惡靈古堡7Demo更新內容一覽 惡靈古堡7Demo更新了什麽
惡靈古堡7Demo更新內容一覽
Capcom之前釋出了招牌作品《惡靈古堡7》的最新試玩版,由原本的第三人稱改為第一人稱的玩法,可說是引起相當多的討論!當然討論的聲音有好有壞,但是每隔三部作品就轉換風格,這似乎是系列正統續集的一個傳統!
《惡靈古堡1~3》代的風格為正統的惡靈古堡類型的恐怖遊戲。玩法上為固定式視角移動,並且都是以殭屍以及病毒為主軸。
《4~6》代因主機硬體的大幅度進化加上市場遊戲類型求新求變,讓Capcom做出了破釜沉舟的改革,變成了第三人稱射擊。除此之外加入了大量的爆破畫面以及帥氣的體術技能。雖然遊戲性提升,卻也讓恐怖感流失。
這次的7代DEMO,個人試玩過的感想,與其說回歸最初的恐懼,不如說找出全新的恐懼風格;惡靈古堡最初的恐懼感來自面對未知的生化武器,以及如何在一座有生化武器、陷阱的古老建築物中抽絲剝繭、存活。
筆者倒是樂見這種轉變。而跟上次相比,究竟變多了什麽呢?以下為試玩報告!
調整:
1、多了選單,上一個版本只有初次登入遊戲時可以調整亮度,並沒有完整的選單內容。
2、原本三樓無法通過的區域可以進去了。
3、部分特效有增加。
安德列死亡時瞳孔出現。
(圖片過度血腥,不宜展示)
一道門增加了燒毀的痕跡。
4、新增地下室鑰匙、子彈、假人手掌等道具。可以與假人手指做結合,但共用仍然不明。
5、牆壁上多了一則新訊息。
6、電話的內容與未更新前明顯不同。
未更新前的通話內容如下:
1、真相在記憶中,不要被表象蒙蔽
2、你終究會要說再見,到那時你會準備好麽
3、你有選擇的權利,但你選擇的結果可能並非你所期望的那樣
更新後內容如下:
神秘女:找到你要的東西了嗎?
男主角:你是誰?這個地方是怎麽回事?
女:什麽意思?在我看來一切都很正常。總之你要記得,每一扇門都能打開,如果不能打開,就不會有門了。
男:什麽意思?
女:但是某些門暫時會關著。
接著傳來的是無情的嘟嘟聲……