遊戲資訊
惡靈古堡:啟示錄HD Resident Evil Revelations
  • 發售: 2013-05-21 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE PS3 Xbox360 WiiU
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
本作發生在2005年,《惡靈古堡4》和《惡靈古堡5》之間,BSAA小組成員吉爾與及她的新搭檔Parker Luciani,故事設定在一艘廢棄的豪華遊輪。吉爾與及新搭檔Parker Luciani通過最後的GPS坐標去尋找克里斯。這艘船上每個角落都隱藏著危機,玩家將要在黑暗中面對著恐怖的威脅。   收到了消息後的BSAA,決定派出兩位精英去營救克里斯。其中一位是吉爾。另一位是她的新搭檔帕克。吉爾根據通信記錄追蹤到正在地中海風暴中的輪船。在接近目標船隻的時候,出現在她眼簾的是巨大的黑色船影。那時一艘幽靈船所化身的豪華客船。潛入船隻之後發現滿船都是異形生物。然後,等待著她的陷阱——突如其來的催眠瓦斯。在失去意識之前,她確實是看到了一個神秘的帶著防毒面具的男人。究竟失蹤的克里斯在哪裡?吉爾和帕克能否從幽靈船中脫險?然後玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉爾還不知道這僅僅是陰謀的序曲……   遊戲中加入了之前惡靈古堡系列中“傳統”的探索和解謎模式,以及《惡靈古堡4》中的一些特點來實現這一點。他們在《惡靈古堡4》後踏上了不同的道路,Kawata表示應該將遊戲原來的體驗重新搬出來。這一次,他們會著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們感受到那種不敢前進的恐懼感。

惡靈古堡:啟示錄HD 你有所不知的5大賣點

 多平台移植作品《惡靈古堡:啟示錄HD》將於5月24正式上市,對於一款已經有超過10年歷史的生化系列作品的最新作,已經受到了玩家極大的關注,但是在遊戲上市之前我們依然還是只能通過窺一斑來一見遊戲全豹。眾所周知,《惡靈古堡:啟示錄》在3ds上可以說是獲得了廠商、玩家、媒體的一致好評,一款遊戲能成為經典的背後必然隱藏著無數的奇思妙想,不管最後是否呈現在玩家面前,但是閃爍在遊戲中的智慧光芒永遠是最能吸引玩家的地方。目前國內杉果遊戲已經開啟預購,國內玩家有幸同步體驗這款大作的精雕細琢。今天就讓我們一起看看那些你不知道的《惡靈古堡:啟示錄》。

幸運誕生的《惡靈古堡:啟示錄》

提到《惡靈古堡:啟示錄》,就不得不說生化系列在3ds上的另一款作品《惡靈古堡:雇傭兵》。對於製作人來說,雇傭兵其實是一款試驗性作品,可以說是雇傭兵的成功才真正孕育了《惡靈古堡:啟示錄》這一3ds上的經典之作。看看製作人是怎麽評論這一行為的:“實際上《啟示錄》團隊有了製作《雇傭兵》的經驗。因為是第二次的遊戲製作,就會以一種嫻熟的感覺來做了。《雇傭兵》使用了《啟示錄》的技術,《啟示錄》也根據《雇傭兵》的反饋來製作,說起來也是和顧客的一種交流吧。”說白了就是新組成的製作團隊,先來一發試水之作,成了就繼續,不成就再議。所以某種意義上來說《惡靈古堡:啟示錄》的誕生是有運氣成分的,不過這並不妨礙其成為生化系列中最受歡迎的一作,而即將發布的《惡靈古堡:啟示錄HD》更是受益於此。

特殊的劇本形式

《惡靈古堡:啟示錄》成功的將系列遊戲拉回本源--強調生存恐懼感,同時還引入一些新的怪物和理念。要做到這一點,遊戲的劇本功力必須十分的深厚。事實上,製作團隊一共創造了12個劇本,為了讓它們的結局能夠互相關聯,所以還請了一些劇本作家來把這些劇本串在一起,這就是《惡靈古堡:啟示錄》的劇本和故事線的來源。“有時候這種劇本真的很難控制。”製作人在解釋遊戲中出現的不可思議情況時這樣說道,“我們只是試著創造一個故事線,然後讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發生。”

雖然卡普空的這種編故事的方法有點不合規矩,但卻保證了《惡靈古堡》系列的所有情節都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發”展開,遊戲的情節也一直沒有轉向無腦的超自然方向,這也說明了製作組在製作遊戲的時候相當用心。

場景回歸生存恐懼

想要營造一種幽暗密閉環境下的生存恐懼感,遠洋航行的一艘船是非常理想的場景。因為你一旦登船,就不是那麽容易逃脫的了。所以一艘廢棄的豪華遊輪成為了背景,遊輪的整體氛圍與惡靈古堡初代的大屋非常相似,徹底的回歸了恐懼本源

不過其實以“女王號”遊輪為事件的起點並不是最初的想法,在遊戲製作初期的設計是一艘滿是病毒的船隻登陸港口,然後遊戲從港口區域開始進行。不過最終還是採用了船隻作為主要背景,其他的想法都通過Terragrigia區域和山地區域實現。也許我們可以在《惡靈古堡:啟示錄HD》中得到更多不同環境的戰鬥體驗。

千奇百怪的怪物設計

在最新一期的開發者日誌中,Capcom的開發團隊透露,《惡靈古堡:啟示錄》中的很多怪物的設計靈感都來源於真實世界中的病毒。不過你以為製作團隊的奇思妙想僅止於此?在遊戲製作初期,種類豐富的海生物才是怪物設計的靈感來源,很多都是基於章魚,鯊魚,蠕蟲和變異蝦。從看到的遊戲成品來說,似乎因為各種原因,大多數敵人設計都沒有采納。不過看現在遊戲裡的那些怪物,已經足夠讓玩家喝一壺了,大概也只有筆者這種重口玩家才期待著在《惡靈古堡:啟示錄HD》出現更多更惡心的怪物吧。

史上最棒的合作玩法險夭折

《惡靈古堡:啟示錄》的Raid模式被IGN稱為生化史上最棒的合作玩法,不過有誰知道在遊戲開發早期雙人合作險些被取消?還好3ds的無線聯機功能讓製作團隊回心轉意,才成就了這一最受玩家推崇的玩法。而移植PC平台的《惡靈古堡:啟示錄HD》將擁有更完善的聯網功能,也許能夠將這一模式再來一次創新,讓生化系列再走出一條新路。

《惡靈古堡:啟示錄》在3ds上已經證明了自己,而這次多平台的移植也是引來了玩家更高的期待。在國內《惡靈古堡:啟示錄HD》將由中電博亞代理,5月24日全球同步上市,旗下杉果遊戲也已經開始了預購99元特惠。還等什麽?和Jill、Chris一起戰勝恐懼,探索女王號背後的秘密!

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