遊戲資訊
惡靈古堡7 Resident Evil 7:Biohazard
  • 發售: 2017-01-24 (PC)
  • 發行: CAPCOM
  • 開發: CAPCOM
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡7(RESIDENT EVIL 7 biohazard / BIOHAZARD 7 resident evil)》是由卡普空製作發行的一款第一人稱動作冒險遊戲,是人氣系列《惡靈古堡》的最新續作。遊戲背景設定於美國南部的一間被廢置的農舍,腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。「7」標誌著全新的恐怖求生體驗,以及玩家視覺切換為更駭人的虛擬實境-「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選。讓你進入恐怖求生的新世界。

惡靈古堡7全劇情通關評測 畫面玩法劇情全方位解析

拖到今天才2周目全劇情通關,簡單的說下對惡靈古堡7的個人感受評價吧。

畫面

本做畫面上來說,作為卡表這種省錢冷飯公司來說,我個人覺得算是超越以往很多了,雖然怪物建模還是那個味道。不過這次場景的貼圖,光影各個方面如果不細扣,整體感覺已經非常好了,特別是本作的藝術設計(不是怪物設計),非常對本人胃口。

總結:8分

恐怖不足,緊張有余,關卡設計有待提高

遊戲在宣傳的時候打出“回歸原點”,從遊戲製作上來說,有看到往這方面的努力,但最終成品,整體感覺來說恐怖感不足,有一些細節還是比較出戲,甚至有些尷尬, 當然每個玩家對恐怖的耐性不一樣,本人本人對鬼怪類的比較怕,但是對惡靈古堡或者變異類的受性比較好,所以真不覺得恐怖。

相反,雖然遊戲恐怖方面做的並不是很可怕,但是也不是沒有出彩的地方。遊戲當中可以拿到幾盤錄影帶DEMO劇情,這些第一視角的錄影帶給人的恐怖感要遠遠強於主線伊神的故事。 特別是demo 女主逃離女主人那段。最後在漆黑的畫面裡突然一個人臉的出現,那段確實嚇到本人了。

恐怖感之餘,遊戲的節奏本身還是比較緊張的。前期被怎麽都打不死的老爹追,被菌獸追,再加上前期只有小刀小槍,子彈嚴重不足,整體營造的緊張感在前期(特別是玩家還沒有熟悉遊戲操作之前),真的還是很足的。前三章,本人甚至有覺得身體不適的感覺。但是到了遊戲後期,隨著操作習慣了,彈藥補寄也充足了,遊戲漸漸的又變回了過去打怪節奏了毫無緊張和恐怖感可言。(雖然本人本身很喜歡這種子彈多無腦圖圖生化怪物的節奏,6代我非常喜歡,打起來就是爽)

說道這裡,不得不提生態化危機系列一個遺憾,就是三上的離開。

三上其實作為遊戲監督,在講故事 節奏把握上並不是無人能替代。但是在此類遊戲的關卡設計以及彈藥補寄的安排上,真的目前為止,三上離開後的惡靈古堡確實再也回不到以前的緊張了。

遙想不久前的邪靈入侵,那種沒關打完子彈剛剛好,不多也不少的首周目感覺。真的太過癮了。

生化7在關卡設計上還是有待提高,至少我玩下來看不到出彩的關卡。

關卡氛圍:7分


故事

這次惡靈古堡7 故事視角的切入,本人非常非常非常非常的喜歡!!!!!!!!!

在那群拯救世界的英雄,無腦圖圖各種本來應該可以改變世界戰爭格局的BOW的時候,我們漸漸淡忘了惡靈古堡最開始的威脅。那些被波及的無辜,在6代我們圖圖這一路上的各類BOW拯救世界的時候,可曾關注,其實那些小怪,那些被我們用來刷子彈的BOW其實本來也是一個人,有家庭也有感情。

這次惡靈古堡7 貝克一家就是如此,有著矛盾,有著痛苦與秘密,但同時又有著任性光輝的一家。

這裡具體我就不過多劇透了。

本來平凡的一家卻因為 伊芙琳的到來,變成了一個個怪物,與過去的BOW不同,過去的BOW會徹底抹殺掉宿主,這樣我們在下手的時候,我們知道我們再殺的是怪物。

但是伊芙琳雖然可以控制別人的心性,但是作為主人格本身仍然會保留在被感染者,當伊芙琳控制減弱的時候,這些被控制著甚至可以找回自我,同時他們還能保留自己做過的事情的記憶。

貝克一家的男主人與女主人 一個軍人 一個婦人。在伊芙琳控制減弱的時候,回憶著自己殺人,吃人,折磨別的人的記憶,這種處罰未免過於殘忍。 他們並不是什麽十惡不赦的壞人,甚至他們唯一的錯就是出於好心救了米婭和伊芙琳。

在遊戲玩到最後一章,從各類文獻當中我們組織出惡靈古堡7的故事脈絡, 本人感受到竟然是一種落寞,一種悲傷。

最後伊芙琳嘶聲裂肺的喊著:“為什麽所有人都想傷害我”,本人真的有些不忍下手。

想想 她不過也是一個從未受到過道德教育的十三歲的孩子,她也只是像個普通的生命體一樣追求這她沒有的卻又珍惜的東西。被愛,被關注。

這代,是惡靈古堡系列第一次讓我真正的對反派產生了厭惡的一作。無論這次搞事的傘公司還是神亞還是什麽第三勢力。這作讓我對這些權力者真正的產生了厭惡的情緒。而不像過去的惡靈古堡,他們只是玩家通關必須要解決的關卡而已。

故事總評: 8.5分


角色

這裡我們談的不僅僅是角色設計,還有角色在遊戲關卡中的表現。

本章節可能會引戰,每個人的要求不同,大家求同存異即可。

遊戲當中貝克一家人設計,在上面的故事當中我已經簡單的提了就不一一贅述了,有興趣的玩家去看看遊戲中的檔案或者網上有比較詳盡的帖子。

我比較有意見的就是主角伊神

主角在前面的表現過於淡定,感情流露又太少。相反到了遊戲的中後期 伊神的感情流露反而開始漸漸變多。也更合理。

雖然有通關的玩家來圓:伊神可能是受過訓練的人或者是相關公司的高管,反正是一個局內人所以很淡定。

我承認,伊神確實有這種可能。

但是,這裡我不想用上帝視角來說,而是從一個玩家首周目玩的初體驗感來說,遊戲章節關於這個主角的身份一點點暗示都沒有,也沒有任何的側面描寫,直接進了一個殺人狂的房子,各種惡心的事情,甚至自己要救的老婆變成了怪物用鋸了自己的手,男主的淡定過於的異常。 甚至讓我玩的時候有些尷尬。

如果真的是像網友分析的一樣,伊神是局內人所以可以迅速應對,那麽為什麽不能在遊戲前期給一點點暗示? 這樣反而讓玩家覺得不變扭。

女主角設計的還是很棒的。

首先胸大 這點很關鍵。

在遊戲中存在感也很足,對男豬腳的感情描寫也很到位。真的沒什麽黑點。

總體而言,除了男豬腳意外,我對其他角色設計都非常滿意。

所以總評一下: 8分 如果沒有男豬腳 妥妥的9分以上。

整體感受而言,這次的惡靈古堡7 雖然一周目僅僅用了8小時就通關了,有點短,不過整體完成度,以及遊戲這次第一視角的嘗試,本人還是給比較正面的評價,雖然離預想的遊戲高度還有點差距,不過畢竟這是卡婊不是頑皮狗也不是蠢驢。

總體而言 個人評價8.5分左右的遊戲,買正版絕對不虧。


惡靈古堡7全劇情通關評測 畫面玩法劇情全方位解析

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