遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》各陣營部門HP和修理速度

紅警3各陣營部門HP:

特種兵:娜塔莎和譚雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被輾壓,狗/熊(200傷害)需咬兩次才死。(其他步兵略)

無法升級的部門:三方的MCV為5000,三方礦車500,蘇軍勘探車500

載具:

蘇軍:天啟3000(天賦4點/秒自動回血),牛蛙300,鐵錘550,鐮刀450,恐怖機器人50,V4為400

盟軍:幻影坦克500,激流ACV為500,守護者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵車360

帝國:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷運輸車400,海嘯坦克380,波能坦克500

艦艇:

蘇軍:無畏1500,阿庫拉潛艇1250,電鰩360

盟軍:航母1500,突襲驅逐1200,水翼船400,海豚300

帝國:將軍艦2000,薙刀1400,海翼400,神風潛艇400

飛行器:

蘇軍:基洛夫6000(天賦4點/秒自動回血),雙刃600,米格400

盟軍:世紀轟炸機1000,冰凍直升機750,維和350,阿波羅500

帝國:天狗350,VX300,天翼400

PS:擁有傷血技能的無畏和基洛夫,滿血開技能,都在30秒後掛掉,無畏受傷害50點/秒(攻速變為原來的4倍),基洛夫受傷害200點/秒(移動速度幾乎增加一倍)

機械部門的修理速度:

蘇軍的起重機,盟軍重工、機場、船塢,帝國的重工、船塢等地的維修機器人,每次最多只能有一個維修機器人作用於載具,不可疊加,修複速度都相同——20點HP /秒。

盟軍的維修車(IFV+工程師),修理速度為40點HP/秒,多個修理車可以一起修,回血速度疊加,這維修效果也和機場等地的維修機器人回血效果疊加。不過維修車只能修理陸軍,海軍中只能修兩棲的,空軍則只能修理能降落至機場的飛行器。

另外,佔領醫院、車庫、乾船塢、機場等維修類中立建築,支援能力為每秒回復相關部門最大HP的2%。佔領多個相同建築回血效果不疊加。兩棲部門,在陸上算車輛,只能由車庫支援修理;在水上算艦艇,只能由乾船塢支援修理;只有乾船塢(車庫),上岸(下水)則失去自動修複效果。

部分HP大於1000的重型部門,有了自動修複效果後,修複速度將優於待在維修機器人的修理圈內。恐怖機器人傷害25點/s,一被維修機器人或維修車修理,小蜘蛛將掛掉。但自動修複效果無法傷害小蜘蛛,HP大於等於1250的重型部門將不會掉血(但會被敵人擁有蜘蛛的視野,還是盡快處理掉)

補充說明,蘇軍的起重機,盟軍重工、機場、船塢,帝國的重工、船塢等地的維修機器人,雖然形狀大小各不同,但本質是完全一樣的,都是海陸空三軍皆能修。比如盟軍機場可以修載具或艦艇,盟軍飛機也可到重工附近修理。

建築的修理速度:

建築扳手的修理速度是10點HP/秒,工程師則是瞬間修好一切建築。

RA3的建築分為巨型、大型、中型、小型四種。三方的主基建造場、三方的6個超武中心、蘇軍核電站是巨型部門;隻佔一個格子的初級防禦建築是小型建築,終極防禦建築為中型建築,圍牆無類型,打了也沒經驗(見下);其他建築都是大型和中型的,大家看它們的建築體積就很容易分辨。

中小型建築血量在1000-2000(哨戒堡625例外),大型建築血量2000-3000,巨型建築血量4000-5000。因此,現在版本,大多數紅血建築,要修複完畢,需要3分鐘以上(超武要8分鐘)。工程師修理就十分必要了,現在不能指望扳手了,紅血建築,要麽賣掉,要麽派工程師。

維修類中立建築的BUG測試說明:

從上面的說明中,大家可以看出來,除了醫院、車庫、乾船塢、機場等維修類中立建築是提供部門的相對血量回血(部門最大HP的2%/秒)外,其他的維修手段都是提供部門的絕對血量回血。經測試證明,提供絕對血量的各種回血手段都是可以疊加的!具體可列為:

20點/秒(維修機器人,最多一個)+40*N點/秒(盟軍維修車,N個都可疊加)+6點/秒(非步兵的星級部門回血,步兵為2點/秒)+4點/秒(天啟、基洛夫的天賦)

但是,目前版本下,維修類中立建築有嚴重BUG!經測試,絕對血量的回血手段和相對血量的回血手段衝突!具體表現為:

1.        相對血量回血覆蓋維修機器人的回血效果!測試中,所有空血部門靠相對回血都需要50秒回復至滿血,而靠維修機器人修理,部門最大HP越小,修復得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵車測試,未佔領車庫時,空血的修複好分別只需15秒和18秒;佔領車庫後,顯示維修機器人在維修,但完全不起作用,空血的修複好都需要50秒。

2.        維修車的回血效果覆蓋相對血量回血!我拿HP5000的空血MCV測試,佔領車庫的同時拿一架維修車修理(40點/秒),結果花了兩分鐘,速度明顯比正常的50秒慢;值得一提的是,這時如果移開維修車,那麽車庫的相對血量回血又回來的,(5000*2%=100)回血速度明顯加快。

3.        星級部門回血效果和天啟、基洛夫的天賦回血覆蓋相對血量回血!佔領維修類中立建築後,相關部門一旦升為星級,相對血量回血效果將被覆蓋!比如日本的百合子,HP350,有醫院的話,新兵級和老兵級回血速度為7點/秒,精英級血量+25%,變為8.75點/秒,星級就只有2點/秒…. 天啟、基洛夫就更可憐了,不論是什麽等級,由於天賦回血永遠在,故車庫、機場的支援回血對它們無效!

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