《紅色警戒3》總設計師談旭日帝國獨特建造方式
《紅色警戒3》也因為最近的測試也引起玩家們的高度關注,國外媒體記者更是有幸採訪到《紅警3》設計師Greg Kasavin,一起暢談有關紅警3當中旭日帝國建造機制。
問:紅警3時在設計早期就定下三方使用不同建造機制的了嗎?
GK: 是的,我們很早就感興趣於三方使用不同建造機制而帶來的可能性。不過,對於我們來說更重要的是為三方營造出截然不同的感覺,為三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮現了。對於旭日帝國來說,我們想用快速而彈性的建造機制來襯托出這個陣營的凶殘本質和發動出乎意料的重點突襲的傾向。
問:這個建造機制賦予玩家們何種機會?
GK: 旭日帝國擁有最不受限制的基地建造模式,所以為侵略性、鬼祟或者創造力強的玩家們提供了很多有趣的機會。不同於建築需要挨著建造場鋪開的傳統,旭日帝國是要購買這些稱作“納米核心”的懸浮機器人車輛,把它們派到指定地點展開成相應建築。所以你可以把基地鋪到全地圖都是、直接蓋到對家門前,或者更多其他的。對於帝國要擴張到新的資源點也相對來說更便捷,因為他們只需要把一個精煉廠的納米核開到新礦旁邊展開就行了,更錦上添花的是他們的礦車可以通過武裝轉換來自衛。
問:這種建造機制又有什麽風險呢?
GK: 從遊戲性的方面來看,帝國的建造系統是冒險性的,因為這誘使玩家分散分薄他們的基地或者接近敵方,這種策略會被敵人用偵察部門查探了去並加以克制。納米核心沒有反抗能力而且不堪一擊,被襲擊就虧大了。帝國的建造系統也比其它人要精細一些,因為你還要安排建造部門的轉移而其他兩個陣營只需把建築往空地上直接一擺。從設計的方面來看,帝國的建造系統仍然冒險因為它如此地開放和無邊無際。他們的建造方式擁有許多先天優勢的同時,為使他們不至於過強而找到一個平衡點也是非常有趣的挑戰。我們希望玩家們能感到我們在這上面做到了出色的平衡。
問:盟軍和蘇聯的建造方式又有什麽優勢呢?
GK: 盟軍和蘇聯的建造系統有各自不同的優勢。盟軍得益於傳統C&C風格的建造系統,所以他們可以攢一堆建築然後在緊要關頭統統擺出來,他們也有一些全遊戲最好的偵察部門或偵察技能,所以能在早期通過偵察輕鬆了解到帝國在打什麽主意。蘇聯方面,他們獨有稱手的建築物“研磨起重機”,允許他們在同一時間內造更多的建築、修理車輛或者碾掉換錢,而且蘇聯的每一個建築物都提供建造範圍,所以他們可以比別的陣營更方便地在地圖上連基地。
問:那用帝國有什麽在地圖上擴張的實例呢?
GK: 帝國可以在前期就趕赴地圖上的礦點,迅速獲得經濟優勢;他們可以把防禦塔“開”到戰略要衝或者敵人基地;他們可以偷偷在敵人腹地或者可能的分基那裡擺一座生產建築,比如速成道場或帝國船塢,然後搞個伏擊;又或者,他們乾脆把建築蓋得全世界都是,敵人更難壓製住他們。
問:這個建造方式也凸顯了帝國的整體風格嗎?
GK: 旭日帝國無疑有很強的個性,他們建造系統的彈性也應該與之相適應。這個陣營對部門微操的偏好要遠勝於對基地建造的管理,所以我們設定帝國連基地都是由部門建成的而非傳統的C&C模式。這個陣營喜歡重點突襲,熟手玩家會有優勢,因此我們希望開放式的基地建造也迎合這一點。我們希望你們使用帝國進行遊戲時總感覺到能有很多的選擇變數可以考慮,而且就算打到剩下最後一個部門都仍然可以有效率地堅持作戰。
問:帝國的納米核心能全圖漫遊會帶來什麽有趣的情況?
GK: 我使用旭日帝國而感到不夠帶勁的時候,我就會試圖直接到敵人基地附近開分礦,甚至使用礦車在敵人還勢孤力薄的初期就發動進攻。使用防禦塔對一個龜縮的敵人實行全包圍戰術也是經典戰術,並且適用於帝國,甚至能發揮得更好。把一個帝國船塢藏在地圖角落然後一直攀到出幕府將軍戰列艦打敵人一個措手不及,當然,要是我跟一個水準可能在我之上的人作戰,我用帝國就會保守一些,至少在基地布局上會這樣。不過我依然會嘗試在敵人發覺不了的地方擺一個速成道場,然後升到最高科技出尤莉子Ω和一兩個忍者鑽進敵人基地搞破壞。你真的想像不到寥寥幾個帝國步兵在合理布置時能造成多麽大的破壞。