遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 2017-01-24 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

惡靈古堡7白金攻略 全白金獎杯達成心得 白金影片

先說一下這款遊戲的感覺吧,雖然很多老玩家意見很大,但我個人蠻喜歡7的,從DEMO出來開始就覺得換個“造型”的生化也沒什麽不好,我比較容易接受新事物,這次的7完全不同於以前的那些生化系列,採用第一人稱,還支持VR,故事不同於以前的系列,“歷史名人”都不會出現在該作中,的確讓人耳目一新。沒關係,只要是一個完整的吸引人的故事,我願意洗耳恭聽!

這裡告訴大家,DEMO是獨立的,有借鑒,但不一樣,DEMO裡的玩法和正式版的差別還是蠻大的。我本來以為這次故事都在這幢房子裡發生,估計會很“無聊”,很短,因為整個故事就是在一片民宅裡,就是一戶人家,我覺得就那麽幾幢房子,完全不夠玩啊,逛一下就沒了,結果我錯了,我第一次正常難度通關,包含了全收集、全探索等要素,花了將近15個小時!

對於一款恐怖動作類遊戲來說,真的不算短了!其實這個感覺和本人之前玩的《最後的守護者》有點類似,我這裡指的並不是遊戲類型,而是遊戲時間,第一次探索會很耗時間,而第二次就大大縮減了,有了第一次的經驗,第二次通關基本可以在3小時多一點,因為可以避免不必要的戰鬥,隻拿關鍵道具就可以了。

當然這遊戲比《最後的守護者》更值得多周目,《最後的守護者》除了一些服裝的獎勵外,幾乎沒有什麽能讓玩家一遍又一遍玩的動力,而《惡靈古堡7》在容易、正常、瘋人院各種難度下全要素收集或通關後,都有不同的獎勵,比如一些牛逼的武器,牛逼的道具,讓你可以不斷挑戰下一周目。

這次真的是恐怖,以前玩4、5、6的時候,感覺和1、2、3不一樣了,就是射擊,解謎,拿道具,這次感覺和4、5、6又不一樣了,這次的7能讓你無時無刻擔驚受怕,無時無刻步步驚心,生怕哪裡出來貝克一家,哪裡躲著個菌獸,背後會不會跳出個什麽來,本人一個人闖關的時候那種感覺特別酸爽,又玩得停不下來,又心裡毛毛的等待著下一秒的“驚喜”,真的有嚇到我。

帶著VR也體驗過,畫質可能差一點,但那種沉浸感還是很不錯的,VR的感覺會比平面要小一點,景物和建築都感覺要小一些,玩久了會頭暈,而且平面已經很恐怖了,帶上VR真的怕吃不消!鑒於還有一個DLC,所以本人現在還不打算賣掉,等完全100%獎杯了再說,現在假期還可以繼續VR體驗體驗~~~(瘋人院難度下通關會解鎖無限子彈,讓你有理由再次挑戰瘋人院了!)


以下內容開始涉及部分劇透,請謹慎觀看哦!

主要是目前通關和白金的人還不多(應該還不怎麽多吧...),本人盡量還是不劇透,下面講一下白金的一些小心得吧:(隻說一些需要注意的獎杯)

一、全收集的獎杯

可以參照以下影片攻略,非常有用(這位大神很牛逼,影片製作得也很簡單易懂)。全錄影帶(4卷),全檔案閱讀(32份),打碎全部搖頭娃娃(20個),以上這些物品的位置都是不變的,全難度通用(但是,錄影帶、全檔案、全硬幣的收集都必須在一個周目內!搖頭娃娃可以多周目收集,就怕你分不清哪個已經打碎過,哪個是新的,所以還是建議最好在一個周目內搞定)。就只有全硬幣不一樣(容易和正常難度18枚,位置一樣。瘋人院難度33枚,而且部分位置不一樣)。

B站影片(全物品收集,不想被劇透的就不要看哦!):

影片原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8204702&page=1.html


二、三種難度下完成遊戲,三個獎杯

這三個獎杯如果你是直接瘋人院難度通關的話是可以一次性解三個獎杯的,但本人奉勸大家還是老老實實先把容易和正常難度玩熟了再去挑戰,瘋人院難度真的真的很難!官方這次說7的瘋人院難度是生化系列史上最難!到底有多難?這麽說吧,所有怪打死你只需要兩下,如果不是,那就是三下!

再舉個例子:第一關的BOSS,你的電鋸老婆。手槍滿子彈是27發,我測試過,容錯率是6發,而且,這21發子彈要全部打中頭才能打死!要不然你準備子彈打完拿斧子跟她肉搏吧,基本是搏不過的哦,本人第一次挑戰瘋人院難度,全硬幣收集+通關用了12小時...(儘管鄙視我吧,本人沒有用圓鋸這件神器,用圓鋸的話時間至少減半哦,現在二周目瘋人院圓鋸+無限子彈,隨便玩玩3小時內通關)。

另外再提一下,瘋人院難度下幾乎沒有自動存檔,必須要有磁帶才能存儲,所以什麽時候存檔很重要,建議在BOSS戰之前存一個,BOSS戰之後也存一個,本人經常忘記,好不容易辛辛苦苦把BOSS打死了沒存檔,結果路上死了,重新讀檔要再打一次之前的BOSS?!你們可以算一算當時我的心理陰影面積。

三、 快讓我離開這裡(4小時通關獎杯)、資源管理者(完成遊戲而且打開物品箱的次數不超過3次)、**消耗它(隻使用3個以下的急救藥來完成遊戲),你可以選擇兩遍也可以一遍,選一個容易難度,其實不難,就是有一點要注意,遊戲中有兩次是需要你強製打開物品箱的,最後一次是男主角最終戰之前,你有一次整理物品箱的機會,也就是說,你平時的遊戲中一次都不能打開物品箱哦!

所以你對某些道具的留下還是捨棄就有些重要了,盡量避免和敵人戰鬥是最好的,其實容易難度下,BOSS和小怪真的不難,有些道具要捨得扔,要相信自己的操作!對了,“生日快樂”章節結束後,第二次打開物品箱,記得一定要拿上曲柄!搖吊橋的關鍵道具!萬一沒拿也不是不行,你第三次打開物品箱後就不要再打開了,男主最後的章節就一路裸奔跑酷吧,跑到最終BOSS戰死了之後會有目錄跳出來讓你調整物品箱,這個調整不算在遊戲中打開物品箱的次數。

這是我自己玩的4小時通關全程不開物品箱的原創影片,花了整整一天錄製的,容易難度,我盡量把它玩得像是第一次玩的那種感覺,讓大家像看電影一般,為了更好的劇情理解和恐怖體驗,有些地方玩得也不好,僅做參考,不喜勿噴,謝謝!(白金後可能會製作瘋人院難度速通影片或BOSS戰影片,敬請期待!)

B站影片(容易難度故事劇情向通關,通關嚴重劇透,不想被劇透的就不要看哦!)

影片原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8241445&page=1.html

結局有兩個,解救兩位美女之前可以備份一下存檔,結局跟你的選擇有關,救老婆還是救領路人佐伊,我第一次玩的時候救的是領路人,所以先觸發了結局2,因為她比較漂亮,哈哈!開玩笑的,其實我是一個比較客觀看待事物的人,這個故事如果沒有領路人,男主也拿不到解藥,也走不到這兒,所以我決定先救領路人,為什麽叫佐伊領路人,因為是她一直通過電話引領主角向前進,玩了就知道啦~~~

這裡吐槽一下選擇後的人物情緒的表現和刻畫吧,選了A,B會失控,選了B,A會失控,但A、B這兩人的情緒表現得並不恰當,語氣和態度的轉變稍有突兀,反正我是這個感覺,玩過的朋友們可以留言討論討論,我就看著那畫面和對白感覺怪怪的。分支的選擇對後面的玩法幾乎沒有影響,不管選了誰後面的流程也還是一樣的,幾乎沒變,最終BOSS也一樣,並沒有所謂的不同結局不同BOSS。


以下是瘋人院難度下的BOSS戰影片,還包含了部分BOSS戰以外的難點,這是本人瘋人院難度一周目的狀態,並沒有無限子彈(瘋人院通關獎勵)這種BUG神器,也沒有用圓鋸(4小時內通關獎勵)這種牛逼裝備,圓鋸實在太爽了!誰用誰知道!這些BOSS戰可以給初次挑戰瘋人院難度的朋友們參考,自我感覺算是有點技術含量吧,如果你某個BOSS卡了很久的話,可以看一下,基本上沒怎麽用應急藥,武器也是大家都能拿到的。

埃爾伯特01R(任意難度通關一次即可獲得),其中防衛的秘密(任意難度通關一次即可獲得)+防禦的本質(任意難度打碎全部20個搖頭娃娃)+防禦硬幣(本來就有的道具),這三個加起來簡直是終極防禦神器!只要你防守了,就是0傷害!但防禦一次後會有硬直,敵人如果是連續不停攻擊的話,瘋人院難度下也是秒死的,稍微注意一下就好。第四場BOSS戰的變異傑克,我就是靠它打了一場還算漂亮的仗!大家可以好好利用這三件道具!

好了,廢話不多說了,上影片,打得不好,不喜勿噴,謝謝!

B站影片(瘋人院難度全BOSS速攻,想自我挑戰的朋友可以不用看哦):

影片原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=8302445&page=1.html

好了,說了這麽多,本人才疏學淺,文字表達只能到這個程度了,說得再好再差,如果你們不去玩一下的話,也無法體會的,本人個人覺得這是一款很不錯的遊戲,值得一玩!

最後,謝謝大家的觀看,祝大家新年快樂!

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