《紅色警戒3》旭日帝國背景與設計
旭日帝國背景與設計:
旭日帝國的概念來源於很多地方,不僅僅是我們直觀感覺就可以體會的日本動漫風格。最初,製作組認真考察了日本人參加的第二次世界大戰的相關史實。從戰艦到忍者,該陣營的顏色和主題參考了眾多老作品,比如零式戰鬥機的印刷畫、日本的旗幟甚至武士和神社的早期歷史。武士盔甲、傳統的惡魔面具以及忍者標誌性的裝束,亦是如此。旭日帝國的很多特殊能力也來自於第二次世界大戰,比如氣球炸彈和神風敢死隊。除此以外,旭日帝國也包含著濃厚的未來派風格——以動漫為中心的氣質,比如變形部門、校服女孩、雷射等等,海翼潛艇翻轉後可以成為天翼飛機,從水中躍升到天際。
在開發過程中,一些部門的誕生順理成章,另一些部門的製作過程則充滿了挑戰。海翼潛艇由最初的概念很快地成為了遊戲中的部門,但是Sudden運兵車則經歷了多次的修改,他們不得不把這個部門設計成“車如其名”,輕型的裝甲,攜帶部門並且和其他部門保持相似的風格。當然,在遊戲中還有標誌性的忍者,或許是攜帶有核武器的暗夜忍者。
總的來說,旭日帝國是一個與眾不同的陣營。它們就像是注視著盟軍和蘇軍交戰,隱藏在陰影之中的勢力,隨後突然登場大肆攻擊蘇聯軍隊,其真實意圖外界始終難以捉摸。他們是光榮的、凶猛的,富有自我犧牲精神的軍人,渴望獲得戰爭的勝利!
旭日帝國的建造方式非常有趣,通過主基地建造核心,核心是一種建造部門,可以在地圖上布置為建築物,所以旭日帝國是沒有傳統的建造輻射的,這可以讓他們在地圖大多數位置上建造建築,但是核心展開為建築物是需要一定時間的,所以在核心展開前,需要確保周圍沒有敵軍。
gamespot的旭日帝國評論:
《紅色警報3》的故事發生在一個架空的世界中,在這裡冷戰尚未結束,並且20世紀那些空想的科研項目以及各種光怪陸離的武器都成為了現實。這個系列以往的作品主要刻畫盟軍和蘇軍之間的衝突,但是在《紅色警報3》中,增加了一個全新的可玩陣營:旭日帝國(狂熱的日本軍隊)。這個迷人的新陣營顯然體現著製作組融合性的思路:要求老手玩家更細心的微操他們的部隊,並且該陣營具有遠東的電子遊戲和流行文化的風格特徵。在設計之初,所有紅色警報3的部門都被設計為擁有第二能力(需要手動或自動切換,擁有瞬時效果,或者一些技能需要“冷卻”後才可再次使用等等)。旭日帝國最強大的三個中級部門都可以變形,利用噴氣發動機飛到空中!
這些多面手部門的登場,促使老手玩家更機警的管理並操控自己的部隊。無論是陸軍、海軍或空軍,還是步兵或裝甲車輛,紅色警報3依然延續了“石頭剪刀布”的部門平衡系統。一些部門是非常有效的反擊地面或海軍部門的籌碼,甚至可以撕裂由旭日帝國的天狗機甲(半噴射、半步行機甲的機器人,造型和功能類似日本經典動畫片《太空堡壘》的形象)和海翼潛艇(類似街機射擊名作《斑鳩》中可以進行光/暗轉換的飛船)組成的防線!但是,天狗機甲和海翼潛艇擁有的第二項能力,可以變形為飛行部門——這將立刻讓那些反陸地或者反海軍部門變得無用,只有防空武器才可以傷及上述兩個部門。
此外,旭日帝國也是紅色警報3陣營中唯一一個跳出“建造輻射”羈絆的陣營,所謂的建造輻射,是指需要在靠近基地的有限區域建造建築。而旭日帝國則採用一種小型的、脆弱的、兩棲輪式車輛展開為建築(有幾秒鐘的布置時間),因此只要是該車輛可以達到的區域,都可以在那裡建造建築物。比如它可以在平坦的陸地或者海洋上展開,但無法布置在峭壁上。當然,旭日帝國的這種建造方式介於冒險和優勢之間,一個操作技能較高的玩家,可以採用侵略性的偵察戰術,讓這些建築車輛布滿地圖上的關鍵位置,比如在更遠的礦區旁建造精煉場,壯大自身的經濟。而在離對手基地更近的區域建造生產廠,也將給予對手更大的壓力。可是另一方面,在邊遠區域建造的缺少防禦的建築物很容易被敵人偷襲,造成昂貴的損失,如果對手在你侵略性的戰術面前依然保持足夠冷靜,很可能在你積累一支大軍之前,就將你在地圖上很多區域的建築摧毀一空。
紅色警報3的所有三個陣營都可以嘗試快速的開局,訓練初期偵查部門(比如盟軍的偵查犬),快速搜索資源以及對手的位置和動向。你需要通過早期的偵查,確定對手的陣營以及軍隊類型,才能夠有的放矢的制定應戰的策略。根據製作組的說法,初期偵查不但是為了鼓勵玩家擴張性的打法,並且將帶給對戰不同以往的節奏,鼓勵玩家訓練混合型的部隊,這將有助於他們探索和征服陸地與海洋區域,並佔據更多資源節點以及科技建築(比如油井和雷達塔,可以讓玩家獲得額外的資源和視野)。EA洛杉磯開發團隊的上一部作品《終極動員令3》,是一部擁有非常快節奏和競爭性的聯機對戰遊戲,通常一場2人對戰,只需要10分鐘的時間。而在紅色警報3中,海軍和防空武器的廣泛加入,促使玩家變得更加謹慎,官方測試人員的聯機對戰時間普遍在15-20分鐘左右。遊戲節奏感的變化,讓玩家有機會研究更高級別的科技,建造更強大的部門,當然還有那些毀天滅地的超級武器。
我們沒有太多機會嘗試旭日帝國的超級武器,考慮到當前EA洛杉磯的幾部即時戰略遊戲的設定,玩家可以在遊戲過程中陸續購買或開啟這些武器,每個陣營具有三種不同類型的能力,每種類型又包括五層排列的技能內容。在試玩的遊戲中,我們體驗了遊戲高級別的武器“氣球炸彈”,這是由很多大型氣球牽引的炸藥,慢慢降落到目標區域引爆。敵人可以在氣球炸彈降落前擊毀他它們減少傷害,不過防空武器經常只是簡單的擊毀氣球,從而讓那些炸藥立即墜落到地面爆炸,摧毀正下方的部門或建築。我們還被遊戲業的冉冉升起的新星製作人Greg Kasavin(Gamespot如此讚揚他們的前任主編=004=)告知,紅色警報3的許多能力都可以被有效應用於某些特種的戰術之中。
在遭遇戰中,我們展開移動基地車,接著將建造建築的部門移動核心,布置為電廠和采礦場。並開始攀爬科技樹,訓練士兵和建造車輛。旭日帝國的步兵,包括典型的步兵部門:坦克殺手,它可以將自己隱藏在壕溝中,伺機發起攻擊。另一個特色部門是忍者,還有可以佔領建築物的工程師,還有就是由利子·歐米茄,旭日帝國的女性英雄部門,穿著就像一個日本的校園女生,但她卻具有足夠的傳輸能量,可以懸浮並摧毀一艘驅逐艦!尤其要說明的是,旭日帝國的車輛顯得更加有趣,尤其是這個陣營可以變形為飛機的部門,而且旭日帝國擁有幾種強大的頂級武器,比如戰艦可以炮轟敵人,讓他們一下子回到石器時代。還有令人聞風喪膽的鬼王機甲,它們可以不費吹灰之力的搞定任何敵方的車輛。而且它們都可以利用特殊技能重創對手,鬼王可以敏捷的衝撞敵方部門,戰艦則通過自毀的方式,帶給敵軍極大的傷害。
看起來,旭日帝國擁有良好的平衡性,並且確實可以在那些狡猾玩家的手中“妙筆生花”,考慮到這個陣營的部門和能力是如此的豐富多彩,我們可以想象與其他兩個各具特色的陣營之間的平衡工作是多麽的具有挑戰性,不僅是聯機對戰,還有雙人合作,可惜的是,這一次我們沒有機會體驗遊戲的雙人模式。坦率地說,每一次我們看到紅色警報3,都會發現它更加接近其所承諾的目標——快節奏的、超越好萊塢重磅電影氣氛的即時戰略遊戲!