遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

當年網咖最火的聯機遊戲 《紅警2》讓人愛上了建造遊戲

有那麽一些已經老去的產品,它們也許早已淡出人們的視線,但每每想到卻令我們充滿回憶。從 90 年代末到 21 世紀初的十幾年,RTS(即時戰略遊戲)可以說是遊戲市場最為火爆的一種類型,而《紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)》絕對是玩家們不能忽視的一部作品。它並沒有實物,而是一款「虛擬產品」。

當年網咖最火的聯機遊戲 《紅警2》讓人愛上了建造遊戲

和 CS 一樣,紅警也可以歸到「衍生作品比正傳還要火」的一類遊戲中。從它的英文名字我們便能看出來,紅警原本是《終極動員令》的系列作品之一,但因為它的美蘇爭霸故事背景更加貼近現實,再加上玩法簡單爽快,讓它的受歡迎程度甚至超越了原版系列。

當年網咖最火的聯機遊戲 《紅警2》讓人愛上了建造遊戲

《終極動員令》系列遊戲

作為紅警系列的第二部作品,《紅警2》誕生於 2000 年 9 月,它流行的年代也是網咖開始普及的時候,相信當年很多小夥伴偷偷溜去網咖,就是為了親自指揮自己的飛機大炮和敵人戰一場。

和現實相照應的特色兵種是《紅警2》的一大亮點。你可以在「蘇軍」和「盟軍」中做出選擇,而各個陣營的「國家」都有自己的特色兵種,法國的巨炮,德國的坦克殺手,每一個都讓人津津樂道。隨著尤裡的復仇 DLC 發布,尤裡陣營的加入和全新的兵種讓遊戲的樂趣又增加了許多。

那時候還不懂 RTS 的概念,大家都說它是一款「建造遊戲」。而學生時代關於紅警的「紙上談兵」是比較常見的一個課間活動,什麽「蘇軍的坦克血厚」、「盟軍科技更領先」,似乎每個人都有成為軍事專家的潛質。還記得當時最經典的一個爭論就是天啟坦克和光棱坦克誰更厲害,好像最後也沒有爭出個一二三來。

紅警流行的年代,大家普遍還沒有特別強的正版意識,那時候傳閱度最高就是下圖這種簡陋無比的盜版光碟。有些廠商為了盡可能地壓縮光碟空間,往往在壓製時將過場動畫、背景音效等素材閹割了。

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如果你盜版光碟的「受害者」,當年錯過了紅警的過場動畫,我們強烈建議你去重溫下。和其他廠商簡陋的 CG 動畫相比,紅警 2 配合戰役系統的真人演出動畫可以說是非常驚豔了,即使以現在的眼光來看,依然還是值得我們點個讚。

伴隨盜版一起傳播的,還有各式各樣的改版紅警,用現在的話來說就是遊戲 MOD。其中最出名應該就是「共和國之輝」了,因為在遊戲內給中國加上了各種 BUG 兵種,可以更爽快地虐其他「國家」,讓很多一度成為了很多網咖安裝《紅警2》的標配。時至今日,依然有很多玩家再繼續挖掘紅警的潛力,繼續再挑戰更高難度的 MOD(例如心靈終結系列)。

其實這也是《紅警2》最特別或者說吸引人的地方。作為一款即時戰略遊戲,理論上遊戲的平衡性應該是它的立命之本,但這並不是《紅警2》 所擅長的地方。

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在《紅警2》中,你不需要「斤斤計較」資源該如何分配,不需要糾結如何搭配兵種,選一個最喜歡的國家,屯上幾波兵,幾個好哥們在網咖挑戰冷酷的電腦也能樂呵一下午(包括把超級武器給關掉……)。

現在我們和朋友的聯機遊戲已經換成了英雄聯盟、鬥陣特攻或者「吃雞」等,它們的競技性更強了,更加講究團隊的配合,但當年玩紅警那種大軍掃蕩的爽快感,那種兵臨城下的緊張感卻沒有了。與此同時,相信《紅警2》高質量的任務系統(戰役)也給玩家留下了深刻的印象,素質完全可以超越一些現代的 RTS 類遊戲。

當遊戲的勝負、積分變得更加重要時,或許留給玩家「胡鬧」的空間也就越來越小了。而極客之選認為,正是這種「胡鬧」,或者說不設上限的遊戲風格所帶來的「爽快感」,讓《紅警2》成為了獨一無二的存在,無法被超越。

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