遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》遭遇戰玩下來的一點心得體會

我水準也很有限,希望大家能交流下經驗,能夠共同進步

先來分析下各勢力:

海軍:

研究海軍後得出的結論是:強弱排名日升>盟軍>蘇聯。當然這是用下來的結論。如果是電腦用的話盟軍肯定最強的。

日升主要就強在海軍(升級海軍後皮厚極了,攻擊力也提高很多),而遭遇戰地風雲圖多數都有海。一開始我愛用盟軍,基本沒贏過凶殘電腦- -;後來改用日升,終於能在2vs2、1個凶殘幫手,2個凶殘對手情況下贏了。日升的戰艦射速快,威力大,技能又好,十分好用。不過戰艦也有弱點,就是在目標快速移動時打不到。所以它可以克制航母這種速度慢的部門,卻很可能被飛翼船這種高機動部門克制,所以怎麽吸引敵人火力讓目標停下來就比較關鍵了。一般對手是俄國的話,3艘混編在艦隊裡就能橫掃全圖了。對盟軍要看情況,如果他有很多冰凍戰機的話只能慢慢磨了,出再多也是被縮小的。開始你基本一直是縮小狀態。要到出一批天狗護航,乾掉幾批大部分冰凍戰機後才能遠離港口開始反攻。

盟軍海軍也是很厲害的,但不做主攻隊伍,是做輔助用的。有一次一怒用4萬開局,出了一堆航母,想不到對手隨機到日升,用一半兵力就把我解決掉了。所以航母和將軍戰艦單挑是毫無勝算的。飛翼船是海上防空部門中火力最猛的。此外還有個很牛的特技:干擾彈。但問題是要充分發揮其作用就要微操很好。我都分別編5支隊了還是覺得很難控制,畢竟不是定住。而航母是三個勢力中海軍終極部門中火力最弱的(攻擊頻率太低),根本不能當傷害輸出主力用,但特技十分地厲害,範圍大,持續時間長。弄個兩三艘專門搞停電效果非常理想(打在電廠上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪費寶貴的資金了。

蘇聯海軍終極部門其實和日升傷害差不多,而且是面傷害,而且有血換攻擊頻率的特技(像下雨),傷害輸出極大。可以說和將軍戰艦各有千秋(由於海軍間隔足夠遠,打陸地時又不可能和陸軍混編,就忽略誤傷的缺點了)。但問題是一旦被近身就慘了,而將軍戰艦還能衝,所以將軍戰艦要比無畏戰艦存活率高很多。蘇聯的運兵車不能攻擊地面,而且還是浮在水面上的。沒有上天入海的“鰩魚”那麽好用。而且電腦就盯著你運兵車打,損失率很高。不像鰩魚,要麽不浮上來你打不到,一上來就是一下齊射。(升級後火力也屬於比較變態的)

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空軍:

空軍綜合來說其實很平衡的,但硬要比個高下的話,我覺得空軍最弱的是日升,最強的是盟軍(1級就有有升級耐久和載彈)。盟軍雖然沒有活動自由的直升機,但兩種轟炸機極厲害,維和轟炸機升級空軍後,兩架6顆彈就能乾掉一個兵營。世紀轟炸機就更恐怖了,如果有戰鬥機護航防止有敵人戰鬥機追擊,升級後皮極厚。基本可以保證活著回來。(不過需要關照下它的,因為如果彈藥用完它會自動回航,沒用完會愚蠢地在目標上空盤旋。如果不注意就死定了。用計劃路線也是比較保險的辦法)。但盟軍的空軍因為受飛機場限制無法量產,因此肯定是定位在輔助地位上的。轟炸機騷擾敵人經濟,定點清除防禦工事,雖然職責不是負責輸出傷害,但作用仍然很大,而且對方有防空塔都擋不住。因此盟軍的空軍有很大優勢,空軍可以說是盟軍的最大優勢兵種。

日升因為是兩棲部門,打不過你可以換形態,所以遊戲為了平衡,每種部門和其他勢力對應的武器相比裝甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外兩個勢力的戰鬥機拚,3架拚1架盟軍的升級版還拚不過(到底便宜沒好貨啊)。但日升的空對地部隊攻擊力是出奇地高。直升機在地上的導彈和在天上的導彈傷害輸出完全是兩個等級。特別是升級導彈後更是想下導彈雨,三架可以乾掉任何一種防空塔。

蘇聯的直升機主戰武器是機槍,定時噴一下,沒上規模時候一般是看到防禦武器就只能逃的主兒。對載具和兵的傷害比較平衡(說難聽點就是中庸),但至少是一個機場就能量產的機型,還算比較價廉物美。其實不看存活率的話,蘇聯空軍和盟軍差不多強,但問題是盟軍的轟炸機能全身而退,而蘇聯的飛艇則基本就是買單程票的,2500不便宜啊。

再單獨比較下各勢力的空軍獨有部門

蘇聯的飛艇攻擊力很強,可惜會誤傷,而且機動力極差,不能編在主力隊伍裡。而想用它來偷襲基地的話也只有電腦對你有用,電腦比較賴皮,它知道你飛艇的位置,1vs1的時候是沒可能偷襲到基地的(如果你覺得換個礦場也合算的話,那就多造吧,炸礦有奇效,碰到日升是必造來炸它孤礦的)。我一般不對日升是不造的,唯一造的用處也就是小地圖情況下殿主力後,萬一主力擋不住撤了,而電腦又損失不大,那就要靠飛艇拖住他們了,炸掉一個重裝一個普通部門就夠本了。血厚啊,能耽誤電腦老長時間。總得來說機動力差是硬傷,大地圖根本跟不上主力的速度,大地圖就用來炸分礦吧,幾乎100%能炸掉)飛艇救是舍身成仁的部門,一旦出門就別想著還能活著回來。

盟軍的冰凍飛機也是強,電腦用的話就看到你一堆縮小的部門,而且冰住的話一個機槍兵一槍就能乾掉你,所以碰到電腦盟軍很可能就活活死在冰凍飛機手上。但是給人用的話,還是那句話:難操作。如果你給飛翼船編隊了,那就不夠編冰凍飛機了,看來如果你沒有一雙快如電腦的手,那只能在海軍和空軍中選一種微操了。

如果說冰凍飛機是很強,那日升的天使就是強得變態了。不僅是唯一的對空對地通吃的飛行導彈部門(直升機還要變形才能對空,有硬直時間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級就能升級火箭,但似乎她不升級,導彈顏色沒有變,而且升級時候身上也不閃,可能她這個不算導彈囧rz)。而且還能修。此外還有個極其變態的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機只能說是弱化對手,那癱瘓鞭就是名副其實地癱瘓對手了。一架冰凍飛機幾乎不太可能冰住的,要的時間太長了,早被擊落了,而癱瘓鞭是點到就定住的。被她定住就是板上魚肉了。唯一的缺點是3級兵種,早期無法出不說,日升還是建築單獨升級的,而兵營是最容易乾掉的建築之一,考慮到生產的困難程度,不知道有誰會敢冒3級建築隨時就沒有的風險來量產當主力用。皮也沒有直升機厚,而且直升機導彈有升級,她沒有。所以要量產的話,還是直升機比較實惠,大不了看到戰機就跑唄。

陸軍:

一般都說是蘇聯強,但我覺得盟軍也很強,用下來覺得是蘇聯>=盟軍>日升,按部門質量來說毋庸質疑蘇聯是最強的,但盟軍的雅典娜炮只要1400而蘇聯的重坦克要2500,而從對重裝備傷害效果上來說,雅典娜炮甚至好於天啟坦克,天啟坦克有優勢的主要是對輕裝備上面。沒有最短射程的設定、沒有移動速度太快打不到的問題、還能碾壓(雞肋能力,這麽慢,哪個輕部門站著不動給你壓啊...)。肯定有人會說雅典娜炮對應的是v4,但問題是v4誤傷十分嚴重,從2代開始就是清固定目標用的,但雅典娜炮可以躲在主戰坦克後面輸出巨大的傷害(用法和將軍戰艦比較像),應該說地位和作用與v4是有差別的,可以有人說“我用蘇聯從不出v4”,但肯定沒人會說“我用盟軍從不出雅典娜炮”的。

蘇聯陸軍強,不是隻強在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很強。無論對手怎麽變套路都可以輕鬆應對:防空是別無選擇的,只能用運兵車(火箭兵射程短混戰時候容易被壓死,用起來太費神)。鐮刀用來跳兵群。蜘蛛用來定載具或寄生。熊和狗一樣,也是專門殺兵的,而且效率很高。可惜最強主戰坦克鐵槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能乾掉敵人主力後修整時吸吸敵方建築,至少可以不用回去修了,也算是個好技能。這代重坦克雖然少了兩發導彈不能空地通吃了,但多了個極有用的技能,能把載具吸過來然後擠死。而且射程也不短。這就好辦了,遠的時候主炮模式,如果看到幾個不要命衝你來的、或者很肉盾的(擠死比打快)吸過來就是了,當然現在重坦克不能再出一堆當主戰坦克了。一是經濟不允許(1輛等於2輛半鐵槌啊),二是傷害輸出也沒以前那麽牛了。雖然吸還是攻擊力恐怖,但問題是吸的過程非常長,如果從最大射程開始吸的話,要很長很長時間才能到身邊。所以天啟坦克就主要是抓皮厚東西。蘇聯對蘇聯其作用尤其明顯:天啟坦克抓天啟坦克。而且是誰先抓到的擠被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三輛才能抓先抓到的那輛。所以對於落單的天啟坦克,最恐怖的莫過於碰倒一輛敵人的天啟坦克了。其實主力部隊放2、3輛就可以了,主要任務還是充當肉盾。再有錢也別超過5輛,速度太慢、拖累部隊機動力不說,還個頭大,狹窄地帶很容易互相卡死。這代ai有問題,沒人擋路都會卡住,最過分的是陸上部門卡水裡,水上部門卡地裡。

蘇聯如果碰到日升,鑒於有那惡心的電腦操控鑽地男(幾乎是每個部門有獨立ai,打到概率超低(任何非範圍傷害的炮系部門10vs坦克殺手10看你能留下多少)就多弄幾個熊or鐮刀殺吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克殺手克它的)熊殺鑽地男效果最好,先撲一個,然後吼,鑽地男對載具殺傷雖然比較牛,但對生物攻擊力卻很低,有火力壓製時候,一般都能撲到。

用盟軍的話,一上來肯定是步兵+氣墊船,接下來就要偵查對手主力是什麽了,然後靠非常好用的多功能步兵車轉。就放維和或不放兩種,其他都是雞肋。放進維和變成的噴子絕對是步兵的克星,面傷害,一死一大片。放火箭兵是一個很浪費的選擇,所以火箭兵就用來做初期混編維和兵搶房子,防空這些事情吧,注定是輔助為主,當不了主力的。步兵車和步兵塔一樣,空的天地通吃,放火箭兵就變高威力純防空了。所以你可以給放火箭兵的步兵塔or步兵車編下號,看到地面部隊來了就直接按編號、F,在早期這個方法是很有效的。

維和兵是個很實用的兵種,一上來可以出多了也不會浪費掉,自始至終都是有用的。舉盾後一個維和兵就變成了大肉盾,可以在主力部隊前探路,一旦遇敵就舉盾吸引火力。與主力部隊分別編號後在前開路是個不錯的用法。

主戰坦克的弱化光線也十分有用,效果是很明顯的。混編一些開了弱化光線的在隊裡是個不錯的選擇。雅典娜炮的特技基本是個廢技能,開和不開我都沒看出多大差別,不知道是抵抗哪類炮火的。幻影坦克的特技對電腦其實作用也不大,從來沒看到電腦上當衝過來過。pk時候可能有些戰術意義。

日升的步兵很出彩,初級兵性價比極高,武士等於是個150塊的狗,雷射刀模式一刀一個,大規模人肉戰時候,按A敵群身後一點,近身嘩嘩嘩就看敵人倒成一片;300塊的鑽地男更是堪稱小坦克,不愧叫坦克殺手(曾經5個人在房子裡擊退9輛多功能步兵車的同時圍攻,場面極壯觀。),而特技更是彌補生物可被碾壓的弱點,可以說是高性價比地面部隊了。(電腦用這個特技是登峰造極了,如果電腦有30個鑽地男攻過來,你如果還沒有成規模的對步兵部隊、或空對地部隊,那你直接退吧,已經輸了,我有次集合在老家門口10輛鐵槌沒太注意,結果被十幾個坦克殺手活活搞死,擊中瞬間鑽地或探頭都是沒有擊中判定的,懷疑這個是bug)

但日升的載具與出色的步兵相比,就要遜色多了,首先是水陸兩用的主戰坦克為了遊戲平衡,再次被削弱了。海嘯是三種主戰坦克中最弱的,特技是個廢技能,犧牲主炮能量形成防護罩,防禦效果不是很明顯不說,還要犧牲主炮很長一段時間不能發射。對導彈效果好像稍微明顯點,但我仍然認為不值得為了加這點防護而犧牲攻擊力。更何況2級機密指令就有防護罩,反正頂多差一下嘛,2級的防護罩是絕對防禦,就算中地圖武器都能存活下來的。天狗更是脆弱得可以,唯一好處就是打不過能變形逃,但萬一碰到導彈兵群,怎麽變都無用了。直升機在地面的形態可能是所有防空載具中移動速度最慢的了,一般防空部門都是躲在主力後面,等有飛機過來了才走到主力前面來得,它這麽慢(變形又有延遲),我都快死一半了,它才剛開火,還不如天狗飛機護駕呢,我打的時候唯一變成地面模式的情況就是看到敵人機群來了。所以這個其實是空軍為主業,陸軍為副業的兵種(PS:直升機模式攻擊力真是強)

再說特種兵,一般遭遇戰我都沒有意識要造特種兵,因為歷來遭遇戰裡特種兵作用不大。這代蘇聯和盟軍的特種兵在遭遇戰是完全被廢掉了,一個根本不可能衝進部門,另一個也根本不可能有鎖定的時間。(電腦用潭雅搞破壞比較神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太強了,導致我不能不造,混編在主力隊伍裡(但單獨編隊,而且始終要躲在後面)只要不碰到群兵就衝上去一個一個卷,卷起來就快速點另外一個,別等死了再換。等於癱瘓對手3、4個部門,黃血了就爆esp然後逃,對方沒有非實彈部門的話是有機會能全身而退的。(如果碰到俄國都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的離子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能還有很小機會或跑或反製的)不過就算死了也很合算,2000塊至少能拚掉對手3、4個載具呢,而且還不佔戰爭工廠隊列(日升每個工廠都是單獨升級,我想如果不是富到流油不會有人有2個3級工廠的),更變態的是能對空,一堆防空炮打不下來的盟軍飛機,給她一吹就直接掉下來了。唯一缺點是射程短,要正好飛過頭頂才有可能來得及做完全套動作。不過仍然感覺比出輛離子坦克更實用。有醫院的地圖我都是優先出的,能回血的話是很無敵的。+5個天使守基地,電腦在門外都不敢進來。

最後說下日升開局。

很多人可能都認為開局最難的是日升,因為防空能力弱,老家和分礦都守不住,在小地圖上碰到盟軍這種有空中優勢的勢力基本就已經輸了一半了。的確,在小地圖上,日升很容易被空軍rush掉。雖說鑽地男在地上的表現堪稱完美,但其沒有對空的能力可以說是日升勢力的硬傷,要命的是,大傷害防空的直升機是2級兵,早期根本不可能出。雖說天狗有防空能力,但十分脆弱。要佔據戰爭工廠的生產隊列不說,還因為飛得慢,沒有一定數量的話,對盟軍的維和轟炸機這種高機動部門,根本別想擊落(速度慢追不上,火力又弱。不能擊落等於無用),因此只能靠造防空塔防,但問題防空塔不可能大量造,一是沒錢,二是沒有時間(要先造電廠,展開還要20秒,沒展開就被打掉的情況也不少),而且不達到一定數量還無作用。小地圖日升碰到盟軍,我覺得是不可能贏的,盟軍初期可以完全不擴展,上來升級空軍,然後直接兵營-機場-工場開局,不停出維和戰機和氣墊船騷擾,你造防禦塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地圖開局,日升還是有一點希望的。因為初期資金越少開新礦的重要性就越高,即使是1vs1小地圖,但礦肯定有8個以上,出生點各兩個,而日升因為其獨特的建造系統,開個遠距離礦只要2500塊,而且能在造好電廠後第一時間開,而另外兩個勢力要3400不說,蘇聯還要佔戰爭工廠序列,所以拓展新礦就要比日升晚很多。在熟悉地圖的情況下1w資金,8礦2油井這樣的圖開局,一上來肯定能搶到3個礦,對凶殘電腦2人圖,10個礦,我最厲害搶到6個,而且都基本夠本後再被打掉的。可惜的就是初期無法對空,礦多數都是被空襲炸掉的。下圖和大圖區別就是,電腦找到你所有分礦要花更多時間不說,飛機來回路程也長,空襲壓力小得多,小圖不能比的充裕資金和給你發展海軍的時間讓你還有機會贏凶殘,現在用日升開6人圖,帶1個凶殘盟友打2個凶殘敵人,已經有一定概率能贏了,盟友能幫你擋掉點攻擊,讓你有機會發展海軍。1對1的話,運氣好能贏一下,如果中途紀錄下s/l大概把握大點,不過我沒有紀錄習慣。有幾次都是最後階段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的話我能先知道下他幾個分基地的位置就可能贏了。主要還是微操差,比如有時候能用百合子能乾掉電腦一支大部隊(2千換1萬都不止,好幾次都是滿天的炮艇,滿地的狗屍。),有時候卻一不小心,一出來就給狗咬死了。偶然性相當大,贏的偶然性也相當大。

盟軍對日升開局我都不會,學電腦開局結果都輸得很慘。ms和c&c一樣,電腦收入比你多,我專門算過盟友出的部隊價值的,肯定超過我的錢的(懷疑也是經典的2倍- -;)

不知道微操好的人用盟軍能不能贏凶殘電腦,反正我最怕電腦是日升,接下來是盟軍。那個電腦的鑽地男太變態了,比盟軍的冰凍戰機還變態。打慣c&c了,這樣采礦還真不知道怎麽打電腦了。不能搞偷襲,而拖時間的話,凶殘電腦的兵永遠比你多一堆,等到它出終極武器了,我就只有等死了。

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滅哈哈,終於找到騷擾辦法了。2人小地圖1w開局基本能用日升贏了凶殘盟軍了。單礦開局,思想還是C&C騷擾流打法。上個錄像,島戰,充分體現日升優勢。

PS:這代操作有bug,雖然也怪我有點東西雙擊的壞習慣。如果沒點準東西,不小心多點地面會把畫面移到地圖左下角,好浪費時間啊= =

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