《惡靈古堡5》 將會帶來恐怖類型遊戲的重大革新
CAPCOM負責開發《惡靈古堡5》的遊戲製作人竹內潤日前接受訪問,表示《惡靈古堡5》目前開發進度一切順利,絕對趕得上2009年三月的發售日,而他也很有自信的表示《惡靈古堡5》絕對會帶給恐怖類型遊戲的重大革新,就像當年NGC《惡靈古堡4》推出帶來的全球震撼一樣,或許今年東京電玩展大家親自試玩過《惡靈古堡5》之後,就能深刻體會到《惡靈古堡5》所帶來的革新了。
竹內潤表示,《惡靈古堡5》的故事設定本來就極富挑戰性,以往恐怖類型的遊戲大多以陰暗、濕粘的惡心環境來營造恐怖感,但《惡靈古堡5》卻不同,因為他認為恐布不會因為周遭環境的光亮與否而有差別,只要遭遇危險就算是大太陽底下一樣也會覺得恐怖。因此《惡靈古堡5》的遊戲舞台拉到了終年陽光普照的非洲,但面對已經被異形附身,聰明異常而且動作敏捷的非人類攻擊,就算在大太陽底下也會遭遇到“屬於白晝下的恐怖”,這是革新之一。
而接下來是敵人設定擺脫了以往僵屍遲緩顢頇的設定,這次的敵人是由被異形附身而轉變的人類,除了保有原本人類的敏捷與智慧之外,還會言語溝通並以集團包抄的方式來夾擊玩家,或是會使用各種武器、使用道具來攻擊,甚至還會以擒拿環抱的方式困住玩玩以求同歸於盡。這種迅速、敏捷、聰明而且會相互“溝通”的非人類,打破了以往獨來獨往且緩慢愚笨的僵屍設定,會帶給玩家更大的遊戲壓力,這是革新之二。
在遊戲操縱上《惡靈古堡5》也有著重大突破,除了延續當初四代所帶來的“後肩視角”的創新設計之外,這次製作小組還參考了X360超大作《戰爭機器》的精髓----掩蔽,因為敵人的攻擊欲望非常強,而且會以集團包抄的方式快速夾擊,所以以往《惡靈古堡》系列站著不動瞄準僵屍緩慢而來的攻擊方式不複見,取而代之的是更機動的打帶跑遊擊戰,並且在重重炮火中快速移動尋求掩蔽則是保命要訣,也顛覆了以往恐怖遊戲的操縱方式,這是革新之三。
最後是《惡靈古堡5》是同類型遊戲中首度支持雙人網絡合作進行的遊戲,玩家不再是孤軍奮戰,而是要與同伴相互搭配進行遊戲,因此遊戲中的關卡不乏必須要兩個人同步解開機關,或是要相互支撐才能登高的高牆。而在戰鬥時也必須與夥伴配合,火力支援對方前往指定位置,以有效進行團隊攻擊,因此《惡靈古堡5》是款更講究默契的恐怖遊戲(一般來說只有戰爭遊戲才會這樣),因此《惡靈古堡5》的格局更大,也是最大個革新。