惡靈古堡:啟示錄HD PC版試玩 扼要短評
·設定項目種類較全,滿足各玩家不同的操作偏好;同時明顯看出在操作方面,從掌機到主機\PC,製作方的確作出相應的優化;
·以小編的渣渣電腦都可以運行在23幀至46幀之間(粗略),《惡靈古堡:啟示錄HD》PC版是一款“親民”要求配置的系列作品;
·PC版遊戲字幕較小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比較巨型,有些詭異喔~);
·loading太多了,進入過場動畫都要loading;
·字幕雖小,只要語句簡單、提示句子簡單,就容易理解,《惡靈古堡:啟示錄HD》當然沿用日系遊戲一貫的簡化明了對白喇;
·人物動態(人物自動與附近環境作出的互動)相對於《惡靈古堡6》會少很多(如:裡昂下樓總得要摸摸扶梯);
·沒有進入掩體(take cover)、半蹲等回避敵人射擊的行動指令,在對戰活動中就相對顯得僵硬化,但回避系統能夠輕微地舒緩這份生硬;
·開門與關門(找鑰匙),是整嗰遊戲的核心(希望有人統計一嚇《惡靈古堡:啟示錄HD》一共開了多少道椚);
·曾經經過的椚顯示為藍色,暫時無法開啟的椚顯示為紅色,能夠進入但未通過的椚只是出現凹陷(不顯色)。這樣就是以防玩家走回頭路、走錯路,但效果不顯著就是了;
·《惡靈古堡》系列特色賣點——一嗰紙箱就嘚讓你繞遠路;
·射擊、打擊感奇差,連開數十槍、連捅數十刀,都無法察覺敵人已經奄奄一息了(敵人中槍、中刀後,身體抖動不明顯,硬質抵抗超高吖!);
·AI隊友在地圖(雷達)上沒有被標識(這些AI隊友能在神不知鬼不曉的情況下在最陰森的位置彈出來!);
·故事劇情詭秘,很多場景可以理解為故弄玄虛,但想必絕大部分玩家會對此感到更加受樂;
·Demo沒有Raid mode,真讓人失望。campaign模式難度分為了“casual”、“normal”、“infernal”,隨著難度的提升,恐怖感越明顯;