遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 更新:2024-11-30
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 開發: 卡普空
  • 平台: 發售:2013-05-21
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD PC版試玩 扼要短評

·設定項目種類較全,滿足各玩家不同的操作偏好;同時明顯看出在操作方面,從掌機到主機\PC,製作方的確作出相應的優化;

·以小編的渣渣電腦都可以運行在23幀至46幀之間(粗略),《惡靈古堡:啟示錄HD》PC版是一款“親民”要求配置的系列作品;

·PC版遊戲字幕較小,而XBOX360版的字幕就更加微型(日本作品的字幕一般都比較巨型,有些詭異喔~);

·loading太多了,進入過場動畫都要loading;

·字幕雖小,只要語句簡單、提示句子簡單,就容易理解,《惡靈古堡:啟示錄HD》當然沿用日系遊戲一貫的簡化明了對白喇;

·人物動態(人物自動與附近環境作出的互動)相對於《惡靈古堡6》會少很多(如:裡昂下樓總得要摸摸扶梯);

·沒有進入掩體(take cover)、半蹲等回避敵人射擊的行動指令,在對戰活動中就相對顯得僵硬化,但回避系統能夠輕微地舒緩這份生硬;

·開門與關門(找鑰匙),是整嗰遊戲的核心(希望有人統計一嚇《惡靈古堡:啟示錄HD》一共開了多少道椚);

·曾經經過的椚顯示為藍色,暫時無法開啟的椚顯示為紅色,能夠進入但未通過的椚只是出現凹陷(不顯色)。這樣就是以防玩家走回頭路、走錯路,但效果不顯著就是了;

·《惡靈古堡》系列特色賣點——一嗰紙箱就嘚讓你繞遠路;

·射擊、打擊感奇差,連開數十槍、連捅數十刀,都無法察覺敵人已經奄奄一息了(敵人中槍、中刀後,身體抖動不明顯,硬質抵抗超高吖!);

·AI隊友在地圖(雷達)上沒有被標識(這些AI隊友能在神不知鬼不曉的情況下在最陰森的位置彈出來!);

·故事劇情詭秘,很多場景可以理解為故弄玄虛,但想必絕大部分玩家會對此感到更加受樂;

·Demo沒有Raid mode,真讓人失望。campaign模式難度分為了“casual”、“normal”、“infernal”,隨著難度的提升,恐怖感越明顯;

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