《終極動員令:紅色警戒3》日本戰役攻略
日本戰役
第一關
沃爾庫塔:霜父之死 Vorkuta: The Death of Father Frost
任務背景:
借蘇美爭霸之機,日本乘機崛起,向蘇聯發動進攻。第一個目標是位於蘇聯北方的村子,這個村子位於軍港附近,正在舉辦新年慶典,我方的入侵必將使慶典變成葬禮。
主要目標:
1、摧毀電廠
2、摧毀廣場上的雕像
3、摧毀電廠,讓磁暴塔停電
4、摧毀軍港裡的蘇軍艦艇
次要目標:
1、摧毀所有兵營
2、佔領醫院
蘇軍用磁暴塔把守著港口,初期的直接進攻失敗後,讓運輸艦偽裝成蘇軍防空船後登陸,放出士兵摧毀電廠,東面高地上的電廠用技能中的自殺式飛機炸掉,然後進入城區,讓步兵進入建築伏擊坦克和士兵,派來的忍者主要用於對付蘇軍步兵,摧毀四個雕像和兵營,並用運來的工程師佔領醫院,之後步兵過橋去毀掉電廠,當然也可以使用自殺飛機炸掉。港口的磁暴塔停電後,我方會拍了小型潛艇,使用這些潛艇擊沉部署在港口內的蘇軍無畏艦和防空艦,任務完成。
7:40 2008/11/4
第二關
史達林格勒:征服破碎靈魂 Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits
任務背景:
突襲成功之後,天皇要求進攻史達林格勒,摧毀城中雕像,以威懾蘇軍。
主要目標:
1、建立基地
2、摧毀蘇聯母親雕像
3、保護運輸艇
次要目標:
1、摧毀所有蘇聯紀念碑
開局時四個騰谷機器人(mecha tengu)保護著基地車出現地圖西南角的河流,擊斃沿河的蘇軍士兵,再變形成飛機(jet tengu)擊落迎面而來的蘇軍武直,清除指定地點礦邊的蘇軍步兵後,將基地車運來展開,建立基地,用工程師佔領東西兩個油井,騰谷先去摧毀西南面的那個雕像,升級兵工廠後生產海嘯坦克(tsunami tank)和忍者,蘇軍的主基地位於西北面的高地上,會不停的派遣步兵前來騷擾,我方可利用騰谷和忍者反推過去,擊落在基地外圍的直升機後,海嘯坦克突入基地,毀掉蘇軍主要建築次要任務中的雕像,同時讓盟友到東北面擊毀三個雕像,最後毀掉蘇聯母親雕像,之後我方的運輸艇會從東面的河流入口出現,在其未到來之前,我方可在河流上方的建築裡部署一些反坦克兵和忍者,以殲滅即將到來的天啟坦克和步兵車,並用海嘯坦克、騰谷等巡邏於河流周圍,等運輸艇全部過去,消滅所有蘇軍後任務結束。
22:31 2008/11/4
第三關
敖德薩:劍聖降臨 Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords
任務背景:
史達林格勒之役後,天皇將目光投向了敖德薩,雖然他只希望庫可夫將軍能臣服於帝國,但皇儲仍要求指揮官擊斃庫可夫。在此役中,我方首先會將零件送往敖德薩的工廠,以組建超級部門。
主要目標:
1、保護運送零件的運輸艇。
2、摧毀大炮
3、摧毀蘇聯基地
次要目標:
1、摧毀地標
利用開局時擁有的四架武裝直升機(chopper-vx)趕在運輸艇之前摧毀沿途的黃貂魚艦艇和蘇軍潛艇,抵達工廠附近時變形成地面防空部門,擊落那裡的蘇軍武直,當運輸艇中的零件運進工廠之後,會出現一個三頭六臂的超級部門將軍行刑者(shogun executioner),此部門能直接渡海登陸,手中的利劍能斬斷水中的潛艇,三足能踐踏各種地面部門,巨大的身高足以撞毀武直和房屋,附屬技能能在身邊放出面積極廣的電磁攻擊,而且還能自動恢復生命值,登陸之後只需依次摧毀岸上的大炮和地標,一些殺傷力較大的蘇軍導彈車也無法構成足夠的威脅,等到那些建築全滅之後,再趕到東北面高地上摧毀庫可夫所在的建築,任務即告成功。
23:19 2008/11/4
第四關
珍珠港:愚蠢艦隊之墓 Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet
任務背景:
天皇發表公開聲明,要求歐美各國臣服於日本,皇儲卻認為歐美絕不會善罷甘休,情報顯示,盟軍已經準備偷襲珍珠港,那裡正是日本海軍艦隊所在地。
主要目標:
1、守住珍珠港
2、摧毀盟軍基地
次要目標:
1、佔領遠程雷達站
2、防守遠程雷達站
開局後讓工程師去佔領三個雷達站,在需要保護的目標建築旁建立防禦,將迷你潛艇和武直調往西北面港口,盟軍的水面艦艇將開始猛攻我方的目標建築,同基地中新生產的武直會合後全殲那裡的敵艦,然後趕到東面海灘消滅正在登陸的盟軍突擊艦,接著迅速前往東北面盟軍海軍基地,在其防空艦回防前消滅幾個船廠,這時我方派來的增援部隊五艘薙刀巡洋艦(naginata cruiser)出現在西北面海域,將他們調去攔截防空艦,用武直摧毀盟軍基地外圍的那些船廠,再和巡洋艦會合,頂住航母的攻擊,不久之後,增援的將軍戰艦、迷你艦艇和薙刀巡洋艦再次出現在西北海域,利用將軍戰艦的射程優勢剿滅盟軍海軍基地,由於缺乏防空部門,可將基地中的騰谷戰機調去防空,同時造一些坦克防守主基地,等到盟軍海軍基地被毀,再讓將軍戰艦來到沿海,摧毀盟軍剛建立不久的兵工廠等設施,成功後任務結束。
0:22 2008/11/5
第五關
太平洋:海上堡壘攻防戰 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise
任務背景:
雖然我方守住了珍珠港,但盟軍聲東擊西,其海軍艦隊已撲向東京,我方在珍珠港與東京之間,只有一個海上堡壘可用於攔截盟軍艦隊,如果不能利用這個堡壘摧毀其艦隊,東京可能被攻陷。
主要目標:
1、摧毀盟軍在海上的基地車
2、修理海上堡壘電力中心
3、保護海上堡壘電力中心
4、摧毀盟軍突擊艦隊
次要目標:
1、讓工程師在三分鐘之內進入電力中心
任務開始後,盟軍的基地車以及其小型艦隊會從北面和東面進入這片海域,我方可利用火箭天使(rocket angle)癱瘓基地車,然後用薙刀巡洋艦和將軍戰艦加以攻擊,消滅之後,日本海上堡壘呈現在眼前,讓火箭天使和天翼戰機(sky wing)趕到基地上方清除正在進攻的盟軍步兵和氣墊船,接著工程師迅速上岸,進入兩個損壞的電力中心裡,激活海上堡壘的岸防大炮,盟軍很快在南面、東面和東北面建立了海軍基地,我方的基地車和增援部隊出現在西面,由於時間緊迫,已無法建立基地加以發展,只需利用海上堡壘內的兵營出幾個火箭天使,兵工廠裡出騰谷戰機,船廠中出將軍戰艦,然後集結兵力,攔截從南面開始進攻基地的盟軍艦隊,用火箭天使癱瘓其海軍艦艇,騰谷戰機擊落冰凍直升機,薙刀巡洋艦和將軍戰艦集中火力摧毀氣墊船和突擊艦,接近其基地後,讓將軍戰艦從遠處摧毀密集的防禦設施,然後巡洋艦等一擁而上,毀掉機場、船廠和主基地,由於盟軍在東面的攻勢凌厲,我方在解決這個基地的作戰潛力後可直接趕往東面和東北角的盟軍基地,用巡洋艦對付防空艇,將軍戰艦對付航母,待局勢穩定之後,再打掃戰場,等到三個基地的所有建築均被摧毀後,任務即告完成。
21:52 2008/11/5
第六關
聖摩尼卡:海上堡壘的憤怒 Santa Monica: Rage of the Black Tortoise
任務背景:
成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,我方兵鋒指向美國洛杉磯,天皇希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。
主要目標:
1、清理登陸區
2、佔領媒體中心
次要目標:
1、佔領國際機場
2、摧毀瞭望台大炮
3、摧毀娛樂設施
海上堡壘駛近洛杉磯沿岸後,用堡壘上的大炮摧毀部署在海灘上的雅典娜加農炮,以便基地車登陸,展開基地後,建立礦廠、兵營和兵工廠,生產武直摧毀周圍的民宅,每毀掉一所房子裡面就會出現錢箱,讓步兵撿拾這些箱子來解決初期的資金問題,之後在基地邊豎立防禦,忍者進入周邊的房屋,生產騰谷機器人對付步兵及盟軍空軍,用音波炮(wave force tricannon)摧毀基地對岸的盟軍船廠,西面的娛樂設施沒有防禦,可直接用武直毀掉,基地附近的油井邊有一輛幻影,摧毀它之後讓工程師佔領油井,敵方先是猛攻我軍盟友,盟友被滅之後會進攻我方基地,主要兵力有幻影、氣墊船、雅典娜炮和步兵,由於雅典娜炮的射程很遠 ,殺傷力也大,必須在其行進中就提前摧毀,其他部隊可由防守部隊解決,盟軍在東南角上的機場經常派遣世紀轟炸機轟炸我方,可用技能中的自殺飛機和氣球炸彈炸毀機場,武直變形成地面機器人後摧毀上方的冰凍直升機和阿波羅戰機,然後再變形成武直毀掉整個基地,用工程師佔領最南面的油井和機場,我方稍北面的盟軍基地可由騰谷和武直配合進攻,騰谷解決步兵,武直毀掉兵營,地圖中間出現的幾個光棱塔可由武直直接毀掉,位於地圖中部的盟軍基地防空較嚴,那裡的機場用技能摧毀後會反覆重建,因此必須調動騰谷、武直、音波炮聯合進攻,有一部分騰谷還要變形成製空戰機,以應付空中部門,瞭望台大炮發射的炮彈將覆蓋基地外圍區域,地面部隊要小心推進,利用音波炮的射程優勢逐漸毀掉基地,並來到北面高地上摧毀大炮,最後再用技能或武直等殲滅部署在媒體中心旁的敵軍部門,用工程師佔領三個媒體中心後任務結束。
7:12 2008/11/6
第七關
橫濱:海港的野蠻人 Yokohama: Barbarians at the Bay
任務背景:
日本在美國總統的體內植入了小型機器人,通過控制他來直接獲取情報,當發現蘇聯博士叛變,告訴盟軍曾回到過去改變了歷史的真相,盟軍和蘇聯即將聯合抵抗日本的時候,天皇憤而拔掉了控制器的線纜,對美蘇聯手無法理解,感到以前執行的政策有失偏頗,因此將權力全部移交給皇儲,要求他帶領日本戰勝敵人。
主要目標:
1、奪回前進基地
2、堅守陣地,等待增援部隊
3、摧毀盟軍中繼站(relay station)
次要目標:
1、佔領納米蜂巢(nanoswarm hives)
2、殲滅蘇軍
任務開始後,讓百合子沿著公路推進,將坦克舉到空中炸毀,並用附屬技能對付集群步兵,行進到高速公路下方的路障時,會出現兩個鬼王機器人,用鬼王摧毀附近的盟軍突擊艦,臨近受盟軍圍攻的日軍基地時,將出現五個忍者,利用他們和百合子逐步消滅盟軍步兵,奪回四個前哨基地和納米蜂巢,隨後盟軍海軍艦隊和空軍將發起進攻,我方可用納米蜂巢的護盾保護基地重要建築,生產武直殲滅海面上的航母,並升級兵營,大量製造火箭天使,用於防空及反艦,船廠中建造將軍戰艦配合防禦,不久蘇軍增援部隊出現在東南和西北海域,無畏艦將會向將軍戰艦發射導彈,靈活調動將軍艦,讓火箭天使配合其抵近攻擊,等到主基地展開後,可建立幾個電廠,恢復基地供電,同時船廠中繼續生產薙刀巡洋艦,聯合將軍戰艦、火箭天使開始進攻對岸的蘇美聯軍,注意擊落不時起飛的蘇聯飛艇。蘇美兩家的船廠位於港灣之中,摧毀之後可讓將軍戰艦進入港灣,摧毀沿岸的蘇軍建築,直接攻擊中繼站,等到四座中繼站全部被毀後戰役結束。
18:54 2008/11/7
第八關
莫斯科:克裡姆林宮的坍塌 Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble
任務背景:
皇儲要求我方乘勝追擊,進攻莫斯科,摧毀克裡姆林宮和超時空機,以防蘇方再次回到過去改變歷史。在此役中,將軍行刑者將配合行動。
主要目標:
1、堅守陣地,直到將軍行刑者抵達
2、殲滅所有蘇軍,摧毀克裡姆林宮
3、將軍行刑者不能被毀
4、摧毀超時空機
次要目標:
1、佔領蘇聯貴賓碉堡vip
開局後化裝成蘇軍的運兵車送來士兵,我方在地圖南面建立基地,外圍建造防禦塔,擋住從東北角上進攻的蘇軍地面部隊,等將軍行刑者抵達後,從東面的海灘處進攻蘇軍基地,受損後可調到磁暴圈邊上,電磁類武器的攻擊能使其恢復生命值。待蘇軍停止進攻,派工程師佔領貴賓碉堡,地圖拓展後依然以此法進攻,前來圍攻的蘇軍武直可用將軍行刑者直接撞毀,清空地圖上的敵軍後在礦區邊建立礦廠,基地中生產一些火箭天使,幫助盟友擊落基洛夫飛艇。地圖第二次拓展後,蘇聯海軍會在狹窄的港灣航道裡發射導彈,攻擊我方岸上礦區,讓將軍行刑者盡快將其全殲,摧毀其船廠,火箭天使用於對付從地圖兩翼出現的蘇軍部隊,但要小心其地面防空火力。待將軍行刑者進入北面高地,摧毀克裡姆林宮之後,蘇軍會用直升機運載超時空機從地下井中飛出,迂回向南飛行,火箭天使將其擊落後任務結束。
4:39 2008/11/8
第九關
阿姆斯特丹:最後的紅花 Amsterdam: The Last Red Blossom
任務背景:
盟軍的最後一股殘兵敗將正集結在阿姆斯特丹負隅頑抗,防守未來科技司令部(futuretech HQ),由於其擁有製空權,我方必須先摧毀他們的空軍。
主要目標:
1、摧毀盟軍前進基地
2、摧毀盟軍空軍基地
3、摧毀盟軍最後的基地
4、摧毀未來科技司令部
次要目標:
1、摧毀質子對撞機
當鬼王率領一隊步兵摧毀盟軍的前進基地後,我方在南面建立基地,由於盟軍擁有製空權,一開始不能出空中部門,必須先用地面部隊摧毀盟軍北面的機場。建立基地後,盟軍將發動持續不斷的進攻,主要的兵力構成是雅典娜、幻影、多功能車、步兵,並有少數冰凍直升機,蘇聯不久也會出兵相助,在東北面建立基地,幾輛星級天啟在要道口巡邏。我方可將步兵放入大路邊上的房屋內,生產一些鬼王機器人,配合地面行走狀態的武直、百合子向北進攻,鬼王可踐踏或者用附屬技能衝撞盟軍地面部隊,從倉庫西面進入機場後,集中火力摧毀防禦建築、機場和主基地,成功之後我方便可出大量火箭天使,部分切換成壓製狀態,這樣便可癱瘓混編部隊中的防空部門,同時用超武配合自殺飛機等攻擊性技能摧毀盟軍的兩個質子對撞機。在沒有地面部隊配合的情況下,火箭天使就能輕易摧毀盟軍及蘇聯基地,攻到東北面的未來科技司令部邊。待司令部毀損到一定程度,對方會使用超武摧毀我方基地,最後只剩下六個火箭天使、一個鬼王、兩個騰谷機器人對付蘇軍的天啟、導彈兵、鐮刀機器人、電磁兵等,先用自殺飛機攻擊稍北面的那一隊蘇軍,然後再用氣球炸彈攻擊南面蘇軍前方地域,等到其向前移動,和盟友交火時恰好落入炸彈的攻擊範圍,我方便可在零損失的情況下趕到東北面摧毀司令部。任務完成之後,指揮官被會授予最高將軍(supreme shogun)的稱號,情報官將在海灘邊邀請將軍和她一起度假。
總評:
紅色警戒3的劇情從蘇聯戰敗前夕展開,仍然沿用線性任務的慣例,通過盟軍、蘇聯、日本各九個任務講述了三方不同的戰役走向和獲勝結局,蘇聯和盟軍中均出現同室操戈的狀況,很多劇情的伏筆隱藏於敵方的劇情中,如美國總統極為唐突的再次向蘇聯宣戰本來很難解釋,直到日本戰役中提到用機器人控制總統才真正釋疑。基於紅警系列的傳統,除片頭片尾有部分CG外,紅警3依然採用了真人過場銜接劇情,大多以室內對話和表演為主,室外場景匱乏,女演員的穿著較為暴露,在盟軍與蘇聯方面均穿著現代軍服的情況下,日本方面卻穿著幕府時代的服飾,最受詬病的莫過於譚雅的人選,這位女演員風年齡偏大,塵味過重,塗著很重的眼影,和二代凱莉·沃洛爾(kari wuhrer)塑造的譚雅形象相去甚遠。
在主界面的設計上,紅警3一反常態,採用了上世紀四五十年代的海報化設計,字體粗大,構圖簡單,洋溢著一種基調荒蕪的複古情緒;在戰役鋪排上,紅警3的很多關卡採用了地圖逐漸拓展的做法,但大部分戰役還是顯得過於簡單,缺乏縱深;畫質方面,部分部門和建築的模型略顯粗糙,地面環境細節整體遜於凱恩之怒,戰役地圖猶如是手工繪製的草圖,只有大致的地形輪廓,其細節簡單的令人驚訝,然而海水的渲染卻很出眾,部分部門的攻擊時的光影效果也很不錯,兩相對比,呈現出很大的落差;音樂方面,蘇聯的幾首進行曲令人印象深刻,作戰時的背景音樂十分昂揚,日本戰役中的音樂融合了許多民族樂曲的風格,整體水準並不亞於將軍系列。
和本系列前作的基礎上,紅警3在許多方面做了調整,礦區不再是隨意生長,可以用多輛礦車同時收集,而是只能在固定的區域建立礦廠,收集資源,每次采礦只能有一輛礦車進入礦廠,大大限制了資源的收集速度。在戰役過程中,除了玩家所扮演的指揮官之外,還增設了配合玩家攻防的盟友(也可以稱為副指揮官),可由AI或其他玩家扮演,在很多戰役中能減輕玩家的不少壓力,而且AI還有不同的性格,這在遭遇戰中會體現的更加全面。此外,能夠在海上建立基地是紅警3的一個重要變化,這在絕大多數RTS遊戲中均屬罕見,基於這個因素,海軍的水陸兩棲部門大大增加,許多陸軍部門也有兩棲能力,海軍遠程火力的射程更是令人讚歎,這在很大程度上增加了對戰時的變數。各方對戰時可運用的技能似乎要略少於凱恩之怒,因為很多後升的技能會覆蓋掉前面的技能,但作為彌補,絕大多數部門都具有附屬能力。在陣營特色上,蘇聯依然保持了傳統的進攻方式,只是天啟坦克不再擁有對空能力,但其雙刃武裝直升機比前代更為靈活有效,基洛夫飛艇還多了個臨時增速能力,盟軍則拓展了空軍優勢,增加了凱恩之怒中所不具備的戰略轟炸機,冰凍直升機則成為了一種輔助性部門,日本非常重要部門的多功能化,許多陸空部門甚至能夠通過變形互相轉換,其海軍艦隊的前衛風格有些類似於最高指揮官,但其步兵部門在熱兵器時代仍在使用雷射劍,忍者甚至用暗器殺人,鬼王機器人以及任務中出現的將軍行刑者這類部門過於高達化、動漫化,顯得過於科幻,不切實際。不過像紅警這類本來就具有卡通和誇張風格的遊戲來說,這並不算是個嚴重問題,反而更為切題,就如戰役中盟軍偷襲日本珍珠港那關,在幽默之中充滿了對政治和戰爭的反諷。
9:21 2008/11/8
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