遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》蘇聯對戰盟軍和旭日技巧介紹

遊戲中蘇聯以地面上的鋼鐵洪流著稱,而在面對有著空中優勢和海上霸權的旭日又該怎麽打呢?今天小編就給大家介紹一下蘇聯對陣盟軍和旭日的技巧,趕快來學習一下吧。

《終極動員令:紅色警戒3》蘇聯對戰盟軍和旭日技巧介紹

一、打盟軍

1、速機場

以小圖ii為例,速機場可以說是喜聞樂見得開局。所謂知己知彼百戰不殆,速機場開局可以怎麽出,速度如何,經濟如何,我們必須有所了解。建立在雙方水準對等的基礎上,速機場不是無解的。

速機場有幾種分類:四維和、慢(速)冷凍、接船廠或兵營、tr。

我們的對策也有不同分類,但我小圖ii默認兵營開。

一熊一工兵探到對方機場開局,此時對面應該快要圍滿礦,注意熊不要去卡礦位,沒有意義,先拉遠,他的第一個維和走到你油井那邊剛好比你的工程師進油井慢一點,他看到你的防空炮在起一般不會強炸,然後飛回去炸你的熊,你第二隻熊肯定能繞路看到他家,如果是速冷凍(這種盟軍有點作死,速冷凍太傷經濟)就起塔,反正基本見不到速冷凍,熊別卡他礦位沒有意義,你跟他繞基本能看到他出沒出第三個維和,這很重要,因為要是他三維和要轉型基本都會卡錢,速機場2維和接

慢冷凍,和接船廠基本不會卡錢,開三礦也很順,三維和就完全不一樣。我們2礦下了以後偵查不能停,這時候他維和多半炸你油井去了,這時候你就能看見他2礦完了在幹嘛

根據你前面的偵查基本上可以做歸類了:

(1)四維和

如果你是出牛蛙的就四牛蛙直奔他機場,基地拉去開礦(你穩健的話跟他反開,他開海礦你開陸礦,激進的話無所謂),但是礦場不急下因為這時候一般開也是卡錢,等出了一兩個鐮刀再開也行,這時候一個鐮刀去找他麻煩,他只能激流守一守,他速度不夠,你擾他礦車的話他礦車大概有十幾秒乾不了活,運氣好能搞他一個礦車,等他激流什麽的來***就走,鐮刀擋一擋讓牛蛙別死鐮刀殿後就行,這時候你的三礦肯定建好了,大電機場都能看情況出,重點是限制他開4礦,不管什麽圖讓盟軍把四礦開舒服了都不好打。船廠也一樣,電魚一樣繞路,還能擾海,小心他出標槍搞你就好

如果你是出防空兵的防守就行了,一般是直接3礦,別被他維和偷了礦車,後面比較建議大電機場,雙刃+防空兵他必須補防空和反步兵,但他出阿波羅又得補雙機場,後續米格還能讓他維和不敢出門,自己可以補兵可以開礦。出重工鐵錘的話其實有點慢了,捅他一波被他苟下來就很難打

(2)慢冷凍

慢冷凍就是2礦t2冷凍,有的出1個有的出2個然後開礦甚至tr,出三四個就太不講理了。

不要管他幾個冷凍,把視野最差的那個礦用防空炮守好,不要怕虧錢,礦車掉一個至少虧兩個防空炮的錢,而且不要有任何去搞盟軍的想法,你去搞他礦車很慢,但他冷凍凍礦車很快,除非他tr你,不過他這時候tr實在太拖,三礦以後大電機場限制他冷凍,第一個雙刃帶zz或者鐵餅什麽的,配合協議(出了幾個米格雙刃一般都有第二個協議點)搞他一波,他操作不好就要掉礦車,搞他礦車的的時候記住盟軍第二個協議點一般點冷凍協議,配合飛機或者acv也會搞你礦車,這波非常關鍵,因為剛好是暴兵或者擴張的時候,很容易造成節奏缺貨

2、盟軍兵營開

小圖ii為例,大圖bb為例。

小圖其實很簡單就是單礦機場先牛蛙防守,雙礦機場先鐮刀進攻。他機場的話可以先海礦,等他進攻你的時候你的海況起碼能回本。其他的參照上面兩種情況。

sva小圖tips:

(1)出防空炮防速機時,開礦一定注意不要卡電,可以暫停等防空力量出來了再繼續開礦

(2)判斷一個盟軍是不是要跟你剛的時候,要看他出了多少小兵

(3)盟軍t3最大的威脅是航母

(4)最好能夠限制盟軍4礦,有阿庫拉,有雙刃有zz,限制不住的話至少自己也要4礦,就算t3打t3也不虛,就算吃到大冷凍,一波農藥加基洛夫封路,四礦速補軍隊,勝負仍在未定之天

大圖以bb為例,先說搶房子,只靠瓶子是搶不到的,我們可以雙兵營,第一個兵營出1熊2瓶子,後補熊和瓶子,第二個出瓶子和工兵,前兩個瓶子見狗就打,這樣熊基本能吼住狗和第一個pk,佔到一個房子就能站穩,房子裡的兵手動點狗。留動員兵守三礦房子,油井上位房子,開礦出兵都無後顧之憂。

房子沒有搶過,無所,觀察盟軍兵力,盟軍兵力足夠佔領房子後還能組成一排前壓,基本在苟三礦,而且是卡電跑礦,重工後鐮刀,牛蛙彈兵佔他家房子,切忌被盟軍前線三礦後插塔亂礦,三礦後瓶子配合機甲燒房,對面強守則撤退,出機場分兵多線,同時點出農藥灑在兩個房子中間,正面部隊趁勢優先進攻盟軍老家雙礦即可

對盟軍補充:

(1)t3作戰時不要用一兩個v4去跟雅典娜裝,一個v4散彈剛好能被一個雅典娜的盾吸收,3個以上再去,基洛夫防對面強衝,他如果選擇幾個雅典娜開盾保護,zz定住就沒,zz上不去直接協議伺候,耗到他炸不過你,就很好打了,小心航母emp和大冷凍,偷家的話不怕,一般這時候蘇聯都會有忌憚盟軍防空出不了門的幾個雙刃,拿來防守正好

(2)海礦位置不好,又不想出海軍的時候最好是放線圈,水翼過來直接建築卡位。但是像有些圖,海礦第一時間是安全的,就直接放,比如ii兵營慢冷凍上高地三礦,你的牛蛙守好飛機,四礦後大電,他acv或者海豚過來海礦早就回本了

二、對帝國

對帝國沒什麽好分類的,反正帝國不像盟軍開局那麽多樣化,也沒法分小圖大圖,不同圖帝國打法差距太大。

那不如分階段講起吧。

1、開局

除了搶bb或者is的房子,帝國開局對蘇聯還是很有壓製力的。

像tp這種房子和油井都很惡心的圖,一般我們都會看到帝國每邊一兵營一核心,如果我們是單兵營,不要慫他,就在一路拖住他,熊不要吝嗇,他武士出的比熊慢,鐵餅砸掉另一邊礦的房子,自己這邊房子佔了,重工看情況單礦二礦出,別讓他小兵拖住發展,如果出鐮刀的話不急著擾礦,你去擾礦多半遇到蜻蜓或者新鮮的天狗,不擾礦守家反而能消滅或者趕走威脅更大的小兵或者核心,穩健地度過開局。

至於跟帝國搶房子,防空兵開路趕走核心,熊拍了前面幾個武士讓前面幾個瓶子進房子就行,帝國強爆武士搶蘇聯的房子還是能搶下來的,這麽做就是拖他補兵,他三礦快不了,除非他三開。三開的話你的瓶子什麽的搞他油井和礦位旁邊的房子不成問題,畢竟雙兵營三礦開的帝國剩的錢只能出一個武士一個工兵

沒什麽房子的圖也不好對付,開局肯定是帝國進攻方,熊換武士是虧,但是被搶了油井,讓核心佔了礦位就會更虧,鐵餅和熊去搞帝國不是為了佔他便宜,不是去主動拿熊換武士的,是要拖住他前面小兵的節奏,如果帝國小兵壓不過來可以先大電,感覺有壓力可以先重工,你的蜘蛛和鐵錘出來的時候,這一階段就已經度過了。

在小圖用起重開局、速重工都有點尷尬,單礦重工三礦大電也對蜘蛛操作要求又太高,不太建議使用

2、三礦左右

從這裡開始大圖就非常複雜了,我就以小圖ii或fi為例,如果開局過度的好,帝國這時候是有點忌憚的,畢竟t2的蘇聯開三礦基本沒有顧忌,帝國想開礦就要考慮zz和鐵錘,但同時這也是蘇聯非常脆弱的時候。因為開三礦時重工生產到第二個或者第三個部門就容易卡錢。

首先要做的是去帝國家裡轉轉。有熊?那最好。沒有?一個鐵錘先進去看看,一般都會看到一個兩盞燈的重工和一個一看就是要出礦場核心的mcv,這種情況直接走,回去先做防守,騷擾交給蜘蛛;如果是t1的重工,那對不起,直奔礦車不要管他的天狗,優先打沒圍礦的,其次是沒有修理的礦車,家裡zz鐵餅守礦,三礦穩穩開啟

開完了基本剛好沒錢,這時候很多帝國喜歡拿兩個天狗搞事,vx拆油井。對策也很簡單,鐵錘守礦,牛蛙主動抓vx。帝國天狗趕牛蛙的話一定第一時間跑路,油井可以讓,牛蛙不能死,剛開完三礦一般只有一牛蛙,牛蛙掉了鐵錘就危險,鐵錘一掉天狗就要搞事。三礦後補兵營出熊,熊走兩步就能看到帝國正面兵力。如果這時候意識到帝國的騷擾忽然慢了(這個意識必須要快,比如對面一直天狗擾礦忽然有那麽幾秒只有單線天狗下來打礦車,小地圖看不到任何機甲,就很可疑),立刻帶基地去對面家,多半能看到他開礦或者攀t3,這時候家裡zz防守,基地帶兵錘他

三礦前後最大的問題是熊基本上被打光了,蘇聯的鐵錘牛蛙又不便宜,容錯率很低。如果之前打成55開的形勢,兩邊基本都是3礦t2,蘇聯正面是有一點點優勢的。

但這時候反而不要去打一波,因為多出來的一兩個鐵錘很容易被對面主場優勢化解,家裡又會被帝國打礦車,形成進退兩難的處境。這時候,你的基地車可以拖前形成威懾,帝國必然要防你帶基地,家裡出海嘯小兵,天狗vx多線,而我們反過頭主動去抓帝國天狗vx,抓到以後正面不打轉雙刃牛蛙,進可打擊帝國經濟,退可正面線圈自己開四礦從長計議。

三礦一波也是可以的,如果他天狗一直繞,zz守礦,如果vx比較多,把防空炮插在能守大電或者重工的陰影裡,也就是建築的側上方一格,這種防空炮在視野裡很不明顯,防換家效果顯著。還是那句話,不要怕虧,越怕虧虧的越多。正面一般都有第二個協議點了,酌情點出,一般正面最大的威脅是帝國的小兵,純機甲只會被鐵錘楊叔打臉。

3、中後期

先來說說帝國t3吧,個人認為同等經濟帝國t3成型無解,蘇聯要麽打經濟要麽速戰。要破解帝國t3,必先了解帝國t3。這裡我們默認帝國t3不是速t3(二礦t3,高科與蘇聯三礦同步)而是三礦t3(最多和蘇聯機場同步)。

蘇聯也t3就不說了,思路差不多但好打很多,實戰中t3機會不多。

首先觀察帝國正面混兵,一個帝國的混兵再簡單也會有t3的波能鬼王,防空的vx和大量武士。我們的主要輸出要靠小兵,除非真的有很多鐵錘。動員兵鐵餅輸出鬼王,熊找武士強換,他波能肯定手動點楊叔或zz,楊叔死了沒辦法,zz留著能定到鬼王就行,鐵錘一開始可以吸殘血打打天狗後面可以上去找波能vx,帝國小兵沒了就用zz鑽了他的vx,他vx一般離波能很近,波能清vx體內的蜘蛛不好清,打掉vx就可以用雙刃強姦波能了。總而言之根據帝國的混兵來做防守,小兵一定要有,牛蛙不能被打,帝國t3最重要的一波就是第一波,後續補兵是斷斷續續的成型比較慢。

對面vx只要多於兩個,雙刃強拚波能沒有意義,牛蛙彈動員兵這種騷操作我是做不出來的,這時候帝國套子和火箭協議至少有一個,3雙刃都不一定換的掉1波能,帝國t3雖然貴但可以賣掉高科甚至基地,再組一波無壓力,去他家的話基本上會看到各種vx塔,也見不到什麽便宜,好好活著就行了。

總體來說還是難打,畢竟操作再好也容易虧,但盡量讓他第一波打不到家裡經濟。

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