遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2017-01-24
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

惡靈古堡7必須知道的13件事情 惡靈古堡7售前須知

 惡靈古堡7必須知道的13件事情:

1.這並不是重啟

雖然《惡靈古堡7》的LOGO設計得很有想法,不仔細看的話,看不出那個7(VII),但其實本作真的不是重啟,對此,製作人川田表示:“這確實是有序號的系列正統,也會並入《惡靈古堡》的主線故事中,但是我們知道,很多人玩了以後都會問:這怎麽可能是惡靈古堡啊!?但確實他就是,這就是本系列的未來,是正統續作。

2.當然是有綠色草藥的

《惡靈古堡7》當然將延續系列的優良傳統,比如可以吃綠色藥草來恢復體力,這是獲得了官方確定的!

3.《惡靈古堡6》的差評卡普空確實聽了

《惡靈古堡6》發售後遭受了惡評,這樣的情況不能在《惡靈古堡7》中重演,因此,製作人表示:“我們看到了很多人對於《惡靈古堡6》的評價,有好有壞,因此我們就反覆查看這些反饋,我們問我們自己,如何才能將玩家們帶回96年的顫栗,如何能和現代理念相結合,才做出了現在的《惡靈古堡7》。

“《惡靈古堡》一直都是恐怖遊戲,我們想要把不恐怖的元素除去,如果你想要取悅所有人,那你會一無所成。很多玩家喜歡動作戲份很多的,或者射擊為主的生化,因此我們做了《惡靈古堡 安布雷拉軍團》滿足他們,你們玩過就知道了,不需要擔心素質。當然,《惡靈古堡7》會把遊戲完全拉回恐怖遊戲之中。”

4.《惡靈古堡1》是靈感來源

導演中西晃史重複遊玩了《惡靈古堡1》來尋找製作《惡靈古堡:啟示錄》的靈感,因此,這款原點的作品,也會成為《惡靈古堡7》的養料。

5.還有《美國恐怖故事》

E3南館的《惡靈古堡7》演示區的展台設計,讓我們想起了德州電鋸殺人狂,對此,製作人表示確實收到了美劇和恐怖電影的一定影響:“七十年代、八十年代的美國恐怖電影氣氛,那種坐落於鄉間之中的一棟孤房,根本無處去尋找救援的感覺,我非常喜歡,這也是為什麽我們選擇美國南部作為故事的背景地,你會感覺無助與孤立。”

6.保持神秘感是最重要的

採訪中,開發人員們對遊戲的主角、故事、劇情隻字不提,他們認為保持神秘感是最重要的。他們想要玩家們在玩《惡靈古堡7》的時候感到不安,如果提前告知了玩法、敵人種類什麽的,就沒有這個效果了。這也是初代給玩家對於未知的恐懼。

“我說了很多《惡靈古堡1》初代的事情,那種神秘、未知的感覺,我在哪裡?這些人都是什麽?他們從哪來的?到底發生了什麽事?這些神秘的事件對於帶動玩家的情緒來說非常重要,當玩家每次想要知道更多的時候,我們都會把提示最小化,所以你玩到正式版的時候,不會覺得無聊。”

遊戲可能發生在喬治亞州。

7.敵人少而精

“對於敵人,我唯一能說的就是,本作並不是那種傳統的割草喪屍遊戲,我們會盡量減少敵人的數量,把它們做得更加個性化、獨特化,但卻是充滿了威脅。”

這讓我想到了《德州電鋸殺人狂》,自始至終,都只有一個殺人狂,和一把電鋸。

8.Teaser的作用是奠定基調

《惡靈古堡7 Teaser:原初時刻》完全和最終遊戲相互獨立,它是一個充滿了驚喜、神秘的作品,是新系列開山的初章。

“Teaser是內容的一個預覽,並沒有包含全部的遊戲內容,而是專注於去傳達關鍵的設定,那種恐懼、探索的氛圍,當然,還有《惡靈古堡》系列的老傳統——解謎、資源控制和戰鬥。但是此次的Teaser將專注於傳達恐怖的感覺。”

“與此同時的,Teaser也是完全獨立於正篇之外的,但是他提出了一個問題:這個玩家操控的人是誰?他們發生了什麽?”

9.《Kitchen》demo驗證了本作的概念

去年E3上,卡普空公布了第一人稱的VR恐怖體驗遊戲《Kitchen》,現在我們知道《惡靈古堡7》的存在,那麽對於這兩個東西,製作人表示:“在《Kitchen》展示時,生化7已經在製作當中了,《Kitchen》主要是用來展示我們的RE引擎和VR功能,而玩家們驚恐的反應,正說明了生化7現在的製作方向是正確的,我們很有信心把第一人稱VR遊戲製作下去。”

《惡靈古堡7》在2014年早期開始製作,已經製作了兩年半。

10.在VR之前,《惡靈古堡7》就是第一人稱了

“第一人稱視角本就是《惡靈古堡7》的原始概念,這並不是我們半路想出來的,而是我們認為最合適的體驗。當然,在VR項目確定之前,本作就被確定為是第一人稱視角,我們正在製作的時候,VR也在發展,因此我們認為是一個很好的時機將兩者結合,第一人稱和VR實在是太適合了。”

11.VR給《惡靈古堡7》帶來了什麽

“第一人稱視角,玩家背後有東西的話你必須要轉頭去看,第三人稱就不需要,這樣的話,人就很容易嚇到,同時,開門的時候,慢慢地開門那種感覺,現在在遊戲中我們可以實時做出半開門的體驗,大家盡情享受遺產帶來的恐懼吧!”

“同時,第一人稱帶來的真實體驗遠遠高於你操控著另一個人在畫面中行動,來處理任何情況,現在是你本人處在這樣的麻煩之中,你就成為了主角,將真實與虛擬的差距進一步縮短,就能達到我們想要的恐怖體驗。”

12.VR是可選的

“《惡靈古堡7》只有一個版本,沒有專門的VR版,TV和VR可以交替進行,存檔也都是一樣的,玩家如果VR玩累了,可以換成TV繼續玩,同時,目前我們只會支持PS VR,因為他的開發環境非常好,幫我們完成了很多想要完成的工作,目前我們仍然在調試遊戲的細節、VR的體驗。”

13.如果VR太恐怖了怎麽辦

顯然,《惡靈古堡7》VR版將會非常恐怖,怎麽辦呢?

“把眼睛閉上就好了。”

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