《惡靈古堡5》遊戲測評報告出爐
《惡靈古堡》系列是CAPCOM的招牌遊戲之一,其最新作《惡靈古堡5》自公布之日起就受到了全球眾多玩家的關注,而主機版推出後更是掀起了新一輪的遊戲狂潮,玩家在玩過主機版之後更是迫不及待地盼望PC版的發售,可見本作的魅力非同小可。
惡靈古堡5
Resident Evil 5
遊戲類型:ACT
開發商:Capcom
發行商:Capcom
發售時間:2009-09-18
歐美媒體評分:
GameSpot 8.5 / 10
IGN 9.3 / 10
GameZone 9.2 / 10
VideoGamer 9 / 10
2404 - PC Gaming 8.5 / 10
Gameplanet 8 / 10
NZGamer 8.9 / 10
ActionTrip 9.1 / 10
GameShark B+
PC Gamer 93 / 100
PC Format UK 81 / 100
Total PC Gaming 8 / 10
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綜合評分:8.8分
2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布預計將《惡靈古堡4》移植到PS2上,破壞了三上與任天堂之間的獨佔協議,由此造成三上離開第四開發部,被降職至Capcom全資擁有的“Clover Studio”,自此不再負責《惡靈古堡》系列的開發,眾多玩家開始擔心《惡靈古堡5》是否能正常開發了,雖然《惡靈古堡5》的開發很早就公布了,但進度緩慢,最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作,其後便交由曾經擔任《鬼武者》監督竹內潤負責擔任執行製作人,在經歷了數年的漫長等待後,玩家終於在 2009年春之際玩上了這款期待已久的遊戲,不過這是一款沒有系列創造人三上真司的《惡靈古堡》,是否能保證系列的原汁原味呢?
本作的故事時間是發生在初代的10年之後,主人公將是自《惡靈古堡》系列初代“洋房事件”起就已經登場的元老級人物克里斯。
陽光下的驚悚體驗,感受不一樣的《惡靈古堡》
相對於《惡靈古堡》系列以往作品通過陰暗場景來營造恐怖氣氛的做法將反其道而行之,在遊戲中加入大量明亮的環境,也就是陽光下的驚悚體驗,這一表現手法實際上依然是以系列通過光影交疊製造恐怖的理論為基礎的,說到明亮的話自然就會想到陰暗,而這一光與影的交融其實也正是系列一直以來都在貫徹的主題,系列以往作品的劇情和遊戲流程都是以這樣一個主題為中心展開,而在本作中這一主題將被以更加寫實和逼真的手法表現出來,因此從這個角度來說,光與影的交匯就是本作最值得注目的特點,例如由光明的地方進入黑暗的地方,克里斯的眼睛會先看不清楚內裡的環境,待眼睛適應之後才會慢慢看得清楚。相反,走出陽光猛烈的地方時,克里斯的雙眼感到耀眼便會有瞬間是雪白,看不到周圍的環境。
其他實際畫面方面,本作的畫面可謂是相當精致,人物建模方面配音和角色的口型對得非常完美,各種角色的標槍也很豐富。遊戲中爆炸效果一流,近距離擊中對方以後血飛濺出的效果也很逼真,夜晚和洞窟內燈光的處理也很出色,光源效果做的很真實,人物移動時陰影的處理也非常到位,與系列前幾作所體現出來的陰森恐懼感對比,本作更多是體現出敵眾我寡的壓迫感,在陽光下面對一大群變異的怪物,即使是系列的忠實玩家,也會感受到與以往截然不同的驚悚體驗。
雙人模式凸顯同伴的重要性
本作加入的雙人模式可以說一種革新,大多玩家都認為這個創意給生化系列開創了一個不一樣的未來,玩家可以通過聯網與全世界的玩家可以線上協力進行遊戲,而通過分屏的方式兩位玩家線下也能體驗雙人合作的遊戲樂趣。本作遊戲過程中敵人的數量不僅多而且移動迅速,經常會被敵人捉到,此時除了向以往作品中一樣快速搖晃方向外,還可以獲得附近同伴的幫助,同伴的幫助要比自力逃脫更加迅速,而且在吹飛敵人的同時給予其大傷害,這可以說是最能感覺到同伴存在感的地方了。
遊戲中可以將彈藥或者道具送給同伴或者從同伴那裡接收,這一設定十分便利,由於每位角色隻擁有9格道具欄,除了放置武器以及相應的彈藥之外,留給回復道具的格數非常少,此時就再一次體現出同伴的重要性,因為兩位角色的道具欄數共為18格,這樣只要合理分配武器和彈藥就不存在重複使用格數的問題,當撿到不需要的武器或者彈藥就可以送給同伴,另外,兩位角色在近距離時,回復道具可發揮雙方回復效果,而且其增加量與單人使用相同,因此要盡可能在近距離使用回復道具,而在一些暗黑的洞窟裡,同伴一手持電池一手持照明燈將周圍照亮,雖然這種情況下無法進行攻擊,也無法使出援助攻擊,但卻能照亮玩家前進道路,一旦與手持照明的同伴走失,那玩家就只能在伸手不見五指的洞窟中摸黑前進。
即使玩家沒有條件進行雙人遊戲,本作的AI同伴也一樣可以助陣,但遊戲難度會比與朋友一起玩增加不少,AI同伴很多時候是積極進攻,導致彈藥會很快用完,不過比較欣慰的是隊友AI的進攻還是能很有效地壓製敵人,可見本作與朋友一起玩才是王道,AI同伴只不過是為了能讓那些沒有條件或沒有機會與人聯機的玩家,能夠同樣體驗遊戲帶來的樂趣而存在的附屬品而已。
新老玩家都能找到屬於自己的遊戲樂趣
本作的戰鬥方式與操作手感基本上與前作沒有太大出入,入門也很簡單,即使是新玩家也不至於手忙腳亂。遊戲難度的設置也適中,玩過前作朋友可以很容易上手,新接觸系列的玩家也可以很快找到適合自己的操作方式,竹內作為《惡靈古堡》系列的新晉製作人,自然要考慮到大多數玩家,難度平衡上不至於讓新玩家望而卻步,也能讓老玩家樂在其中,喜歡挑戰的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL這兩個難度去奮鬥一番,也可以在傭兵模式中挑戰自己的極限,而動作遊戲苦手的玩家在NORMAL難度也不會手忙腳亂,大家都可以體會到屬於自己的樂趣。
整體來看《惡靈古堡5》並沒有讓系列的FANS失望,當然爭議也還是有的,火爆,爽快,動作感十足的遊戲方式過於貼近動作遊戲,並且取消了以往系列中有趣的謎題讓很多FANS為之不滿,前作中陰暗恐怖的氣氛也沒剩下多少,然後這畢竟是《惡靈古堡5》,大多數玩家都認為,苦等數年的時間,本作非常值得一玩!
3DM《惡靈古堡5》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/676-1.htm