《惡靈古堡7》兩個細節亮點所在 在鬼屋裡撿拾垃圾
《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》即將上市,雖然許多媒體都對這款新作做了不少的前瞻和分析,但觀點都比較巨集觀,近日外媒PO文著重強調了《惡靈古堡7》的兩處讓人眼前一亮的細節:“拾荒”特性與主角Ethan的“獨自冒險”。
首先說說“拾荒”。雖然藥草、急救噴霧、子彈和槍械等所有以往《惡靈古堡》遊戲中的經典資源都將回歸《惡靈古堡7》,這次你需要像尋找食物的饑餓拾荒者一樣,掃蕩遊戲場景中的每一個角落才能獲取支撐主角生存的物品。道理上講,在“給予玩家豐富的機會進行資源探索”和“不讓玩家拿到太多資源”之間平衡還挺難的,即便是初代經典場景斯賓塞公館對於已經逛熟的玩家而言也和大型購物場所沒兩樣,但相信“在資源稀缺的設定下進行遊戲”總來得比“沒有充足資源就無法進行遊戲”更好。
具體而言,為了順應《惡靈古堡7》的稀缺性設定,玩家必須讓每一顆子彈都物盡其用。大魚永遠出現在後頭,所以千萬別激動太早。
其次是所謂的“獨自冒險”。想象一下在去求職面試的路上,你的車在午夜空曠的路線正中拋錨、然後被不死怪吞噬的駭人場景吧,生活中幾乎所有事情在必須得由一個人完成的時候都會變得比預想更可怕一點兒。如果一個遊戲想嚇到人,“主角獨自一人”是必不可少的設定——《惡靈古堡7》的確這麽做了。回想《惡靈古堡5》,其亮點之一就是玩家可以與小夥伴合作戰鬥,但這樣一來,遊戲的緊張感就減輕了不少。
在危機時刻被友善之人拉一把固然是種不錯的體驗,但這個人僅在正確的時點出現就夠了,而非總是“陰魂不散”。從《惡靈古堡7》的演示內容看,禁錮玩家的不是Baker公館,而是他們自己的心靈。
《惡靈古堡7》將於1月24日登陸各大平台,敬請期待。