《紅色警報3》勢力介紹:旭日帝國
還記得第一次玩即時戰略遊戲時的場景嗎——收集資源,建造基地,最終率領龐大的不對在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現在,在經歷這麽年發展之後,當今的即時戰略遊戲也隨著時代進步著,遊戲的節奏變得更快,遊戲整體也更流暢,畫面也變得更為精美,由EALA工作室開發的《紅色警報3》就是這麽一款遊戲。是的,《紅色警報3》也許看起來會有點像《終極動員令3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來看,《紅色警報3》是一款經過完善調整的深度策略遊戲。我們之前得到一個難得的機會,看到了遊戲中全新的勢力-旭日帝國的資料,下面與大家一起分享。
《紅色警報3》的世界設定在幻想中的地球,在《紅色警報3》的世界中冷戰並沒有結束,各種帶有奇幻色彩的科學研究與各種獨特的武器都在20世紀成為了現實。紅色警報之前的作品一直描述圍繞蘇聯與西方勢力的衝突,不過遊戲這次增加了一個新的可玩勢力-旭日帝國(幻想的日本軍隊)。
遊戲團隊引入一個新勢力是為了讓那些些喜歡大量微操的玩家與那些喜歡東方文明的玩家能在紅色警報系列新作中找到自己的樂趣。《紅色警報3》中三個勢力的所有部門都有第二技能(這種技能不是簡單的選擇開啟還是關閉的,而是有“冷卻”時間的技能),同時旭日帝國最強力的三個部門都可以裝上噴射引擎在空中飛行。
這種靈活多變的部門可以讓那些操作蘇聯的玩家擁有更大的發揮空間,遊戲遵循一種石頭-剪刀-布的平衡,海路空三種類型部門遵循這種相生相克的循環,同時遊戲中的天氣情況也會影響各個部門的。遊戲中的有些部門對於地面部門與海中部門擁有很大的攻擊優勢,他們可以輕而易舉的把Mecha Tengu(一種半噴射式,半行走的大型機器人)與Seawing潛艇輕而易舉的撕成碎片。但是Mecha Tengu與Swawing都可以使用技能將自己變成空中部門,這時所有的對地與對海攻擊對他們無效,他們變成了無法觸及的空中部門,只能被對空攻擊傷害。
另外,旭日帝國是唯一不受紅色警報系列傳統的“建築半徑”限制的勢力。玩過紅色警報系列的玩家都知道,玩家在遊戲中建造建築必須靠近原有的建築,不然就不能建造,這就是“建築半徑”。旭日帝國擁有一種核心部門,這種一種能快速移動的小型部門,他可以隨意展開從而讓玩家在附件建造建築,不過這種部門只能在陸地上行駛,不能跨過懸崖。
遊戲的三個勢力看起來都可以讓玩家擁有一個良好的開局,玩家可以建造行動快速的偵查部門(就像盟軍的偵查犬)用來快速搜尋資源,同時看看你的對手在幹什麽。玩家需要隨時觀察對手正在生產的部門,從而因地製宜生產克制對手戰術的部門。
遊戲的製作團隊告訴我們,提高偵查的重要性不僅鼓勵玩家更具有進攻性,同時也讓遊戲充滿了更多快節奏的小規模遭遇戰。玩家可以通過生產各種偵查部門來成功的探索地圖,發現資源點與隨機出現的建築(例如油井,廣播塔,通過這些建築玩家可以擁有更多的資源或者更好的視野),從而更好的限制玩家的對手。遊戲製作團隊的前一款作品《終極動員令3》的練級對戰節奏十分暢快,雙方玩家往往在10分鐘之內就結束戰鬥。而在《紅色警報3》中,隨著海軍與反空中部門的加入遊戲的節奏相對《命令與政府3》稍稍變緩,目前遊戲的測試人員表示在1V1的聯機遊戲中,一場戰鬥的時間大郅為15-20分鐘。
很可惜,我們沒有機會嘗試一下旭日帝國的超級武器,但就像EALA開發的其他遊戲一樣,玩家可以通過購買點數在遊戲中打開這些限制,從而來使用超級武器。在遊戲中的每個勢力都有三種不同的超級武器。
我們試玩的時候使用了旭日帝國勢力,一開始我們使用MCV車部署了基地,使用旭日帝國的移動部門快速建造了能量建築,升級科技生產各種部門。旭日帝國的士兵部門包括標準步兵部門“tankbuster”,這是一種反地面士兵,他們可以把自己埋在地下,等待附近經過的地面機械部門,消滅他們。旭日帝國的機動部門也很有意思,尤其是那些可以變型的部門。每個勢力都擁有終極的強力部門,比如大型戰艦可以把敵方的港口炸回石器時代。
總的來說,旭日帝國看起來已經平衡的十分完善了,並且也適合那些手快的玩家。考慮到這個勢力多變的部門,我們能想像平衡遊戲中的三方勢力是一件很花功夫的事情。不過每次我們看到再看到《紅色警報3》,我們總能發現遊戲越來越接近他最初想實現的目標-快節奏,酣暢淋漓的即時戰略遊戲。