遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》低端顯卡優化設置詳解

經過2個小時不停的修改設置,終於了解了紅警設置裡的每個部分的詳細作用~其中最影響性能的是水域精細度,其次是渲染精細度和視效精細度。其中視效精細度的中效果以上的呈現需要渲染精細度開到高。

對於我nv 6600顯卡來說,水域精細度簡直是第一殺手,開到高直接掉到個位數,無論其他選項如何設置都是這樣。所以低端顯卡還是老實點把水域開到中或者低吧。然後渲染精細度的中其實就是DX8特效,高就是DX9特效,視效精細度的低就關閉了HDR效果,同時把討厭的黃色輪廓線關閉了,開到中以上則是打開HDR效果。本人6600對付DX8特效基本滿幀運行,打開DX9特效幀數下降5到8幀,打開HDR效果幀數下降10到15幀,陰影效果中是關閉了樹木的陰影效果,高則是所有物品都有陰影,低,中,高基本沒有多大性能影響,最高則是優化了陰影邊緣,但是會降低5幀左右的速度。對於AA和垂直同步,我們低端卡當然關閉了,其他選項的影響都不大,而且開高也看不到多大的畫面效果提升,憑自己機器性能而定吧。總之記住最影響性能的那3個選項,在這上邊根據自己的配置多測試一下,一定可以達到一個讓自己老機器跑個稍微好點的畫面,不至於慘不忍睹,呵呵

渲染精細度中,視效設置此時被鎖定為低,水域低,DX8效果

渲染精細度高,視效低,水域中,DX9效果

渲染精細度高,視效中,水域低

渲染精細度高,視效中,水域中

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團