《惡靈古堡7》乃系列正統續作 遊戲恐怖膽小者勿玩
《惡靈古堡7》早在E3之前就有表示要回歸恐怖本源,但令我們很意外的是遊戲變化竟然這麽大:採用第一人稱,完全不同的恐怖風格,採用全新引擎RE,和以前的《惡靈古堡》系列完全不同。小島秀夫的《P.T》夭折了,但很慶幸我們似乎看到了這個經典的傳承。
近期,《惡靈古堡7》製作人川田將央在一個卡普空相關的社區上針對玩家們對新內容關心的一些問題,作出了回應。
首先來說,《惡靈古堡7》並非是系列重啟作。Nakanishi說:“我們不會扔掉系列故事線,你可以看到標題上有數字,這表示這是正傳系列的續作。當然你會說真的嗎,因為看起來和之前一點也不同。然而,請相信我,這是一個生存恐怖遊戲,我們需要保留一些懸念,我們會盡力讓你在體驗時留意本作和之前遊戲的關聯。這正是本作的其中一個魅力。”
當然遊戲中最大、也是最具有爭議性的改動是採用了第一人稱視角。川田表示他本人和監督都認為,如果想要玩家以最直接最嚇人的方式去體驗恐怖,讓玩家真的感覺是自己在遊戲中,那麽最好的方法就是採用第一人稱視角。Nakanishi也補充說:“當然這是一個很大的改動,因此我們首先開發了一個模型,然後我們採用第一人稱視角看看我們能否在《惡靈古堡》遊戲中採用。後來的測試讓我們深信這就是前進之路。我們真的很滿意第一人稱版《惡靈古堡》。”
訪談中提到的最後一個改動就是主角。儘管之前每一部《惡靈古堡》遊戲主角都是訓練有素的特工,然而這一次《惡靈古堡7》將讓玩家扮演一個很普通的正常人,不是什麽能力強大的特工。川田說《惡靈古堡7》的主角是一個新人,並不存在於系列之前遊戲中。當然之前遊戲中的超級英雄似角色也和恐怖遊戲氣氛不是太搭。玩家扮演一個手無縛雞之力的普通人,那種絕望無助感,更能凸顯遊戲的恐怖。
最後兩人還確認《惡靈古堡7》遊戲中將沒有QTE設定。《惡靈古堡7》將於2017年1月24日發售,登陸PC、PS4,PS VR和Xbox One。