E3 2008《惡靈古堡5》上手指南
自從年初看到這款備受期待的惡靈古堡5的介紹後我們就一直渴望能親自體驗這款遊戲。這個大型系列的遊戲由於在2005年移植到GC和PS2而達到新的高度,而對這個系列遊戲的期望值也大幅攀升。我們有幸可以上手玩到這款恐怖生存遊戲的前兩個任務,並切能活著告訴大家一些遊戲的情況。
第一個關卡名為Assembly Place是一個簡短的,指導遊戲上手型關卡。主要的角色Chris Redfield和Sheva Alomar在遊戲開始的時候置身於一個棚戶區的後街小巷裡。第一任務要求是引導兩個主角走過一條小路來到一座房子裡。在這裡門旁邊的垃圾桶裡可以拿到幾樣東西-子彈和醫療品等。遊戲新的角色鏡頭位置是鏡頭在一個人身上,然後另一個人在鏡頭前面。所以一旦拿起物品的菜單出現,就可以控制Sheva去把他們拿起來。
我們剛控制Chris進入房子,就出現了一段很長的動畫。動畫中的大塊頭在遊戲以前的介紹短片已經出現過了。動畫鏡頭圍繞著一個象是一個頭領的人物與一個流氓交談,然後對一個頭上蒙著布,使用大斧的大塊頭執行死刑禮。完畢後不多會兒,那個頭領就發現了Chris和Sheva. 在我回想後,我覺得讓他們站在窗口去看那裡的動靜是不太明智的。就如你所能預料的,那個頭領和小嘍羅並沒有對陌生人感到驚訝,而動畫的最後是那個頭領讓小嘍羅朝著房子這裡走來。
從窗口望去,大塊頭逼近房子,我們可以控制Chris了。兩人在慌亂中組織抵抗,我們有幾種可以使用的有趣的辦法。比如我們可以使用書櫃來抵住大門和一扇窗子。我們喜歡這樣的控制,就好象前面讓Sheva去拿東西一樣,我們可以命令她來幫助推書櫃。在我們準備推櫃子之前,我們讓她去推另一個櫃子。因為對於這樣一個怒氣衝衝的家夥來說,抓緊時間是很重要的。在我們離開之前,我們從房子裡順手牽羊了一些東西。就和前作一樣,這些可收集的物品不但在一些容易發現的地方,也會隱藏在抽屜,或者需要打破一些箱子才能拿到。
這一個關卡節奏由慢到快,就好象前面那個要衝進房子的大塊頭流氓一樣,變的越來越激烈。由於房子的出口被封住,我們有了喘息的機會。Sheva開始射擊任何把頭探向窗外的敵人。這樣我們的確乾掉了不少人,但最終大門被踢開,那些流氓開始蜂擁進來。而且這還不算糟,另外一些更機動的敵人開始從房頂他們弄的窟窿裡進入房子裡。而更厲害的就是那個揮舞大斧的大塊頭家夥推倒了主牆的一大片,大踏步的進來。看來是時候我們該撤退了。
我們迂回衝出那個斧頭男以及其他嘍羅的包圍,來到了街上。街上除了有更大的活動空間,而且地上也能撿到很多對我們有用的東西。有很多可以打破的箱子裡會有不同的子彈,手榴彈,醫療箱,和金幣。更重要的是,周圍還有其他房子我們可以進去洗劫一番,其中裡面還可以找到一把AK47. 裝著易燃物品的鐵桶在戶外是個不錯的武器。雖然不會爆炸,但引燃的火苗可以殺傷很多敵人,除了那個斧頭塊男。後來我們發現,他只要兩下就可以把我們兩個主角都乾掉。
幸運的是,我們有Sheva這個夥伴。在Chris生命值很低,或者再中一斧頭就要死了的時候,Sheva可以幫他恢復生命值。但這不表示他不會死,因為我們就讓他死了。因為補血的時候Sheva需要就在你身邊。不管怎麽樣,總比沒有好。我們又堅持了好一會兒,出現了另一個動畫場景。一架軍用直升機出現,扔下炸彈乾掉了小鎮中心的大部分敵人。
我們圍著清理後的小鎮探索了一下,然後繼續我們後面的旅程。路上乾掉了一些敵人。我們可以射擊他們準備扔出來的瓶子,這樣就可以得到額外的傷害。這個小的片段中也出現了新的飛行敵人,他們會黏附在我們臉上然後乾掉我們。還好幾發子彈就可以乾掉他們了。這一關的最後我們來到一個大門前。
遊戲的第二關開始的更難的挑戰,並且更加發揮了雙人協作的威力。這一關名叫Shanty Town, 開始於一個城市的幽暗的街道上。一開始的探索很容易,我們控制兩個人穿過一些門和小街,找到不少子彈和醫療物品。當我們最後碰到敵人的時候,他們很容易乾掉。然而,當我們沿著路最後到了一幢大門被鎖掉的建築前的時候,麻煩開始了。我們來到了房子的頂部,然後協助Sheva跳到了另一幢大樓上。她剛落地,就被敵人保衛了,我們不得不用手槍和來福槍為她做掩護。然後她一路下了那棟樓來到街上那個堵住我們前進路線的那個門前,從那裡打開。
把這些完成後,我們一會合就回到街上,乾掉那些敵人,收集裝備。在我們到了街尾的時候觸發另一個過場動畫。動畫裡出現了遊戲裡最讓我們頭疼的那個瘦長的,帶著粗麻袋和裹著頭巾,甩著鏈條的怪家夥。他動作輕盈迅速,但和甩起那粗重鏈條的動作極不相稱。把他打敗後,這一關就完成了,費了我們不少子彈,手榴彈,爆炸罐。
這兩個關卡很好的展現了capcom在遊戲裡設計的動作元素,而且也初步體驗了與Sheva和協調互動。Demo中她的AI設計對主角幫助相當大,這是其他一些同類遊戲所沒有達到的。她很容易提供幫助,而且在衝突升級的時候也很激進。有時候在搜刮物品的時候顯得有點貪婪,把很多我需要的子彈都搶走了。但考慮到她救了我不少次命,也只能忍忍了。
遊戲中可以和Sheva共同使用或者向她索要裝備,這樣就能補償她的裝備擁有欲望。協助的跳躍和攀爬控制和Army of Two裡面的相似,但更加簡潔;控制這樣的動作只需要一個按鍵完成,動作過程中會有簡短的過程動畫。而Sheva救助的那部分是一個很好的嘗試,互動性很強。如果她有醫療劑的時候她會補充兩個人的生命值,有時她也會用腎上腺素給你補充一點生命。當然你也可以在她被圍逼呼救的時候還她人情。偶爾她會在戰鬥的時候迷失,或者兩人跑得太快而走失,這時候我們可以把她叫回來,或按地圖找到她的位置然後去找她。
遊戲的控制基本上和RE4相同,並增加了一些新功能,比如可以召喚你的同伴,或者協助跳等。你可以很容易的定位瞄準射擊,或者在沒有彈藥的時候使用小刀。你還要在敵人抓住你的時候用快速抖動方向鍵來把敵人甩開。這一切的控制都掌握的很好,而新的功能在你適應後也能很快的融入基本操作。
即使我們玩的是還沒有完全完成的遊戲,遊戲畫面還是很漂亮。遊戲的畫面風格採用了RE4那種清晰和真實的畫面風格。遊戲操作面板是古老的褪色的灰色風格,和遊戲進程的陰暗氛圍相當吻合。而人物模型也一樣的精致,細節度很高。