製作人:《惡靈古堡7》VR版好恐怖 不玩你會後悔
《惡靈古堡》系列經過了最初3代的輝煌,似乎後續作品都是在迷茫中胡亂探索,不過新近發布的第7代則給粉絲們帶來了不小的驚喜。
在我看來,《惡靈古堡7》既是回歸之作,也是創新之作。回歸,是對於1- 3代追求極端恐怖主義(尤其是音效和氛圍的營造)以及側重解謎玩法的回歸,變革則是該系列中首次採用了全息式第一人稱探索解謎體驗的設定。
首先要說的是,《惡靈古堡7》是一款很棒的遊戲。雖然在劇情上和前作沒有太大關聯引起了一些“生化迷”的不滿,但不論是第一人稱視角的採用,還是對恐怖氛圍的渲染,都讓這部作品成為了一款教科書式“生存恐怖類遊戲”。
日前,《惡靈古堡7》製作組成員Kazuhiro Takahara就談及了一些本作的VR製作過程,著名的物理學家也說過“沉默是最能讓人焦慮發怒的玩意兒。”VR版本的《惡靈古堡7》就很好地運用了這一點,緊張的音樂在某個時段戛然而止,耳機中一片沉寂,然後開始響起細碎之聲:腳步聲、風聲、喘息聲……沉默的可怕就在於你不知道沉默之後會發生什麽,會響起怎樣的聲音,而且,這完全是非VR版本無法體驗到的。
索性《惡靈古堡7》的流程不是很長,在使用PS VR之前,我已經對著電視畫面玩過一遍了。但玩過VR版之後,真的覺得是在玩另一款遊戲,它帶來的恐怖感翻了很多倍。
由於第一人稱視角的採用,玩家會更有“代入感”,但是玩2D版時畢竟坐在沙發上時和電視還是有一段距離,仍然擺脫不了“隔岸觀火”的感覺。這也是為什麽《惡靈古堡7》使用了很多 jump scare(突然出現的嚇人元素),因為這些老套的嚇人手段最容易引發玩家的尖叫聲了。
但戴上PS VR後就不一樣了,直接把你從沙發上帶到了遊戲的場景中,各種恐怖元素直接“撲面而來”。如果說以前是“你控制別人在玩遊戲”,VR版就變成了“你自己在遊戲中”。
VR更嚇人的地方在於很多被你忽略的遊戲細節現在都赤裸裸地擺在你面前,牆上的血漬、冰箱裡腐爛的食物……當你“左顧右盼”時,恐怖感便無形中增加了不少。我甚至覺得很多遊戲場景是開發商特別為VR版準備的,因為2D模式下你很難注意到一些細節。
《惡靈古堡7》的第一視角很適合VR的操控,以前想要觀察四周的情況需要左右搖杆來控制,現在變成了“轉頭”這個動作,也增加了遊戲的代入感。遊戲本身的素質過硬,再加上遊戲內容適合以VR形式呈現(第一人稱、恐怖),再加上一個方便的VR設備,當三個要素同時滿足時,一款能夠讓大家“玩下去”的VR遊戲就誕生了。
《惡靈古堡7》作為卡普空為這個系列的轉型作,總體達成了“回歸初代恐怖氣氛的”的目標。而遊戲可以全程用VR玩,更是誠意十足。《惡靈古堡7》目前值得一玩的其中一款VR遊戲,值得人手一個。