場景中死了好幾次,遊戲會自動改變一些,讓你有機會繼續下去。”
“我們想做的遊戲是這樣的,玩家不會將死亡看作是負面的事情,因為遊戲本身就已經是恐怖遊戲了。《惡靈古堡7》只是不像射擊遊戲而已,在射擊遊戲中,死亡是對玩家的懲罰,失去生命會失去進度或者經驗道具。在《惡靈古堡7》這樣的遊戲中,直接殺死你的東西也是玩家恐怖體驗的一部分。”
“我們正在努力平滑死後重返遊戲的過程,而不是限制任何可能的死法,因為遊戲太容易也會減損恐怖的體驗。生存恐怖必須有一定量的死亡發生,以使恐怖能有效的傳達;玩家應該害怕角色會死,而不是害怕怎麽死。”
同時,該採訪將遊戲稱為PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。遊戲看起來“非常寫實”,《惡靈古堡7》代表系列“前所未有的大逆轉”。
“惡靈古堡多年來一直不是一個好看的系列,但是這種畫面還算過得去。但《惡靈古堡7》變得大不一樣,特別是如果使用PS4 Pro的HDR和4K。”
在之前的雜誌採訪中,《惡靈古堡7》製作人Masachika Kawata證實,遊戲中將“有更多的探索而不是戰鬥”,並補充說“我認為這是一個很好的平衡,足夠的戰鬥是令人愉快的,但沒有影響遊戲。”
《惡靈古堡7》計劃於2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上發布。