遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《紅色警戒3》部門介紹:戰鬥工程師

定位:戰地風雲支援

訓練總部:鄂木斯克科學部

戰場訓練地點:蘇聯兵營

座右銘:“蘇聯奪取它想要的東西”

附件:

>穆什金SA左輪手槍(二手)

>超大號行軍背包(二手)

>正式的帽子(二手)

>充氣橡皮艇(二手)

>雕花鐵鏟(全新)[終於……]

戰地風雲錄影:


[譯注:這個威力是真的,在當前的版本中一槍一個工程師、兩槍一個普通兵、三槍一個英雄什麽的,傷害輸出比普通一管機槍還要厲害]

歷史資料:

雖然只有少數蘇維埃公民願意公開承認這點,但並不是每個生於紅旗下的人都具有適合在前線作戰部隊服役所需的體能與協調力的。好在這些人之中的某些有過剩的智力來彌補這些方面的匱乏。年複一年,蘇聯科學與信息部在尋找並招募這些人加入戰鬥工程師行列之中進行了一系列卓有成效的工作。儘管蘇聯戰鬥工程師無法用於直接作戰,但他們的技術才能和各種有用的戰場技巧使得他們成為了蘇聯軍事組織中的基石。

上圖:自畫像(戰鬥工程師S·契斯諾科夫)

蘇聯戰鬥工程師擁有足夠高的智力優勢來彌補體能訓練的缺乏。此外,如果他們體力夠好的話早就被扔到前線去了。

戰鬥工程師們來自各行各業:他們當中有蘇聯的簿記員、教授、圖書館長、樂隊指揮、機械師、造船工人、以及,當然的,平民建築師和工程師。一旦被征召,戰鬥工程師就要接收在職訓練,包括控制系統、電腦、破壞,以至自衛用的基本射擊技術。因為他們不是那些被直接投入危險工作的前線戰鬥人員,所以他們能比一般動員兵工作更長時間,而且只要更低的工資和更少的配給、軍帳和娛樂。因此戰鬥工程師幾乎沒有時間來要求改善他們的待遇,對此科學與信息部的解釋總是“為了祖國的利益而做出的光榮犧牲”。

不考慮他們的工作環境的話,戰鬥工程師擁有不可否認的職業技能,而且看起來他們也因此而自豪。他們可以相當輕易地佔領敵人建築,或在短時間內把蘇聯建築修複到一個(相對)良好的狀態。特別是在實驗科學部傳達了一份措辭嚴厲的文件,要求戰鬥工程師們把注意力集中到維護蘇聯設施上而非相互攀比每月盟軍建築佔領記錄之後,蘇聯超級發電站發生的的災難性事件就逐年減少了。當然,要說戰鬥工程師除了普遍的體質虛弱外還有什麽毛病的話,那就是他們對職責心不在焉的態度了。這些人中的大部分有些不太聽話,卻還知道如何在像個正常士兵一樣與動員兵分口糧,和在古拉格裡鑄造高射炮彈鋼珠之間走鋼絲。

[譯注:這句話的意思不太好理解,有點像小錯不斷大錯不犯那樣吧,上有政策下有對策,消極罷工但還輪不上被送進集中營]

實驗科學部相信戰鬥工程師們是紅軍中最受照顧的成員之一。他們配發的行軍背包大到可以裝下他們幾乎所有的個人物品,還有能夠遮風避雨的帽子。在完成強製訓練後,他們還會得到一把儀式鏟子作為獎勵。還有就是充氣橡皮艇,可以在執行兩棲任務或是偶爾放假時用。該部指出,在早前的政體中戰鬥工程師是徹底的無產階級,根本不會擁有這些物品中的任何一樣,那時候的男子只有被點名加入戰鬥工程師的份,還沒有什麽尊重和傳統勞作上限可言。一般來說,由於戰鬥工程師不適於擔當傳統的軍事角色,這些男子通常能更長命些,也比平均的蘇聯戰鬥人員聰明。

作戰摘要:

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於戰鬥工程師的情報:

佔領與把持——戰鬥工程師經常用來佔領敵方建築,這他們一跨進門就能完成了。戰鬥工程師們花費了一年又一年來訓練如何迅速完成這過程。

武裝並危險——與其捨棄上一代的佩槍,蘇聯倒不如把它們再配發給戰鬥工程師們,這樣可以讓這些人更自我感覺良好些,而且閑暇時間也有些事可以乾。戰鬥工程師的左輪手槍做工拙劣,但在某些情況下很有用。

修築碉堡——贈與每個戰鬥工程師的那把鏟子畢竟也不是純儀式用的,這些工具可以用來快速修建一座可以容納數個蘇聯優秀步兵的碉堡。由於武裝工程師沒有攜帶修築碉堡必需的材料,他們被批準在戰場上即時申請開銷。

濺起浪花——每個戰鬥工程師都攜有一只可折疊的單人皮艇,使他們可以像陸行一樣輕鬆渡海。自然地,大多數工程師更偏好這種交通方式。

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