遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2017-01-24
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

《惡靈古堡7》爆猛料!有照片級畫質和動態難度

卡普空宣布,《惡靈古堡7》將重新引入系列之前的動態難度機制,根據玩家表現動態調整遊戲難度。

在接受採訪時,該系列的執行製作人Jun Takeuchi證實,這款即將到來的生存恐怖遊戲將具有類似於《惡靈古堡4》的難度系統,如果玩家卡關了,遊戲會自動變得更容易。他說:

“比如你在玩一個地方的時候,因為不能及時作出反應而死掉了,如果在這個特定的場景中死了好幾次,遊戲會自動改變一些,讓你有機會繼續下去。”

“我們想做的遊戲是這樣的,玩家不會將死亡看作是負面的事情,因為遊戲本身就已經是恐怖遊戲了。《惡靈古堡7》只是不像射擊遊戲而已,在射擊遊戲中,死亡是對玩家的懲罰,失去生命會失去進度或者經驗道具。在《惡靈古堡7》這樣的遊戲中,直接殺死你的東西也是玩家恐怖體驗的一部分。”

“我們正在努力平滑死後重返遊戲的過程,而不是限制任何可能的死法,因為遊戲太容易也會減損恐怖的體驗。生存恐怖必須有一定量的死亡發生,以使恐怖能有效的傳達;玩家應該害怕角色會死,而不是害怕怎麽死。”

同時,該採訪將遊戲稱為PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。遊戲看起來“非常寫實”,《惡靈古堡7》代表系列“前所未有的大逆轉”。

“惡靈古堡多年來一直不是一個好看的系列,但是這種畫面還算過得去。但《惡靈古堡7》變得大不一樣,特別是如果使用PS4 Pro的HDR和4K。”

在之前的雜誌採訪中,《惡靈古堡7》製作人Masachika Kawata證實,遊戲中將“有更多的探索而不是戰鬥”,並補充說“我認為這是一個很好的平衡,足夠的戰鬥是令人愉快的,但沒有影響遊戲。”

《惡靈古堡7》計劃於2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上發布。

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