遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-05-21
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD 模型MOD 模型MOD修改教程

《惡靈古堡:啟示錄HD》模型MOD,模型MOD修改教程。

1)解包&打包,直接拖動 .arc 檔案到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到對應名字的檔案夾和檔案。打包也是一樣,拖動檔案夾到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本檔案不要刪除.

2)貼圖轉換,直接拖動 .Tex 檔案到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一個 .dds 的貼圖和一個 .txt 的貼圖資訊檔案,.txt 的貼圖資訊檔案不要刪除。

3)修改貼圖,需要 Photoshop 的 dds 插件,沒有alpha 通道的貼圖用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的貼圖用 "DXT5" 格式,法線貼圖用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等級要看 貼圖資訊 裡的 "Mips=?"。


用3dsmax 2011:

(※拖拽小圖看大圖!)

1) 打開腳本並修改 “Microsoft.Xna.Framework.dll”路徑~ ,如 :@"D:\Microsoft.Xna.Framework.dll" ,默認是D盤下、複製 Microsoft.Xna.Framework.dll 到你修改的路徑。

2) 運行腳本,點“ImportMod”,找到解包出來的 .mod 檔案,這裡用的是 pl1010.mod 對應 Jill 的模型。

3)導入完成後保存個檔案,調整蒙皮導出時再用。

4)準備好你的模型,調整好位置可以對齊到原始模型上,uv 貼圖都弄好。"Rest XFrom"。

5)每一部分分別導出 .fbx 格式 用 fbx 2010 格式。

6)用 Noesis 讀取 .fbx 格式,在導出 .obj 格式,導出時記得選擇 "Flip UV",用 Noesis 轉換一下是為了把模型的面切開,來達到 UV 點的數量和模型頂點的數量相同。

7)打開保存的 3dsmax 檔案,分別導入 Noesis 轉化過的 .obj 檔案。把模型對其。你的模型別轉化成 Poly 。

8)找出原始模型的大概整體的部分,複製一份,直接複製就可以,避免修改原始的模型.

9) 用你的模型和這部分模型(大概整體的部分),分別進行"skin wrap"。這樣能快速的蒙皮並且轉化成 “skin”(Convert to skin) 後骨骼能保持序列不會變化(1,2,3~to bone count)。

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