《惡靈古堡:啟示錄》將帶給玩家震懾心靈的恐懼
《惡靈古堡:啟示錄》保證將會給玩家帶來震懾心靈的恐懼感 -- 這部即將上市的3DS遊戲的製作人員公布了一些遊戲盒概念細節。
《惡靈古堡:啟示錄》並沒有在數月前的Nintendo Conference上公布太多的細節。但是Famistu本周卻為我們帶來了大量的關於這部3DS遊戲的資訊,附帶開發人員的評論。開發小組包括製作人Masachika Kawata (同樣也是雇傭兵3D的製作人),製作人Takayuki Hama,以及編導Koushi Nakanishi。
全新的《惡靈古堡:啟示錄》的故事發生在一艘豪華遊輪上。而遊戲時間則定在4代和5代之間,而隨之而來的則是BSAA的最近組件的反生化小組(大約在2005年)。
克里斯·裡德菲爾德和吉爾·瓦倫蒂爾,惡靈古堡原版的主要角色,已經確認會在遊戲中出現。Famitsu表示還會有其他的BSAA成員出現在遊戲中。
遊戲的序章發生在海上的一個狂風大作的黑夜中。一些BSAA士兵正在接近一艘從前的豪華遊輪,而現在它看上去更像是一艘鬼船。在接近時,吉爾自言自語道,“當然,它們就在這艘船的某個地方。”
遊戲的概念,Kawata向雜誌表示,是要讓玩家感受到更深的恐懼。遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及惡靈古堡4中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的路線,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。
這種傳統的恐懼和懸疑感對於老玩家來說不會陌生。你不知道敵人會從哪跳出來,所以你不得不小心翼翼地前進。那些怪物會從你想不到的地方出來襲擊你。同時你只有有限的彈藥。這是“真正的生存恐懼”,Nakanishi說道。