遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《紅色警戒3》遊戲詳細前瞻

這是一個發生在永不休止的冷戰時代的即時戰略遊戲。 我們來看它的最新篇章。

Andrew Park, GameSpot 翻譯:waxxh/3DM新聞組

距離上一次《終極動員令:紅色警戒》遊戲問世已經過了很久。但是現在出新作似乎時機成熟了。 經典的即時戰略遊戲橋段就是采礦收集資源, 建立基地, 在對方下手之前開出自己的強大軍隊, 這個不尋常的戰略遊戲系列早已經深入人心。 這個遊戲的世界觀就是在蘇聯和美國之間永不休止的冷戰時代, 以及那個年代層出不窮的高科技戰爭武器, 從曼哈頓計劃到磁暴線圈, 林林總總的戰場上的大規模的殺傷性武器(不過話說回來,也都是假的) 。 續作名為紅色警戒3,是以最新的《 終極動員令:泰伯利亞戰爭》為引擎 開發的新遊戲, 它的熱度足以引爆充斥商業大片的暑期娛樂界。 我們最近就帶著這樣一種熱度率先了解了遊戲。

紅色警戒3將把我們帶回那個充滿軍備競賽的冷戰時代。

更前作一樣, 紅色警戒3的故事仍然發生在冷戰背景下--既然如此, 故事就發生在蘇聯使用剛開發出來的有限時間穿越技術暗殺了一名愛因斯坦之後。 沒錯,時間穿越。 遊戲製作人Chris Corry解釋說, 紅色警戒的世界觀要更加凸顯天馬行空的幽默和娛樂元素,可能會讓你覺得所有稀奇古怪的科學技術都很像那麽回事兒。 如果時間機器管用了會怎麽樣呢? 如果這都可以的話, 為什麽不讓馬戲團的大炮發射出身著裝甲的,會跳傘的熊翻牆打入敵人陣地呢? 對,我們一點也不誇張。 遊戲裡面確實有會跳傘的熊, 而且他們也是非常強大的部門, 不因為別的,就因為它們是熊嘛。

不光有熊,你還能看到《終極動員令》系列遊戲沿襲的由好萊塢演員扮演的全真人演出視頻動畫。 考慮到此次遊戲的各種元素的安排,參演的演員(目前未公布都是誰) 會得到更多的時間來咀嚼劇本, 以便能給玩家好的遊戲形象和適合遊戲的台詞語調。

雖然遊戲將繼續沿襲《終極動員令》系列一些經典的模式比如全真人演出視頻和 "快速,流暢" 的遊戲特點, 紅色警戒3也會開始嘗試一些不同的方向。 比如說,戰爭將不再僅僅發生在美國和蘇聯兩個大國之間。 是的,紅警要打出第三個勢力了: 旭日帝國(the Empire of the Rising Sun),是源於從二戰日本演變的派系, 可以簡單這麽說。另外, 遊戲不光會有完整的遭遇戰和多人遊戲模式, 也會有合作模式 讓你可以和人類玩家或者電腦共同戰鬥。

遊戲將採用快節奏的風格, 海軍戰略, 你還能從大炮裡打出熊來。

遊戲還將以加大的難度為特色, 可能不會讓你像玩《終極動員令3》那樣的著名遊戲一樣結束的那麽快, 可能會讓玩家自己在緊急情況下開發出更多的戰略決策和威力強大的軍事部門。 並且, 你在探索的時候可能會多花一點時間, 而且紅警3還將以高度集成的海軍模式來區分自己和其他的即時戰略遊戲。 有趣的是, 海軍將是紅警3裡面製勝的法寶。 不光是單獨海上作戰的艦艇,兩棲類 (在陸地和水上自由運輸), 還包括在水上建立的建築甚至是水上的基地。 如此看來, 你要是不想在水上下點功夫, 你的對手可能會在水上發掘出更龐大的資源, 你要是只有一堆陸上坦克,可能別說打到人家的基地去,就連去也去不了。

我們通過演示看到了一場典型的拉鋸戰。 戰鬥開始時蘇聯使用標準的MCV (移動基地車) 企圖建立一個小型內陸基地。 蘇聯顯然能夠非常快速的建立新的基地, 但是在建立過程當中會非常容易受到破壞。 我們看到蘇聯建立了一個礦場來挖掘附近一個采礦點,然後建立電廠, 然後進一步向前推進建立兵營。 兵營還是用來建造著名的工程師, 用於佔領和修複建築。 在紅警3裡,工程師還裝備了兩棲筏。 工程師可以到附近水域的小島上建立一個控制塔, 並且操控其打開附近巨大的未知視野發現了敵人的強大發展狀況。 而後蘇聯建造了一批“鐮刀”, 一種裝備了反步兵武器的機器人, 但是後來這些部門和基地還是被盟軍轟炸掉了。

無所畏懼, 蘇聯重建基地,這時候建造的牛蛙步兵車和防空炮有效地阻止了盟軍的空中轟炸。 隨後我們看到了來自三個派系之間陸海空三方面的拉鋸戰--出於剪刀石頭布的兵種相克平衡理念貫穿整個遊戲的部門設計當中。 我們看到防空車輛可以防空中的打擊, 它就會被反車輛武器消滅, 被海軍船隻炸回到石器時代去。 剩下的部門全被新派系帝國的威力巨大的武器“鬼王機器”(King Oni mechs)消滅了, 我們就看到這些。 (老美這麽看得起小日本?)

紅警3將給你頂級的遊戲體驗。

有趣的是, 紅警3也會有更多複雜的地形。 在高地上的部門將享有符合觀察和進攻的戰術優勢, 在低窪地形上部門就沒有這個優勢。 這使得一些跨越式的部門,比如蘇聯的牛蛙步兵車會非常的有用, 還有前面提到的空降熊也一樣--當他們從冷不丁天而降的時候很容易受到防空火力的打擊。

關於我們了解到的紅警3就是這些了, 你可能體驗過其他很多的直截了當的戰略遊戲, 但它仍然明明白白設置了大量的戰略縱深,特別是考慮到新的海軍的遊戲體驗。 即便是在前作裡也一樣, 遊戲畫面看起來明亮和鮮豔,還有各種有趣和威力強大的戰鬥部門。 請繼續關注我們的報導,遊戲將在今年年底發售。

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