遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《紅色警戒3:起義時刻》百合子戰役將融入ARPG風格

《紅色警戒3:起義時刻》的高級設計師Jason Torres在最近的一次參訪時向記者透露了一些有關《紅色警戒3:起義時刻》遊戲中百合子戰役關卡以及這位旭日帝國令人聞風喪膽的女性的種種特殊能力,提供給玩家強有力的遊戲挑戰。

問:請介紹一下你自己,包括你的職業生涯和在《紅色警戒3:起義時刻》中的具體工作?

Jason Torres:我的名字叫Jason Torres,不過多數人稱呼我為JT,我擔任《紅色警戒3》和《紅色警戒3:起義時刻》的設計主管,同樣參與了《中土之戰2》和《終極動員令3》的開發工作。我的工作主要聚焦三個領域,基本上是率領設計團隊成功完成各種開發目標。首先,我負責甄選《紅色警戒3:起義時刻》的遊戲內容,然後幫助潤色遊戲的故事和電影,當然,還有部門的具體功能。最後是提供反饋和決定,努力打造高品質的遊戲,對具體遊戲內容和開發路線點頭或者搖頭……

問:你是怎麽想出來為遊戲的英雄專門設計一套任務?為什麽是百合子,而不是娜塔莎或坦雅?

Jason Torres:我很早前就有這個創意了,靈感具體來自哪裡不好說,但很久以前我就想為終極動員令設計一個專門的英雄主題任務。總的來說,選擇百合子的部分原因,是因為它的能力最具有可塑性,另外很多玩家都希望了解有關她的神秘幕後故事。娜塔莎和譚雅已經獲得了玩家們的大量關注,我希望所有紅色警報的女性都能受到關注。

問:那你在《紅色警戒3:起義時刻》中為百合子“武裝”了哪些特殊能力?遊戲性方面會有哪些變化?

Jason Torres:這裡我不想說得太多,但是在《紅色警戒3:起義》中,她的精神能量將得到大幅度的擴展,她將擁有更多的精神方面的技能,而且可以做一些很有趣的事情

問:聽起來,這像一個動作角色扮演遊戲風格的任務?你認為RTS玩家會喜歡嗎?

Jason Torres:理論上是的,不過因為視角控制、使用技能方式等的區別,比起正統的動作角色扮演遊戲,玩家還是能更多地感受到紅色警報3或者中土之戰的風格。我認為終極動員令的玩家們會喜歡這種新挑戰,而且使用百合子的新技能真得非常有趣。而且這個戰役擁有很酷的故事,引人入勝的背景,給玩家一種與眾不同的感受。如果這些還不夠,我要說百合子穿著一條超短裙……

問:百合子面對那麽多的敵人如何生存下來?這一定是很有趣的挑戰,她是否可以回血?

Jason Torres:百合子擁有令人畏懼的能力,她會帶來死亡、毀滅和混亂,而玩家要對此善加利用,才能面對如潮的敵人!!不好意思,我有點興奮過度了……是的,受傷的時候百合子可以恢復血量。

問:百合子的戰役,讓我想到了中土戰爭的任務:莫瑞亞礦坑,你是否從它的設計中得到了一些靈感?

Jason Torres:沒錯,其實當時很多參與莫瑞亞礦坑的設計師同樣在為百合子戰役工作,準確地說是遺產,比如我們學會如何克服攝影機視角的問題或者避免目標被牆壁遮擋等,至於藝術設計方面,則需要我們投入更多的努力,即使拉近鏡頭,玩家一樣可以看到充滿細節的環境。我為我們做得感到驕傲,因為戰役的環境的確做得很棒。

問:百合子任務你印象最深的部分是那個?你覺得玩家會喜歡上任務中的哪個精彩瞬間?

Jason Torres:我最喜歡的是任務的結局和故事敘述方式,它與我們在紅色警報3中的內容有很多不同。不過,或許最瘋狂的部分是遊戲中遭遇的強悍敵人,必須巧妙地運用百合子的能力,因為有時候,她會遭遇非常多的敵人。話說回來,我希望玩家能夠告訴我他們喜歡的部分,這樣我們就可以做出更多類似的內容滿足大家的胃口。

問:愛好者經常問,尤裡和百合子到底是什麽關係?

Jason Torres:當然是靈感,至於兩者的關係?我不這麽認為,兩個人應該沒啥關係吧?

問:最後一個問題,《紅色警戒3》的女性指揮官,你最喜歡那個角色?

Jason Torres:這就像在問我最喜歡自己的哪個孩子?這不公平,這真的是一個難以回答的問題。謝謝大家提出的問題,我希望你們能喜歡我們的遊戲!

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