遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-05-21
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

《惡靈古堡:啟示錄》PC性能分析 劇情上佳貼圖低質

《惡靈古堡:啟示錄》最初開發並發布在任天堂3ds平台。遊戲在商業上獲得成功,很多玩家認為這比《惡靈古堡6》要好。自然地,卡普空決定再次利用它,並決定在本世代主機和PC平台上獲得高清視覺效果和增強的光線效果。因此,《惡靈古堡:啟示錄》的高清版出現了。現在,讓我們看看遊戲在PC平台上的效果吧。

像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb記憶體,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位系統。不幸的是,Nvidia沒有為本作發布任何SLI配置檔案,但可以強製加載《惡靈古堡6》的配置檔案。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的遊戲資料,找到《惡靈古堡6》,然後添加《惡靈古堡:啟示錄》的執行檔案完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。

《惡靈古堡:啟示錄》對多核相當友好,在雙核、三核系統中有12幀的差異,儘管我們注意到,雙核系統能夠穩定在60 fps上(不管螢幕上正在發生什麽)。然而,如果你想穩定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數遊戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統中沒有顯著差異。儘管如此,《惡靈古堡:啟示錄》可以很好的擴展到四核,這令人驚訝,因為這是來自任天堂的3ds的遊戲;而掌機甚至達不到大多數雙核電腦的配置。

而畫面方面,《惡靈古堡:啟示錄》混合了的舊的貼圖和新的貼圖。這個遊戲的主要人物和敵人有相對良好的多邊形數,但是遊戲中大部分的紋理真的很垃圾。卡普空顯然試圖更新了《惡靈古堡:啟示錄》的貼圖,然而最終的結果卻是很不順眼,其它的遊戲製作方都有過比這好的表現,哪怕是更古老的遊戲重製都比這強。有點諷刺的是,作為卡普空這樣一個超級公司,連一些MOD愛好者的水準都不如啊。

卡普空聲稱,它增強了遊戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統是如此平常,甚至比不上《惡靈古堡6》。因此,《惡靈古堡:啟示錄》感覺太舊了,甚至有點惡心。正如前面說到的,遊戲最初發布在3ds,但我們期望會得到更多——是你們說這是高清版的!

關於GPU的需求,PC遊戲玩家需要一個中等GPU才能跑到100 fps,並且開啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類似GTX680的表現力)利用率在70 - 80%,能穩定在100 fps。但同時應該注意到,遊戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩定在這個幀數上。而當我們使用SLI(《惡靈古堡6》)後,GPU利用率下降到45%。很顯然,《惡靈古堡:啟示錄》不是一個苛刻的遊戲,雖然我們對這樣一個“模糊”的遊戲的GPU利用率預期更低。

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