遊戲資訊
惡靈古堡5 Resident Evil 5
  • 發售: 2009-09-15 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文
《惡靈古堡5》的故事是在一片酷熱沙漠中的無名小鎮上展開的,根據竹內潤的介紹,這個地區發生了類似種族衝突的紛爭,居民們情緒激動且各種暴力事件頻發。與真實世界中發生種族衝突乃至仇殺的地區一樣,這裡充滿了混亂,社會失去了本來的秩序,正義和邪惡的界限已經變得模糊不清。我們的主人公克瑞斯,就是在這樣一個背景下前往這個充滿動蕩的地區展開調查的。

CAPCOM實話說:遊戲機版《惡靈古堡5》並不完美

CAPCOM道出實話:PC《惡靈古堡5》是完美版MTFW設計,XBOX360和PS3上只是閹割版。

CAPCOM表示PC即將上市的生化5是最先製作完成的,而遊戲機版只是分別縮水移植自PC的遊戲程序框架引擎。CAPCOM開發者說他們做的事就和其他跨平台遊戲製作方一樣,例如《惡靈古堡5》使用8800GTX搭配Core2 E6700級別的PC開發機制作,也是MT Framework這套工具的設計平台。完整的MT FW只有在此等級平台上才會展現出全部美麗的效果,而現今的PC機早已大大超出他們所用的製作平台之性能。

最吸引人的消息是PC將使用完整版傭兵模式帶來壓倒性的戰鬥快感,開發機運算的敵人數量是XBOX360/PS3的3-4倍,而且畫面楨速也達到最少60楨/秒之上,是遊戲機版傭兵模式的2-3倍。在CAPCOM新引進的GTX280級別開發機上平均楨速甚至比PS3高6倍,超越MT FW的編寫設計兩個時代。

更令人欣喜的還不止這些,據悉PC的RE5將使用大量與遊戲機版完全不同的精細版材質,以及更複雜真實的物體投影、軟陰影區。此外nVIDIA 的Lumenex級GPU會使用64bit FP HDR-Rendering高擬真度光照,比XBOX360/PS3的HDR渲染精度高2-4倍;以及16X各項異性過濾(比遊戲機版紋理清晰8倍)、 16X QualityCSAA(比XBOX360/PS3的畫面物體平滑4-16倍)等等。

可以說PC版RE5才是MT FW所製遊戲的真正樣貌,和alpha版製作完成後分別在XBOX360、PS3上的縮水移植遊戲品質完全不同。

CAPCOM果然夠奸詐啊!

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