《惡靈古堡7》最該做的十件事 加新角讓遊戲更嚇人
《惡靈古堡》系列也算得上是Capcom旗下的一款標誌性作品了,從初代至今,這個遊戲品牌已經延續了18年,我們甚至可以從它們身上見證到恐怖文化的變遷。作為一個成功的遊戲品牌,《惡靈古堡》系列不僅有電影、漫畫,系列遊戲作品的陣容更是龐大,比如明年我們就要迎來最新的《惡靈古堡HD:重製版》和《惡靈古堡:啟示錄2》,不久之後還會有一部玩家們冀望已久的《惡靈古堡7》。
不過,新的續作能讓玩家們買帳嗎?要知道,在《惡靈古堡4》之後,“生化之父”三上真司離開了Capcom,之後恐怖不再的5和6表現就讓人頗為失望,而外包給第三方開發的《惡靈勢力》山寨品《惡靈古堡:浣熊市行動》更是讓大批忠實玩家失望而去,甚至很多粉絲都害怕《惡靈古堡》系列會晚節不保,毀在即將推出的《惡靈古堡HD:重製版》和《惡靈古堡:啟示錄2》上,因此,開發一個正統的恐怖主打的《惡靈古堡7》將是贏回粉絲的關鍵,而Capcom也只要在《惡靈古堡7》中做好下面10件事,就能畢其功於一役了!
10、少即是多
《惡靈古堡6》是一個不折不扣的爛攤子,其中分了4個陣營,4個主角,每個主角還都有自己的搭檔,還提供了4種不同的玩法——裡昂(Leon)對抗的是快速的喪屍;克里斯(Chris)則對抗著一波波的敵人,就跟《戰爭機器》似的;傑克(Jake)需要面對各種短兵相接式的戰鬥;只有艾達王(Ada)是類似經典版本中的玩法,然而你想解鎖她,卻需要先搞定例外3個先。
而玩完每個劇情需要6~8小時,因此你最少也得花個18小時耗在前面的“快餐遊戲”部分。
要知道之前的作品可從沒這樣做過,初代中我們只是漫遊在一所陰森豪宅,開創性的《惡靈古堡2》則困在浣熊市的警察局,而你是一個地下可疑實驗室的唯一逃生者。無論哪種,你都會被限制在一個固定的區域裡,這裡混雜著幽閉恐懼症和偏執,你需要不停的解謎,並永遠不會真正知道是否可以從這個區域逃離。
但是,《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》中那龐大的遊戲世界卻不會讓人產生恐懼,你只要線性地一路突突突地推進每個區域,不停的前進,甚至不需要停下來思考“我在哪裡”“我在做什麽”這樣的問題,這樣還有什麽恐怖的樂趣呢?
9、回歸解謎
初代《惡靈古堡》的部分魅力就是它會讓你去思考,遊戲中這一點體現在玩家要在一個偏執的瘋子掌控下的地方活下去。布萊恩·艾隆斯(Brian Irons)是《惡靈古堡2》中一個很好的例子,他操縱了整個警察局的謎局,只有他知道隱藏的鑰匙,因此他可以參與進保護傘公司,同時防止別人發現他們的秘密,也就是,巨大的實驗室埋藏在城市之下。
這些謎局是一個考驗觀察力和任務完成能力的混合體,他們鼓勵玩家去探索這個區域,卻時有可能召回他們早前觀察過的事物,或提供一個走來走去的借口,而不是直接去殺喪屍。
後續的遊戲幾乎沒有在解謎上做出更多嘗試,甚至在個別情況下,它們都只是簡單的變臃腫和單調。在《惡靈古堡5》的Kijuju自治區章節,整個關卡是個該死的迷宮,你必須正確的移動雕像、牆壁和鏡子才能前進,卻隻落得個和世上最令人挫敗boss之一的威斯克對抗,想贏的方式只有在他決定消失之前搞定它。簡直虎頭蛇尾!