《惡靈古堡7》初期設定公開 主角的遭遇原本會更慘
相信很多玩家在初次遊玩《惡靈古堡7(,Resident Evil 7)》的時候,都會被開場的劇情驚到,你的妻子會用一把電鋸把你的手整個砍下來,讓你在血流不止的同時,心中又中滿著各種疑惑。就在你撿起自己掉在地上血淋淋的斷手之後,你就會了解在這款遊戲中什麽事都可能發生……
這段劇情是這款恐怖新作最重要的橋段之一,因為這完全顛覆了那些自認為對這個系列的風格非常熟悉的玩家的期望。而根據遊戲製作人中西晃史的說法,這個橋段其實原本會比現在這個正式版更加殘暴。
在上周於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2017)裡,在標題為“從檢視過去來談論《惡靈古堡》前進方向”的主題演講中,中西晃史表示,這個斷手的橋段在開發非常早期的時候,就已經構思完成了,而這點子出自一位認為遊戲初期缺乏衝擊感的美術總監。而他最早期的點子是打算讓主角的整個下半身都被鋸掉,讓玩家必須在血泊中拖著自己的內髒爬行,直到找到安全的場所為止。
但到了最後,直接把主角切成兩半的這種方式或許有點太過極端了,但中西晃史表示團隊想要讓主角伊森陷入一種連他們自己都不知道該如何面對或逃離的情況。在主題演講的一開始,中西晃史告訴觀眾《惡靈古堡7》一開始的製作代號是Harawata,直接翻譯的意思就是內髒。但Harawata還可以解釋為《鬼玩人(Evil Dead)》系列影片的日版片名的一部份,而這部電影也是《惡靈古堡7》最主要的致敬對象。
中西晃史表示他們想要抓住與《鬼玩人》第一部類似的那種幽閉太空恐懼感,這代表了將整部遊戲的行動限制在一棟廢棄房屋內,並有著四位或五位不等,有限的反派角色。在這些設定下,最終讓他們創作出了瘋狂的貝克一家。
他在現場繼續說明,現代的恐怖遊戲都潛藏著一個危機,那就是玩家的遊玩過程變得太過舒適,讓他們不斷面對一樣的敵人,結果到最後變成一種宣泄的感覺,而恐懼感就這樣停止了。
所以,為了要讓玩家們持續那種如坐針氈的恐懼感,製作團隊讓每位家族成員都有著各自不同的恐怖主題。瑪格麗特,她吐出的蟲子和細長的四肢讓玩家體驗到一種肢體上的恐懼,而傑克很明顯是那種殺人魔電影式的恐懼,至於盧卡斯則帶來了《電鋸驚魂》風格的精神上的恐怖。