《惡靈古堡5》試玩出展TGS,製作人暗示操作改革
我們都知道《惡靈古堡5(ResidentEvil5)》的遊戲方式與4代接近,操作方式也比較相似,不過製作人竹內潤(上圖)在今年的E3上曾經暗示,他們正在考慮對這個老牌動作冒險遊戲的操作進行改革。
在本周一召開的微軟日本秋季發布會上,竹內潤再次確認了《惡靈古堡5》在操作方面將有新變化的消息,他表示本作的試玩版將出展今年10月中旬的東京遊戲展2008。儘管沒有透露任何細節,但他暗示會有類似《戰爭機器》的操作方式出現。
有傳聞說Capcom打算在《惡靈古堡5》中加入時下許多第三人稱動作遊戲中常用的“移動射擊”操作方式,即所謂的邊跑邊射。如果消息確切,那麽對於這個自誕生起就一直堅持“必須站穩了才能射”的傳統遊戲來說,無疑將意味著更新鮮的挑戰。