遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《紅色警戒3》新部門介紹:突擊驅逐艦

設計用途:高級反裝甲戰艦

製造方:格哈特·吉羅船業公司

原產國: 美國

量產方: 盟軍港口

關鍵指標:

>霍加-GX120毫米轉膛加農炮

>最新型黑洞裝甲

>增強型複合船體

>觸地展開的全地形履帶

>清理前方,碾壓障礙物

 

戰地風雲錄影:

 

 

歷史資料:

由於蘇聯侵犯周遭鄰國的行徑愈演愈烈,盟軍各國尋求找到一種一勞永逸的解決方案,可以壓製海岸線,並建立安全的灘頭陣地。經過數年來的秘密研究,由盟軍召集的國際軍用車輛專家組成的精英團隊,交出了他們的答卷:突擊驅逐艦——這是一種兩棲軍艦,裝備有一門適合水陸戰鬥的高精度穿甲加農炮,以及一層經過特殊設計的裝甲,可以誘導敵方針對脆弱目標的火力。

突擊驅逐艦作為頂尖的戰艦,體現出盟軍各國傾向於用攻勢來對抗蘇聯的決心

 

突擊驅逐艦相當龐大,因而只有盟軍港口才具備批量生產能力,即使船隻自身完全可以應付陸地——就像在海洋上那樣。事實上,在陸地,突擊驅逐艦的長度讓大多數車輛相形見絀,甚至包括蘇軍的主戰坦克。船體上裝備有一門轉膛式反坦克主炮,其破環力和精確度在本質上就像是一輛現代坦克,它在地面上的性能幾乎可以匹敵蘇聯的天啟坦克。當然,與天啟坦克不同,突擊驅逐艦無論是在陸地還是海面都可以應付自如。近期,盟國與蘇聯在直布羅陀海峽以及位於希臘麥克諾斯島附近的盟軍科研設施處爆發了大量衝突,突擊驅逐艦在其間自然得以頻繁亮相。

這裡展示的依然是早期概念影片的截圖,顯示出國際精英團隊最終通過的突擊驅逐艦兩棲設計方案。

 

儘管突擊驅逐艦的設計初衷是作為兩棲裝甲突擊兵器,但其最大優勢卻可能是防禦能力。首先,船隻使用的加強型船體幾乎可以抵禦最猛烈的爆炸衝擊,突擊驅逐艦可能是盟軍部隊中擁有最厚重裝甲的部門,甚至同樣由格哈特·吉羅船業公司製造的航空母艦也自歎弗如。如果說重型裝甲在現代戰爭中司空見慣的話,那麽充滿誘惑力的“黑洞裝甲”則顯得與眾不同。每一艘突擊驅逐艦都可以激活一種特殊力場,吸引附近的敵方火力攻擊自己而不是預定目標,儘管這種“引火燒身”的做法顯得有些精神失常,但是極端堅固的船體可以“吸收”大多數敵人炮火,就像拿一塊乾燥的海綿蘸取潑濺的飲料。

 

 

突擊驅逐艦的黑洞裝甲使其成為其他盟軍部隊最希望在戰場上邂逅的戰友。即便啟用黑洞裝甲力場意味著無法使用主炮——為了避免內部起火風險。但是失去火力的突擊驅逐艦依然是強大的,尤其是它可以有效保護脆弱的盟軍部隊免受傷害。值得慶幸的是,盟軍部隊使用了與突擊驅逐艦相似的加密頻率,因而它不會吸收友軍炮火,在黑洞裝甲力場中的己方部門也可以一如平常的進行攻擊。在法國成功反擊了蘇聯進攻得勝而歸後,一位幻影坦克的指揮官留下了一句名言:“今天我愛突擊驅逐艦勝過自己的母親,如果沒有它我很難活著回來。”



作戰摘要:

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於突擊驅逐艦的情報:

兩棲突擊——突擊驅逐艦在海面和陸地具有相似的操作特性,儘管那些舉止粗魯,驕傲自大的船長經常嘲笑這種觀點,他們可以指出兩者存在的很多細微差別,比如倒車後退只能在陸地上進行等等。

 

黑洞裝甲——突擊驅逐艦的“秘密武器”是某種可以吸收敵方炮火的力場,通過增壓甚至可以進一步提升船體的防禦能力。有消息說是盟軍間諜從進行磁能科技研究數十年之久的蘇聯那裡竊取了該項技術。

 

平面作戰——儘管強大,但突擊驅逐艦的主炮只能用來對付地面或水面的敵方部門,而對空中敵人的攻擊無能為力,蘇聯潛艇同樣是它的致命威脅。目前相關的爭論還在繼續,這些船只是否真的適用。

 

小心車禍——在陸地上,突擊驅逐艦可以輕易碾壓小型裝甲車輛,更不要說普通的步兵。不過他們對突擊驅逐艦依然是個威脅,因為主炮過於笨重,而無法有效的殺傷步兵。

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