《終極動員令:紅色警戒3》點評各部門特殊技能(F技)
動員兵(燃燒瓶)
實用性:☆☆☆☆
點評:比AK47更有效地破壞建築物和裝甲,雖然燃燒瓶會被移動較快的部門躲開,但能比維和步兵和武士更高效地清樓,也是蘇聯在巷戰中比另外兩方更佔優勢的方面。
防空兵(磁力地雷)
實用性:☆☆☆
點評:這個能力平常很少會用到,因為要近身而且防空兵速度較慢,基本上相當於一次使用,在自己兵力佔優勢時沒人願意這樣損失,但這個技能的存在使敵人的裝甲部門不敢輕易碾壓防空兵,間接提高防空兵的生存能力。
戰熊(戰吼)
實用性:☆☆☆
點評:只能對步兵,使用範圍狹窄,主要用於前期守油井時震暈敵人工兵,或者初期的小規模步兵戰,後期基本不會出現。
戰鬥工兵(碉堡)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:都說蘇軍工兵逆天,除了那把自衛手槍外,就是碉堡太強大了,超硬的外殼,不消耗電力,全地圖都能造,能累積強大的火力,一個碉堡頂磁爆線圈+高射炮+哨備機槍,唯一的缺點是怕燃燒瓶和化武炸彈,不然就是完美。
磁爆步兵(癱瘓力場)
實用性:☆☆
點評:磁爆步兵本身出現在戰場上的機會就不多,由於速度緩慢,即使出了磁爆兵也很少見到這個技能發揮作用,當然可以用牛蛙拋射,但在那個科技階段,敵人還沒有有效的反傘降手段嗎?
娜塔莎(狙擊駕駛員)
實用性:☆☆☆
點評:雖然和“將軍”裡的賈曼卡爾能力相同,但實用性遠不及小賈,因為小賈是即時發動而且能隱身,娜塔莎不能隱身,使用技能時還有一個換彈的動作過程要浪費2秒。
鐵錘坦克(柞取光束)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:攻擊力雖然不如坦克炮,但射程超遠,能在民用建築物射程範圍之外攻擊――蘇軍巷戰強大的另一方面,還能吸血,鐵錘H&R很無恥。甚至能吸到武器,不僅能吸敵人部門,也能吸自己部門,有個磁爆快艇被打成殘血又不需要再用時,用鐵錘吸了它,就變成半個磁能坦克。
鐮刀機甲(跳躍)
實用性:☆☆☆☆
點評:不要僅僅把它當作是跨地形移動的手段,鐮刀被設計成反步兵部門,其技能也是反步兵的,被鐮刀正面砸中的步兵往往被一擊必殺,即使沒有正面砸中,也被砸飛幾丈,好一會兒才能爬起來,這招用來對付討厭的百合子挺不錯。
恐怖機器人(靜止射線)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:這個技能使恐怖機器人從RA2的垃圾變成寶貝。雖然不能封掉對方的武器,但能防止敵人逃走和微操,廢掉鬼王和將軍的衝撞,或者在敵人行軍路上進行阻攔,由於靜止射線射程比大部分載具和船隻遠,所以一般敵人被定身了只能等其他部門來解圍。更加上恐怖機器人價格低廉、速度快、能下水,更能極大限度地發揮這項技能的作用。
堪察車(擴張)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:有誰不去擴張?有誰不去佔礦?而且堪察車比同類部門盟軍礦車更具優勢的是,堪察車的展開速度更快,而且擴張了之後就可以賣掉,但盟軍礦車不行。
蘇聯礦車(甲殼蟲)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:大概提升2-3倍的抗打能力,免役恐怖機器人附身,RA3獎金緊張,礦車常常是敵人首要攻擊目標,因此提升礦車的生存能力是很重要,可以說蘇聯礦車是最不怕騷擾的。
牛蛙載具(人間大炮)
實用性:☆☆☆
點評:牛蛙的主要作用還是防空,拋射傘降還是其次,你可以把工兵拋射到懸崖上搶佔中立建築,也可以把步兵拋射到敵人基地內部進行偷襲,前提是這個時候敵人沒有防範。
天啟坦克(磁力魚叉)
實用性:☆☆☆☆
點評:兩門主炮已經夠強,殺傷+癱瘓的磁力魚叉也很恐怖,由於一次只能叉一個部門,操作好可以讓一隊天啟瞬間廢掉同數量的敵方裝甲。被魚叉消滅的部門相當於被碾碎,支援能力裡有一個在碾壓敵人同時補充目標50%HP的升級可以說是專為天啟準備的。但魚叉也有局限性,一來對步兵無效,二來對建築物和體積的部門時要主動跑過去,增加被圍毆的機會。
V4導彈發射車(爆裂模式)
實用性:☆☆☆☆
點評:由於散射偏向的不可預見性,一個V4開散射彈頭不厲害,但5個以上時能形成恐怖的火力覆蓋,瞬間重創殺傷範圍內的所有部隊。但其誤傷也令人頭痛,因此在開了爆裂模式後,最好把V4調成不主動攻擊。
磁爆快艇(電流)
實用性:☆☆☆
點評:這個能力的群殺效果對低級的水上部門非常恐怖,兩次電流後幾乎沒有同級別敵軍,但對高級海軍殺傷力不足,而且在陸上不能使用,受到不少局限。
阿庫拉潛艇(無線控魚雷)
實用性:☆☆☆☆
點評:潛艇在潛水狀態下隻受到魚雷類武器的攻擊,因此阿庫拉可以避開大部分攻擊一直潛行到重要目標附近按F發射無線控魚雷重創目標,這種暗殺式的攻擊對航母、無畏之類的大型海軍是致命的,而且和剃刀巡洋艦相比,阿庫拉能更方便地控制魚雷發射方向。
無畏級巡洋艦(犧牲模式)
實用性:☆☆
點評:這是一種先傷己再傷人的“七傷拳”式的技能,而且無畏本身在安全模式下造成的破壞也很可觀,因此犧牲模式要慎用,不到萬不得已不要開。
米格(快速返航)
實用性:☆☆
點評:米格作為空優型的戰機,載彈量一般都是足夠的,大多數時候要留在空中與敵方戰機爭取製空權,即使彈藥用盡飛機也會自動回去補給,很少機會需要按F。
雙刃直升機(運輸陸軍)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:雖然一般人隻把雙刃當作是攻擊輸出,但它的副能力也極其有用,雙刃在資料片出來之前是唯一的可跨地形運送載具的方法,而且就算在運送步兵方面,雙刃也比它的盟軍同行世紀轟炸機更優勢,後者只是單途機票,而且科技級別高,雙刃則能非常方便地空運步兵。
基洛夫飛艇(超負荷推進)
實用性:☆☆☆☆
點評:儘管也是“七傷拳”,但比無畏有用得多。基洛夫威力巨大,而致命硬傷則是其龜速,提速之後的基洛夫是極其恐怖的,而且基洛夫大多數時候屬於一性使用部門,因此使用基洛夫的戰術核心不是如何保存自己,而是如何在自己毀滅前對敵人造成更多的破壞。
維和步兵(防爆盾)
實用性:☆☆☆
點評:最大的缺點是開盾後不能攻擊,失去散彈槍的範圍輸出優勢,而且移動速度極慢,最大的用途是在前期較少部門交戰受傷時用微操保命,但在大規模交戰中意義不大,但這是盟軍唯一的清樓方法,還是有一定用處的。
標槍兵(鐳射瞄準)
實用性:☆☆☆☆
點評:花費一定的瞄準時間換來更快的傷害輸出,在對付高移動力的輕型部門時不如普通模式有效,但在對付移動緩慢的重型部門(如基洛夫、天啟)和建築物時,明顯是開瞄準更具優勢。
軍犬(戰吼)
實用性:☆☆☆☆
點評:效果跟蘇聯的戰熊完全一樣,但狗可以進多功能步兵車用大喇巴來震昏步兵,而且盟軍支援能力中有一項可以提升狗吼叫的眩昏時間,因此比熊更佔優勢。
工程師(野戰醫院)
實用性:☆☆☆
點評:由於作用範圍較小,以及步兵本身的流動性太大,一般情況下很少會用到這個能力,但這是RA3裡唯一可以治療步兵的方法,還是有一定用處的(例如給傷重的譚雅快速治療)。
間諜(賄賂)
實用性:☆☆
點評:華而不實的技能。能收買到昂貴的敵軍當然很好,但對手如果是經驗豐富的玩家則未必成功。而且在經濟緊張的RA3裡,1000元的花費相當重要。雖說可以用多個間諜同時按F來提高成功率,但消耗的資源也是倍數的。
譚雅(時空腰帶)
實用性:☆☆☆☆
點評:譚雅本身的綜合能力在三個英雄中是最低的,因此時空腰帶提高生存能力就顯得非常重要。你甚至可以用運兵載具配合超時空傳送炸毀敵方超武後,按F瞬間回到基地。
守衛者坦克(雷射標記)
實用性:☆☆☆☆
點評:盟軍持續性高輸出部門不多,因此削弱敵軍抗打能力也相當於間接提升部門輸出。雅典娜炮在雷射標記的配合下能一擊乾掉天啟。而且雷射標記的射程很遠,能讓守衛者坦克躲在安全的地方削弱敵人。
激流ACV(載兵)
實用性:☆☆☆
點評:激流一般作為主力反步兵和爭取製海權的主力武器,運兵還是其次,三大陣營都有能運載5名步兵的兩棲載具,其中激流的能力最平庸,也乏善可陳。
盟軍礦車(擴張)
實用性:☆☆☆☆
點評:同蘇軍堪察車,沒有人不去佔礦擴張的。但由於盟軍所有建築都需要MCV和礦車展開後的指揮中心範圍之內,因此它經常成為敵人的首要打擊目標。
多功能步兵車(載兵戰鬥)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:多功能步兵車在很大程度上只被人用作專業防空武器,但其能運載一名步兵作戰的特殊能力卻格外重要。在運載各種不同的步兵之中,要數運載工程師後變成的維修車最具實用性,這也是三大陣營裡唯一的移動修理工具。運載狗後的大喇巴也能有效反擊步兵海。
幻影坦克(隱形力場)
實用性:☆☆
點評:作為盟軍少有的高輸出部門,放棄攻擊能力比較吃虧,而且在RA3裡隱形部門攻擊會顯形的,所以幻影坦克根本比不上星際裡神族仲載機的地位。移動速度慢,也難以偷襲。
雅典娜炮(力場護盾)
實用性:☆☆☆☆
點評:雅典娜是矛與盾的結合,不僅是盟軍重要的遠程輸出,其護盾還能在關鍵時候保護部隊。盟軍部門普遍貧血,沒有肉盾型部門,因此這個技能就顯得很重要。
海豚(躍出水面)
實用性:☆
點評:性價比不高的海豚本身就很少會出現在戰場上,其特殊能力又毫無出彩之處,既不能提高戰鬥力,又沒有其它特殊效果,唯一剩下的只有觀賞性。
水翼船(干擾武器)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:攻擊能力遠遜於另外兩方的盟軍要在海戰中取得優勢,就必須限制敵人的傷害輸出,因此干擾武器所能起到的作用就非常明顯了,這種除了步兵,任何海陸空部門和攻擊類建築物都能干擾的能力,是盟軍海戰取勝的關鍵。
突擊驅逐艦(黑洞裝甲)
實用性:☆☆☆☆
點評:驅逐艦本身攻擊力不強,而在防禦上下功夫則是一種主流的打法,結合驅逐艦能上岸作戰以及盟軍沒有合理的肉盾型部門的特點,開了黑洞的驅逐艦在某種程度上起著盟軍陸軍並不存在的肉盾角色。
航空母艦(EMP導彈)
實用性:☆☆☆☆
點評:前面說過,盟軍海戰的核心思維不是輸出更多的傷害,而是限制敵人的輸出。航母EMP導彈的巨大影響範圍,再配合水翼船的干擾,能瞬間廢掉大量敵人的優勢艦艇。如果不是冷卻時間太長而受到一定限制,可稱得上完美。
阿波羅戰機(快速返航)
實用性:☆☆
點評:理由同蘇聯米格。
維和轟炸機(快速返航)
實用性:☆☆☆☆
點評:雖然技能跟米格、阿波羅完全一樣,但維和戰機的載彈量少,完成一次攻擊後就要回到機場補給,因此能更快的補給顯得很重要。記得在維和每次投完彈之後立即按F。
世紀轟炸機(空降步兵)
實用性:☆☆
點評:世紀本身價格不菲,而且RA3的采礦效率低下,1架世紀加5個步兵成本極高,但獲得的收益卻未必跟得上這筆成本。這個技能在大多數時候只是個擺設,除非某些地方激流能以穿越。
冰凍直升機(縮小光線)
實用性:☆☆☆☆
點評:這項有趣技能是盟軍抵消敵軍優勢的關鍵,最大的使用是使敵人的射程減半,也就是說V4、雅典娜、無畏、將軍之類的超遠程戰車和戰艦基本廢了。如果是對己方部門使用,有助於運兵載具迅速穿過敵人防線。(有人認為縮小礦車可以提高采礦速度,其實這是一種一廂情願的錯覺)
帝國武士(萬歲衝鋒)
實用性:☆☆☆☆
點評:日本缺乏像蘇聯的熊和盟軍的狗之類可以快速殺兵的部門,拔刀的武士在某種程度上起著熊和狗的作用,而且在清理民用建築物時,拔刀的武士比舉盾的維和步兵更實用。
坦克殺手(蜘蛛洞)
實用性:☆☆
點評:某些高手可以通過微操來躲避傷害和碾壓,但對自身輸出毫無幫助,而且坦克殺手遁地後仍然可以被看見,起不到星際蟲族遁地的伏擊作用。
機械蜻蜓(自爆)
實用性:☆☆
點評:蜻蜓本來的作用是偵察和反偽裝,自爆能力還是很少被使用,而且威力不大,在采礦效率低下的RA3裡,用蜻蜓自爆來做傷害輸出不太合算。
日本工兵(狂奔)
實用性:☆☆☆
點評:日本工兵是三種工兵中唯一除佔領建築物外沒有其他作用的工兵,這個技能也正是提升日本工兵在這方面的優勢。
忍者(煙霧彈)
實用性:☆☆☆☆
點評:煙霧最大的作為是使用後短暫的隱形效果,這對於一個專業反步兵和浸透類部門很有幫助。
火箭天使(癱瘓鞭)
實用性:☆☆☆☆
點評:雖然火箭天使傷害輸出也很可觀,但由於其本身的脆弱以及價格昂貴,切換癱瘓鞭反而在戰場的作用更大,而且這是日本唯一的癱瘓性技能。
百合子(心靈爆炸)
實用性:☆☆
點評:倒不是說這個技能沒有用途,而是百合子本身的戰鬥力已經夠強,而且百合子在更多的情況下被用來反載具反空軍的,被步兵包圍的情況並不多見,因此也鮮少有機會按F。
海嘯坦克(相位裝甲)
實用性:☆☆
點評:相位裝甲唯一的作用是完全抵擋掉啟動後受到的第一擊,之後防禦的效果並不明顯,至少在犧牲攻擊力的代價下並不值得。有人說海嘯可以開盾去碾壓反戰車步兵,但實際上只能欺負盟軍的標槍兵,對蘇聯防空兵的磁力地雷和日本坦克殺手的遁力無能為力。
天狗機器人(天狗戰機)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:雖然天狗的性價比不高,冷卻時間過長,但兩個形態分別是日本的專業反步兵載具和空對空飛機,選日本就不可以不用。
迅雷運輸載具(載兵)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:相比於同類型的激流,顯然迅雷在運兵時更加專業,結合偽裝能力,迅雷能比激流和牛蛙更安全地把步兵運送到敵人基地內部。
日本礦車(自衛機槍)
實用性:☆☆
點評:相比於盟軍和蘇聯的礦車特技,日本礦車明顯遜色很多。一挺機槍僅僅能抵禦小股步兵的騷擾,面對載具、飛行器和大量步兵時力不從心。
打擊者機器人(打擊者直升機)
實用性:☆☆☆☆☆
點評:原理和天狗相當,區別在於天狗兩種形態各自攻擊同一平面,而打擊者是攻擊相反平面。由於這是日本唯一的地對空部門和主力反裝甲、建築空軍,也顯得這兩種形態非常重要。
鬼王(衝撞)
實用性:☆☆☆
點評:鬼王本身性價比不高,衝撞技能由於能攻擊直線衝鋒範圍內的所有敵人,因此使用得當能使鬼王的輸出更上一個台階,但由於冷卻時間太長以及怕癱瘓類部門,使得這項技能的作用受到很大的限制。
波能坦克(即時發射)
實用性:☆☆☆☆
點評:波坦坦克的輸出很高,而且擁有100%的命中率(如果目標還在射程內的話),唯一的不足是發射前要有個儲能的過程,耗時過長。合理使用即時發射可以彌補這方面的缺憾,但不要濫用這個能力,否則不能造成足夠多的傷害,按F前要注意坦克上方的充能顯示器。
長槍迷你潛艇(自殺攻擊)
實用性:☆☆☆☆
點評:又是一個自殺式攻擊的部門,但相對於蜻蜓的自爆,顯然長槍的自殺攻擊更具威脅力,不僅破壞力強大,而且長槍本身具備普通攻擊能力,可以在自身受損嚴重時撞向敵人,威脅力可見一斑。
剃刀巡洋艦(散射魚雷)
實用性:☆☆
點評:同樣是魚雷,相比於能潛水和可控發射方向的阿庫拉,剃刀的技能就遜色很多。不是說輸出不高,而是傷害過於分散,冷卻時間太長,數量多的話又可能造成誤傷。其實剃刀本身的戰鬥力已經夠強,用不用這個能力已經無關重要。
海翼(天翼)
實用性:☆☆
點評:雖說也是變形能力,但跟天狗和打擊者相比就不是十分必要。一般海翼是被用作專業防空海軍,其價格較高,把它變成天翼來專業反步兵,在性價比上說不過去。
將軍戰列艦(衝撞)
實用性:☆☆☆☆
點評:與鬼王的技能相同,但比鬼王的技能實用一些。雖然同樣是怕癱瘓,但相對於沒有任何近距離作戰能力的無畏和航母,將軍可以對抗小股靠得太近的敵方海軍。