遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 2013-05-21 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD 全武器代碼服裝資料大全

 惡靈古堡:啟示錄HD 全武器代碼服裝資料大全

惡靈古堡:啟示錄HD 全武器代碼服裝資料大全

手槍:

1.M92F---初期裝備;

2.Government---Parker墜落的位置(10-2章節);

3.G18---找到30個隱藏手印;

4.PC356---殺死150個B.O.W.後獎勵;

5.Jill's Samurai Edge---DLC下載獲取;

6.Parker's Government---DLC下載獲取;

7.Jessica's G18---DLC下載獲取。

左輪:

1.Python---下層客房餐廳需刷灰獵犬ID卡的房間(7-1或10-1章節);

2.L.Hawk---研究設施有大魚缸的房間(8-3章節);

3.Pale Rider—需用Game Master改出。

衝鋒槍:

1.MP5---船員居住區鐵錨標記的房間內(4-1章節);

2.P-90---淨化後的游泳池另一側的一個木箱上(4-1章節,限Hell模式)。

突擊步槍:

1.AUG---船底區域,在需安插齒輪的鐵梯右側的房間內(5-2章節);

2.G36---遇到Chris後獲取(8-3章節);

3.High Roller---需用Game Master改出。

霰彈槍:

1.Windham---上層客房,需要船長室的紋章換取(3-2章節);

2.M3---遇到Chris後獲取(8-3章節);

3.Hydra---Normal或以上難度完成遊戲;

4.Drake—需用Game Master改出。

狙擊步槍:

1.M40A1---汙水淨化裝置所在的房間獲取(3-2章節);

2.PSG1---找到15個隱藏手印;

3.Muramasa---需用Game Master改出。

火箭筒:

Infinite Launcher---Hell難度完成遊戲。

輔助武器:

1. 匕首:本作中做為輔助武器出場,所以不會再做出舉起的動作,而且可以移動中使用,雖然沒有使用次數限制,但威力低,而且攻擊範圍小,隻用它來戰鬥的話很危險,主要用來破壞木箱或對瀕死的對手進行最後一擊用,在本作中在水中與B.O.W.搏鬥的時候比手槍更易擊中敵人倒是其優點之一,在對付水中的敵人時如果沒有手榴彈或電擊榴彈的話可以派上用場。

2. 手雷:具有一定破壞力的投擲型爆炸武器,威力高而且可以攻擊多個敵人,在敵人扎堆的情況下使用效果更好,在本作中因為可以像主武器那樣進行瞄準然後再投擲,所以可以很容易地向目標點投擲。這一點與其他類型的榴彈一樣,不過投出之後會稍等一段時間才會爆炸,而且如果直接扔到敵人身上還會有反彈回來爆炸的危險,所以要小心一些,在近距離爆炸的話還可能會傷到自己和同伴,另外在扔出去之前取消動作的話在本作中是完全無敵的,所以在遊戲中可以善加利用這段無敵時間。

3. 電擊手雷:可以產生高壓電的手投式榴彈,威力與手榴彈相比會根據具體場合發生很大改變,對於獵殺者、水中的敵人有特效,對於難以用槍瞄準的潛入水中的敵人使用它的話會將它們一網打盡,但是與手榴彈一樣,也會使玩家操縱的角色受到電擊麻痹的效果,雖然不會造成直接傷害,但會在一定時間之內停止活動。

4. B.O.W.誘餌彈:可以發出特殊的高頻波使生物向之靠近的時間限制式炸彈,與其他投擲式炸彈不同的是雖然也會在一定時間之後爆炸,但如果敵人或自己向它攻擊就會立刻爆炸,效果會因敵人不同有所不同,對某些敵人則完全無效,使用的時候可以採用投出它之後靜待敵人向它攻擊的方法,威力比手榴彈要略低。

5. 脈衝手雷:可以放出強力高頻振動的手榴彈,會讓生物的神經在一定時間內麻痹。雖然可以對多個敵人同時攻擊,但也有對其完全無效的敵人,雖然是唯一可以對水中的敵人使用的武器,但需要注意的是在游泳的時候無法使用,另外需要注意的是在水中的攻擊範圍會比在地上大。

6. 閃光彈:又稱致盲彈、炫目彈或炫暈彈等,是一種以強光阻礙目標視力功能的一種輕型非致命武器,屬於手榴彈的一種,為戰術性的輔助工具之一。閃光彈被投擲後,會於數秒內發射刺眼強光,可以致使被攻擊目標於短時間內有短暫性失明,使到目標頓時喪身反抗能力。除了以人為目標外,閃光彈亦有被用以投擲血坦克上光學器材的膜層,致使探測器失去了探測能力。另外,閃光彈亦有干擾敵人的戰術用途。

突擊模式下武器的終極名稱及名字顏色:

01.M92F(啟示者)---紅色

02.Government(獨裁者)---紅色

03.G18(屠殺)---紫色

04.PC356(奇美拉)---藍色

05.Jill’s Samurai Edge---紫色

06.Parker’s Government---紫色

07.Jessica’s G18---紫色

08.Python(大蛇)---紅色

09.L.Hawk(迅雷猛禽)---紅色

10.Pale Rider(冷酷死神)---紫色

11.MP5(掠奪者)---紅色

12.P-90(彈丸風暴)---紫色

13.AUG(毒刺)---紅色

14.G36(挑釁者)---紅色

15.High Roller(豪賭客II)---紫色

16.Windham(大錘)---紅色

17.M3(侵入者)---紅色

18.Hydra(地獄犬)---紫色

19.Drake(怪龍)---紫色

20.M40A1(柴瑟夫)---紅色

21.PSG-1(徘徊者)---紅色

22.Muramasa(零)---紫色

如何修改武器和插件:

劇情模式中需要先找到武器箱且要在打開的狀態下才能修改,先裝備一種武器如M92F手槍,用Game Master搜索記憶體地址【00h,10h,05h】,切換回遊戲卸下M92F後再搜【00h,00h,00h】,如此重複幾次,就可以搜到手持武器所在的記憶體地址了。在GameMaster記憶體編輯頁面的第一行4、5、6、7列就是所持武器的代碼,在第三行的8、9、A、B列則是第一個孔位的武器插件代碼。

武器插件代碼也可以這樣搜索,武器箱開啟狀態下將既有的插件裝一個到武器上,建議放在第一個孔位去改。如裝個等級1的傷害,再用Game Master搜索【00h,80h,07h 】,代碼拆成三組,每組代表的意義不同:

第一組: 插件等級1,代碼是00h,等級2,代碼是01h,依此類推

第二組: 插件代碼,80 是傷害,所以用80h

第三組: 固定都輸入07h

切換回遊戲,將等級1的傷害插件卸下,再用Game Master搜索【00h,00h,00h 】,通常到這裡的第一個搜索結果就是所持武器的實際記憶體地址了,進入Game Master的記憶體地址編輯頁面,向上兩列是武器代碼,劇情模式中只能改武器和插件的代碼,等級、射速、火力和彈匣改了都沒用,孔位在自動存檔後也會恢復預設。

武器代碼 武器名稱

00 10 05 80 M92F

10 10 05 80 Government

40 10 05 80 G18

60 10 05 80 PC356

70 10 05 80 Jill’s Samurai Edge

A0 10 05 80 Parker's Government

B0 10 05 80 Jessica's G18

00 11 05 80 Python

10 11 05 80 L.Hawk

20 11 05 80 Pale Rider

00 12 05 80 MP5

10 12 05 80 P-90

20 12 05 80 AUG

30 12 05 80 G36

50 12 05 80 High Roller

00 13 05 80 Windham

10 13 05 80 M3

20 13 05 80 Hydra

30 13 05 80 Drake

00 14 05 80 M40A1

10 14 05 80 PSG-1

20 14 05 80 Muramasa

00 16 05 80 Rocket Launcher

10 16 05 80 Infinite Launcher

劇情模式插件代碼(最高級別):

06 80 07 80―――傷害7

02 81 07 80―――射速3(普通手槍、狙擊步槍)

03 81 07 80―――射速4(霰彈槍、MAGNUM手槍)

04 81 07 80―――射速5(機槍)

04 82 07 80―――長彈夾5(全武器)

05 82 07 80―――長彈夾6(只針對機槍)

01 84 07 80―――綁定2

01 85 07 80―――硬直2(全武器)

02 85 07 80―――硬直3(只針對手槍)

00 89 07 80―――暴擊1(全武器)

01 89 07 80―――暴擊2(只針對霰彈槍)

01 8A 07 80―――連射2(只針對霰彈槍)

02 8A 07 80―――連射3(只針對手槍)

03 8A 07 80―――連射4(只針對機槍)

04 8A 07 80―――連射5(只針對狙擊步槍)

05 8A 07 80―――連射6(只針對MAGNUM手槍)

00 90 07 80―――自動裝填器1

01 91 07 80―――碾碎機2

01 92 07 80―――近身拳擊手2(全武器)

02 92 07 80―――近身拳擊手3(只針對狙擊步槍)

01 97 07 80―――精密2(只針對霰彈槍)

02 99 07 80―――蓄力射擊3(全武器)

03 99 07 80―――蓄力射擊4(只針對MAGNUM手槍)

01 A0 07 80―――裝填器2

00 A1 07 80―――指節銅環1

突擊模式中在GameMaster記憶體編輯頁面做如下修改,就可以將武器修改成終極版本:

第一行的4、5、6、7列輸入武器的代碼

第二行的B、C、D、E、F列輸入01 3C 06 00 FF

第三行的0、1列輸入FF FF,然後4、5、6、7列輸入0B 00 09 80

(注:P-90為例外,需要在第二行的相關列輸入01 3C 07 00方能顯示紫名)

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