《惡靈古堡7》戰鬥體驗 史上最弱男主角被嚇尿了
卡普空在早前公布的一系列宣傳影片和Demo中極少涉及《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》的戰鬥部分,但不少玩家非常關心那塊,畢竟《惡靈古堡》與《逃生》的差別還是比較大的。
近日赴日參與《惡靈古堡7》試玩的vg247記者向大家擔保:這款新作的戰鬥核心還是熟悉的味道!而且它的遊戲體驗足可概括為三部分:潛行、戰鬥和探索。怎麽樣,是不是很“惡靈古堡”?
潛行的目的想必不用再多說,就是為了躲避貝克家族成員和形狀扭曲的感染體“模塑者(Molded)”。據說此怪的行事風格和近幾作中的僵屍挺像,但比它們凶殘得多。而潛行的原因便是彈藥數量實在太有限了,必須用在刀刃上才行。玩家每次與敵人短兵相接時能用來考慮硬剛或逃跑的時間大概只有打三發子彈那麽長,而這種決定又偏偏生死攸關。
《惡靈古堡7》的第一人稱射擊操控方式比較傳統,但鑒於主角Ethan既不是Leon或Chris那樣的超級戰士,也不是什麽軍火專家,而且他內心還特別恐慌,所以在射擊瞄準時會有松動感,這就讓人有些不太舒適了。但反過來說,這種不適感倒是很切合《惡靈古堡7》的遊戲環境。
雖然《惡靈古堡》遊戲曾一度以動作為核心驅動力,但《惡靈古堡7》絕壁不是如此。vg247記者在體驗過程中探索了種植園中的兩座建築,每一座內都會發生打破解謎和探索過程的戰鬥——這裡,它只是一種讓你繃緊神經的手段而非目的。BOSS戰的風格很老派、很經典。不過這種LOOP方式到底要怎樣撐起15個小時左右的流程還未可知。
從戰鬥部分來看,《惡靈古堡7》似乎也在回歸經典,還是挺不錯的。新作將於2017年1月底登陸各大平台,敬請期待!