Volition談《赤色戰線:最終決戰》物理引擎
來自Volition的Eric Arnold談到了《赤色戰線:最終決戰》的GeoMod引擎。
“當遊戲看上去讓人不滿意的時候,我們就會回頭修改一些東西。重點是讓遊戲感覺很好,而沒有什麽對錯之分。”
Eric Arnold還對於GeoMod引擎對於大規模場景破壞時的複雜程度作了評論。
“我們會根據遊戲中的具體情況做出具體調整。如果你用大錘敲打牆壁,那麽我們會採用更負責的互動方式,但當大規模的倒塌發生時,你只想看看大場面,看著東西四處橫飛的樣子。這時候我們就不會在乎那些小碎片了,”他說。
“一開始的時候遊戲中的任何東西之間都會發生互動,這也就是為什麽我們開發進度很慢的原因。不過我們正在砍掉那些玩家根本不會注意到的東西。”