遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》遭遇戰戰術和經驗(附日軍必勝戰術)

遊戲發售至今,偶經歷了上百場遭遇戰後終於領悟到一些精髓。這裡和大家分享一些戰術。

首先是如何選擇對手,電腦的AI提供了四種級別的難度,分別為簡單、中級、困難和凶殘。簡單和中級比較容易羸,只要不在操作中太拖拉,發展不要太單向化都有勝算。而困難就有難度,凶殘更是難。以下以選擇凶殘的對手為例!選好難度後要選擇對手的將領,不知道大家有沒有發現,每個將領所擅長的戰術都不一樣,有的擅長空戰,有的擅長海戰,有的擅長陽動作戰。。。。。只有了解將領的特點才有可能克敵製勝。之後選擇多少資金開局,建議選多一點,選少的話剛開始對手雖然也會缺錢花,但若不是高手賺錢速度和發展的速度很難跟得上對手。最後可以在地圖上的圓圈裡選擇位置,很多地圖都是對稱的,選位置只是視覺習慣,並沒有佔什麽便宜。

雖然是一對一,但開局先放什麽建築物非常重要,就如下棋的第一步。打贏凶殘對手的關鍵在於搶攻而非持久戰戰。因為發展速度和控制速度人類是永遠不及AI的,地球人只能一次選一個或一批部門操作完後再操作別的部門,而AI可以同時操作所有部門和建築,所以如果到中局還攻不到對方總部,就毫無勝算可言。遭遇戰裡提供了一種旁觀模式,讓你欣賞AI之間是怎麽PK的,在裡面你可以了解到AI是如何開局和發展的,其實AI的戰術也是有規律可遁的,它每做一個部門都是有理由的,比如一開始會做一隻速度最快的東東比如蜻蜓、狗熊、狗狗過來偵察或封住你的兵營,俗稱騷擾戰術,你做了防禦部門,它就會在射程外排徊,等發展到一定規模就會撲過來。你努力發展陸軍,它會用空軍來壓倒你,你不做海軍,它就開遠射型戰艦過來,你要做海軍,它就做潛艇。。。到這裡你是否認為平衡發展才能和對手一搏?那就錯了,上面所提到的“你的速度永遠比不上AI的多部門同時控制”而且AI會根據你的發展路線而制定應對措施,所以打持久戰勝算約等於0。

就第一建築而言,不管選哪國,只要地圖中間(雙方地面部隊的必經主乾道)有建築物,就以兵營開局,而後才建電廠、礦廠。。。在建好兵營後要迅速出兵(反步兵兵和反坦克兵各一半)過去駐扎地圖中間的建築物,這樣可以很有效的延緩對方地面部隊甚至是空中部隊的進攻,至少可以拖幾分鐘至十幾分鐘,足夠擋下頭幾波小中型部隊進攻。如果地圖沒有建築物就把兵兵派到路口處守著。

現在講講各國的特色。三個國家顯然各有所長,盟軍不在於強大的力量,而靠一些奇怪的武器讓你苦不堪言,比如冰凍直升機的冰凍和縮小、航母的斷電飛彈、飛欲艇的武器干擾波、特別指令裡的冰冷技能。。。如果你選用盟軍,絕對是難上加難,因為速度和微操不會像AI那麽流暢,而盟軍的直接攻擊和防禦力不佳,取勝的關鍵在於活用那些特殊武器。對付盟軍一要防冰凍直升機,被冰凍後都是一擊必殺的(建築物也一樣),被縮小後還會被碾死,二要防航母,其斷電飛彈可令一小片區域的建築和載具暫停動作,然後飛機就可以穩當地飛過去虐。世紀轟炸機有點像基洛夫而且可以空降部隊,維和轟炸機很適合初期的騷擾打法。幻影坦克中和了2代光菱坦克和幻影坦克,但射程短了,裝甲厚了,最無用的是它靜止時無法主動攻擊射程內的敵軍。

蘇軍優勢在於地面部隊和空中部隊組合,其空對地打擊力也很強不在盟軍之下,幾個基洛夫加米格加直升機就能滅掉對方,初期十多架雙刃也是極危險的。而海軍比較平常。個人認為綜合力量在三國之首。

日軍的優勢是建築物沒有限制建造範圍,建築速度也更快速,海軍能力居三國之首,而且某些部門通用於陸空或海空,選日軍相對選其它兩國更容易羸。日軍的弱點是防空較差,因為沒有防空兵,沒有機場,只有兩種載具和一種潛艇能防空,防空建築也很平常,而它初期一般做天狗防空,所以打日本對手只要發展空軍就比較容易取勝。

偶已經用日軍打過所有地圖,而且都羸過。日軍有三寶,就是用這三個取勝的:百合子MM、火箭天使、將軍戰艦。用百合子阻住敵人進攻,百合子可以對地也可對空,對飛機都是一擊必殺,但有硬直時間,無法連續對多架飛機攻擊,三級百合子MM更是可以輕易滅掉所有東東,特別是拆建築物速度非常快。但她也是人,是人就有怕的東東,比如專對付人的東東。。。所以想靠她打敗凶殘的對手是很難的,只有用SL大法才有可能。在這裡只能用她拖拖對手的腿,而主要進攻力量是將軍戰艦,其遠射程、皮硬血多絕對是紅警裡的頭號殺手。導彈MM只是護航,MM可以對地也可以對空,10個導彈MM比10隻迷你潛艇+10隻對空潛艇+10隻巡洋艦更有效。初期就把全局的特別能力加在提高海軍和導彈這兩項,進攻時把你的戰艦放在火箭MM後面,對方的空對地飛機過來找你戰艦就會被MM轟掉,而地對空載具想打你MM也會被戰艦遠程射殺(最好做10隻MM,並編上幾隻戰機形態的天狗,以免遭遇空對空戰機時損失慘重)。不只進攻,在遠離基地的地方建礦廠時也可以派三四個MM過去守著,比樹炮台更有效,因為一般找你礦車的是盟軍的轟炸機、蘇軍的蜘蛛、日軍的天狗,它們都不是導彈MM的對手。對手是日本的話根本不用做將軍戰艦,一開始就以最快的速度發展到能製造火箭MM,做十幾隻壓過去就能羸。列出日軍的一些雞肋:海笑坦克的特殊能力幾乎沒什麽用途,鬼王速度太慢,跑的距離也短,打建築物太慢,遇到一群兵兵都可能被群毆至死;波能坦克能射穿一排東東,但發射時間太長,和將軍戰艦根本無法比

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