《惡靈古堡7》VR版為何成功?“廚房”試玩很有效
《惡靈古堡7》(Resident Evil 7)在PS4平台上是完全兼容VR的,而之所以能做到這一點,很大程度上取決於卡普空在一年前發布的VR試玩版“廚房”的實踐。
本期幕後製作影片介紹稱,《惡靈古堡7》製作人竹內潤開始時無法完全認同VR,他感覺VR會讓人在生理上感覺不適,認為將VR版的資源放在別的地方會更加合適些。
而首席VR工程師高村和巨集在短時間內與自己的團隊一起製作出了“廚房”試玩版,在E3 2015上首次展示,也算是給《惡靈古堡7》開了個好頭。這是廠商在該類型中的首個項目,讓卡普空在恐怖遊戲中找到了新的出路,讓廠商在場景中做出了很多非常嚇人的效果。
試玩版取得了巨大的成功,而在E3 2015中製造出的病毒性擴散效果也讓卡普空學到了不少東西。其在《惡靈古堡7》上市之前展示了遊戲非常少的部分,起到了非常好的宣傳效果。
“不要讓怪物出現”是基本的恐怖規則,卡普空的《惡靈古堡》製作了這麽長的時間,沒想到如今才悟出了這番道理。不過我們也能看到,在《惡靈古堡7》之前,已經有好多年的時間,卡普空找不到製作這個系列的好辦法了。
將第三人稱遊戲變為第一人稱,確實讓系列一些老玩家非常不爽,但《惡靈古堡7》裡面也加入了不少精彩的設計,最終的效果也比系列最近發售的其它幾款作品更嚇人,所以這次轉變也不能說不成功。