遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《紅色警戒3:起義時刻》部門介紹收割機甲

設計用途:對地/防空機甲

製造方:實驗科學部

原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟

量產方:蘇聯重工廠

關鍵指標:

>PKX40榴彈發射器 (x3)

>喀秋莎火箭炮

>加壓腿部活塞

>可選獨立懸掛

>嚇人用的鯊魚嘴塗裝

戰地風雲錄影:

歷史資料:


    戰後的蘇聯流行的一句話,翻譯過來是“嘿,我們盡力了”。這句話最初是在列寧格勒的總理堡壘被盟軍奇襲之後,一群鐮刀機槍手垂頭喪氣地回到基地時脫口而出的。此話後來發展成了一系列自我安慰的宣傳圖畫,由破敗的政府印發給顫抖的老百姓們(實質上是濫發祝福卡片並花掉了國庫剩餘資金的一半……)。鐮刀機甲的形象被描繪成一位神情沮喪、傷痕累累的冰球運動員,兩眼充滿淚水、一條腿打著石膏,並從此成為了遭受戰火蹂躪的蘇聯的經典形象。不過即便有成千上萬的鐮刀機甲在戰爭中遭到了慘敗,也並沒阻止蘇聯實驗科學部拿出一款更老舊、可靠性更低的樣機來維持微薄的防禦力量,再說也能靠這個繼續向政府伸手要錢。那款樣機,通常以“收割機甲”的名字為人所知,最初被認為在火力和機動性上僅有鐮刀表弟的一個零頭,腿部設計還有一個會斷裂的缺陷,簡直就是蘇聯流行的“嘿,我們盡力了”這句自嘲的活樣板。可要是最近的一些報告屬實的話,收割機甲這東西可不是說著玩的。

    隨著蘇軍陷入一片混亂,實驗科學部向過去尋求庇護,並從塵封的舊貨堆裡翻出一款失敗的樣機:收割機甲。

    收割機甲就像是肥胖版的鐮刀機甲,取代鐮刀三門標誌性重機槍的是收割機甲上三門獨立鉸接的榴彈發射器,除此之外還在頂蓋上面加裝了一套具有360度旋轉能力的火箭炮,追蹤系統還足夠複雜到鎖定像飛機這樣的快速目標。這還沒完,收割機甲是用類似主戰坦克車身那種合金造出來的,所以就算樣子像個空罐頭,它也比鐮刀機甲要結實一些。那問題來了,要是這一切都屬實的話,為什麽卡茲米諾夫設計局(鐮刀的生產廠)會選取威力更小的鐮刀而捨棄這款呢?一種理論認為這都是墨守成規導致的:蘇聯喜歡抄近道,鐮刀較為便宜,而收割機甲則有一些笨重、緩慢的缺點,所以最後是鐮刀得到了大量生產,收割機甲則被低價甩給了實驗科學部。

    實驗科學部讓收割機甲鹹魚翻身,但卻還未能修複它的主要缺陷:那麽多武器系統對竹竿般細長的腿來說負擔太大了,這不僅意味著收割機甲相比鐮刀機甲要走得慢些,還意味著它的腿不太牢靠。就像鐮刀表弟那樣,收割機甲可以用腿部的加壓活塞進行遠距離跳躍,然而和鐮刀又不同的是,收割機甲看來無法完成正確的著地動作。在最新的測試裡頭,99%的收割機甲跳躍都以斷腿自殘告終,剩下半個座艙埋進土裡。跟那些喜歡跳來跳去作樂的鐮刀操作手不同,越來越多收割機甲的試駕員們害怕搞這種高難度動作,因為落地那下實在太痛苦了。

    如果說鐮刀機甲是聰敏靈活的智人的話,收割機甲就是那遲鈍的穴居人。除開那個問題,收割機甲展現了作為強大多功能作戰車輛的一面。當然了,由於蘇聯遭受的解散軍隊的命令,應該沒有合格的戰車駕駛員來開這些東西,收割機甲本身也應該供應不足。然而,實驗科學部能進行一系列的測試證明已經有一定數量的蘇聯平民熟悉了收割機甲的性能,他們在理論上將成為一個威脅。

作戰摘要:

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於收割機甲的情報:

    渾身是炮——收割機甲從蘇聯的過量生產中獲益良多,所以它才一次過裝了那麽多爆炸性武器。三門榴彈發射器和頭頂的火箭發射架從戰鬥力來說已經是過頭的了,這還讓收割機甲能同時攻擊地面和空中目標。   [譯注:雙武器同時對空對地,似乎是RA2天啟黨的怨念起效了]

    價格牛B——由於供應短缺而且裝了那麽多武器,收割機甲造價頗貴,甚至超過了一台蘇聯主戰坦克。雖然大多數蘇聯部門都被認為是專業且高效,收割機甲看上去卻是全才。

    原始跳躍——就像鐮刀機甲那樣,收割機甲可以進行遠距離跳躍。然而和鐮刀又不同的是,收割機甲這一跳就能把腿給跳斷了,從此以後就是當炮塔的命。由於重量遠超鐮刀,收割機甲可以在著地那一下子踩爆幾乎任何東西,使得原始跳躍的潛在價值可能蓋過了不良後果。

    堅固炮台——失去腿之後,收割機甲除了不能移動之外還是維持著戰鬥力的,它可以向任何方向攻擊。而由於原始跳躍通常會把收割機甲的座艙一半塞進地裡,它在這個狀態的防禦力會得到提升。

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