《惡靈古堡:啟示錄》PC性能分析 劇情上佳貼圖低質
《惡靈古堡:啟示錄》最初開發並發布在任天堂3ds平台。遊戲在商業上獲得成功,很多玩家認為這比《惡靈古堡6》要好。自然地,卡普空決定再次利用它,並決定在本世代主機和PC平台上獲得高清視覺效果和增強的光線效果。因此,《惡靈古堡:啟示錄》的高清版出現了。現在,讓我們看看遊戲在PC平台上的效果吧。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb記憶體,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位系統。不幸的是,Nvidia沒有為本作發布任何SLI配置檔案,但可以強製加載《惡靈古堡6》的配置檔案。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的遊戲資料,找到《惡靈古堡6》,然後添加《惡靈古堡:啟示錄》的執行檔案完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。
《惡靈古堡:啟示錄》對多核相當友好,在雙核、三核系統中有12幀的差異,儘管我們注意到,雙核系統能夠穩定在60 fps上(不管螢幕上正在發生什麽)。然而,如果你想穩定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數遊戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統中沒有顯著差異。儘管如此,《惡靈古堡:啟示錄》可以很好的擴展到四核,這令人驚訝,因為這是來自任天堂的3ds的遊戲;而掌機甚至達不到大多數雙核電腦的配置。
而畫面方面,《惡靈古堡:啟示錄》混合了的舊的貼圖和新的貼圖。這個遊戲的主要人物和敵人有相對良好的多邊形數,但是遊戲中大部分的紋理真的很垃圾。卡普空顯然試圖更新了《惡靈古堡:啟示錄》的貼圖,然而最終的結果卻是很不順眼,其它的遊戲製作方都有過比這好的表現,哪怕是更古老的遊戲重製都比這強。有點諷刺的是,作為卡普空這樣一個超級公司,連一些MOD愛好者的水準都不如啊。
卡普空聲稱,它增強了遊戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統是如此平常,甚至比不上《惡靈古堡6》。因此,《惡靈古堡:啟示錄》感覺太舊了,甚至有點惡心。正如前面說到的,遊戲最初發布在3ds,但我們期望會得到更多——是你們說這是高清版的!
關於GPU的需求,PC遊戲玩家需要一個中等GPU才能跑到100 fps,並且開啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類似GTX680的表現力)利用率在70 - 80%,能穩定在100 fps。但同時應該注意到,遊戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩定在這個幀數上。而當我們使用SLI(《惡靈古堡6》)後,GPU利用率下降到45%。很顯然,《惡靈古堡:啟示錄》不是一個苛刻的遊戲,雖然我們對這樣一個“模糊”的遊戲的GPU利用率預期更低。