萊比錫展 記者對《紅色警戒3》遊戲製作人的採訪
萊比錫遊戲展會上媒體記者對《紅色警戒3》遊戲製作人AmerAjami進行了一次簡單的採訪,與製作人一起討論了一下有關《紅色警戒3》演員和盟軍、蘇聯、等……
問:您能簡單的介紹一下您自己麽?
AmerAjami:大家好,我是AmerAjami,我是由EA(美商藝電)位於洛杉磯工作室開發的《紅色警報3》的製作人。
問:恩,好的,接下來是第一個問題,眾所周知,《終極動員令3:泰伯利亞之戰》提出了一個“快速,流暢及有趣”的口號,《凱恩之怒》也同樣有一個口號,那就是返璞歸真,填補《泰伯利亞之戰》的空白。那麽《紅色警報3》將會擁有類似的口號麽?
AmerAjami:我們這回其實沒有一個正式的口號,不過在團隊裡我們有個非正式的,那就是:讓遊戲變得有趣,這些都可以從遊戲故事、人物、部門以及整個遊戲世界本身看出來。那是非常鮮明並且富有色彩的。
問:你們的確要發布一款帶有未來《終極動員令》測試的“總理版”的《紅色警報3》麽?
AmerAjami:是的,我們最近的確公布了一個“總理版”,裡麵包括一些附加內容,比如說原聲帶,等等。請原諒我,這裡我還不能說的太明確。
問:這個版本的確帶有未來《終極動員令》作品的測試號麽?
AmerAjami:恩,對,這個版本裡將帶有一部未來《終極動員令》作品的測試號。
問:譚雅為什麽變成金發女郎了?
AmerAjami:譚雅成了金發女郎,因為JennyMcCarthy是名金發女郎
問:那你們為什麽選擇了JennyMcCarthy.
AmerAjami:嗯,我們選擇了JennyMcCarthy,因為她是名很不錯的演員,她的背景非常非常有意思,並且她演譚雅演得的確不錯,她對這個角色的詮釋挺不錯的。
問:紅色警報3仍舊傳承著“RTS作為運動”的信條麽?
AmerAjami:是,並且不僅如此,你知道,我們從《泰伯利亞之戰》起提出這這個口號,時到今日,在紅色警報3上這個信條將會更加凸現。我不知道你玩了多少回,但是這回遊戲的經濟部分我們是控制得非常緊湊的。比如玩家在每車礦或者每個礦點能獲得多少資金,這樣使得我們能很清楚的了解玩家建造部門的速度。玩家這樣就必須合理地安排所得的資金,比如用來建造偵查部門,向克部門,以及其他一些戰略上的需求。不能只靠數量來取勝。
問:戰地風雲直播系統是否將會為《紅色警報3》而被重新設計或者進行升級?
AmerAjami:我們其實很想做這個,但是我們並沒有太多時間在《紅色警報3》在開發時間中去完成這個項目。目前呢還有很多東西我們還不確定是否能加入《紅色警報3》裡,很不幸的是戰地風雲直播系統屬於這些東西裡面。所以呢,我們可能做,也可能不做。
問:蘇聯還會再一次失敗麽?
AmerAjami:這是我們在《紅色警報3》作出的一個挺不錯的決定,那就是每個陣營都有它自己的結局。所以在蘇聯的結局裡,蘇聯將會勝利或者其自己的結局,盟軍也會有自己的結局。
問:太好了
問:為什麽熊是狗的對手?
AmerAjami:呃……其實熊本來是一個形象化的蘇聯的象徵。它其實並不是一個真正的狗的“對手”,在最近的一次平衡改變中,它比狗要慢一些,比狗厲害一些……
問:實際上熊比狗要快……
AmerAjami:在真實的世界中的確這樣的……
問:呃,我指的是,遊戲裡,熊比狗要快……
AmerAjami:嗯……你說的沒錯,對,狗要慢一些,熊要厲害些。
問:也許這是《紅色警報》歷史上最大的一個悖理。
AmerAjami:這個遊戲裡面有很多的悖理。
問:那就是,如果你除去了愛因斯坦,盟軍是如何得到超時空技術的?
AmerAjami:關於這個我們想了很長時間,你知道,如果你把時間線打亂後會怎麽樣?我們研究了不同科學家的理論,最後其實沒人能真正知道,如果你把時間線打亂會是什麽結果。不過我們想在遊戲裡面表達的是:儘管某個人從時間的大潮中被移除,這並不代表著時間會停止流去。就像一個扔進河裡的小石子一樣,當你把小石子扔進河裡時濺起水花,就像把愛因斯坦從時間線裡去掉一樣,但是這並不會阻擋河水繼續流動,所以這回他們並沒有完全相同的技術,但是仍然有某些人,或者某個組織開發出了這些技術。
問:這將是最後一個問題,你們是否可以想象你們製作其他類型的遊戲?
AmerAjami:我本人完全可以想象,我非常肯定我們團隊裡面也有人希望能製作一些其它的遊戲。不過我們的強項是開發即時戰略遊戲,所以製作其它類型的遊戲將是非常冒險的。但是並不是不可能的。