遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 2013-05-21 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD 玩家通關感受

 作為生化系列的忠實粉絲,實在不明白噴啟示錄和生化6的是什麽心態,我個人認為,都是非常優秀的作品,非常滿足,從綜合來說,還是生化6更勝一籌

生化6的感覺就像在看美國大片,就連人物心理活動所產生的面部細微表情都能表現得很到位,例如:裡昂第一關配合海倫娜騙哈尼根的那句“對,我發現了一點情況”那裡和海倫娜對了個眼色;雪莉好奇克里斯怎麽會知道她在浣熊市時的那個疑惑的表情;克里斯和皮爾斯多次意見分歧的對手戲等等等等,所以稱之為大作,就是因為連這些細節都表現得很好,讓玩家並不會一味地過關打怪,玩生化6是為了劇情,就像為了生化一整個系列劇情的延續而不斷地追的一個電影一個連續劇——想知道接下來發生什麽,遊戲中人物對白所提到一些前作的詞語我都能因為想起是浣熊市事件的事而

感到激動,這是我對生化6大愛的原因。

啟示錄則是外傳性質的作品跟“安布雷拉”基本上不沾邊,劇情也是一般般,細節也不用說了,但是卻讓玩家們感受到生化的本質——恐怖、解謎。說實話本來不會有多少恐怖電影和遊戲能嚇到我的,啟示錄算是做到的(至少一部分),特別是瑞秋那裡,陰魂不散的聲音,真夠壓抑的,解謎部分也要花些時間,這就是我對啟示錄大愛的原因。另外跟其他生化系列不同,啟示錄加入了前情提要,看到這個的一時間感覺自己在看“陰屍路” = =。最後一個畫面是吉爾和克里斯進入斯賓塞宅邸,那個畫面一來我又想重玩五代了(為毛迷失噩夢就TM沒PC版!)

兩個作品初次通關劇情無一跳過,這就是享受大餐的過程,所以真是不能理解噴來噴去的那些人,有什麽資格自詡為“老玩家”?

噴6代,你放棄了整個生化故事的發展,生化的劇情(別跟我說6代跟前幾作沒聯繫,除非你還看不懂6代劇情)。是不是你在追火影忍者,岸本掛菜了換人畫了你就不看了?

噴啟示錄,你放棄了生化的精髓:解謎和恐怖。

你們還想要的是什麽?兩個作品不是都具備了麽?

生了一男一女,都是自己的孩子卻愛男不愛女,我只能說噴來噴去的人都跟以前那些重男輕女的父母沒什麽區別。

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