遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》圖文戰報: 日升帝國與同盟空軍的激鬥!

一直以來,盟軍的空軍流都是令日升指揮官頭疼的戰術.從頭被人壓製到尾的感覺並不好受.對策也並不是很多和有效.對於一些剛上手的日升玩家來說,諸如兵營RUSH這種耗費手速和較為投機的打法,效果可能並不好.因此造成了不少玩家失去了對日升陣營的興趣.

今天的這盤戰報,日升的初級玩家們可以從中學習到另一種對抗盟軍空軍的方法.希望可以給大家帶來幫助.錄像中的日升指揮官是EVA,盟軍指揮官是JUSTIN.感謝他們給我們的這盤比賽.

比賽的地圖為Temple Prime.一幅常見的1V1地圖.

在小島的西邊,盟軍的基地坐落在此.採用的是主流的空軍開局.電-機場-雙礦.這樣的開局,盟軍可以相當快地部署好維和攻擊機,對敵軍實行空中打擊.以維和機的高速和阿波羅強大的製空能力,還有支援技能:先進航空技術.在早期即可利用盟軍的強大空中優勢,將敵人壓製到動彈不得.己方便可以從容轉型部隊進攻或者進行擴張

東邊為日升帝國的大本營.EVA採用了電-兵營-電的開局.沒有採用2或3兵營首發進行RUSH,也沒有把兵營車部署至地圖上的油井處利用工兵搶佔,以奪得經濟優勢.他的意圖是什麽呢?

EVA把兵營就近在基地展開,然後生產了爆裂機器人.剛一出兵營,小蜻蜓便直奔盟軍基地而去.

此時,盟軍的第一架維和機剛剛起飛.一秒未滿的邂逅後,小機器人和維和機親密地接觸了.

可以看到,維和攻擊機被小機器人黏上後,飛行速度大幅下降,剛到日升帝國基地的上空時,第二架維和戰機也堪堪趕到.可惜此時,日升帝國的機甲工廠核心已經展開.盟軍錯失了一個良好的壓製時機.

(在對戰中,日升帝國的爆裂機器人雖然較之其他兩陣營的偵察部門貴,而且對步兵部門幾無攻擊力.但是其飛行部門,高速,高視野,可依附於敵方機械部門上減速等特性,使得其性價比相當高.一位高階日升指揮官,必定會使其得到最大的利用)

(盟軍的機場開局對抗日升帝國時,重要的一部份就是對其納米核心的轟炸.一架升級了先進航空技術的維和機幾乎可以秒殺一輛未展開的小車.因此盟軍指揮官應多留意日升主基地的生產狀態.升級了先進航空術,兩架維和機可以一擊秒殺一座日升的防衛者VX,三架即可炸掉一座瞬息發電機.注意彈藥,不要浪費火力是空軍指揮官的信條.)

與此同時,另一個小機器人與一架阿波羅戰機擦身而過,但是並沒有擦出火花.阿波羅戰機到了日升帝國基地上空進行監視,而小機器人則去盟軍采礦車上掐油.騷擾盟軍的經濟來源.

日升帝國此時並未選擇生產天狗機甲,而是選擇了攀二級科技,出VX防空機器人.其間阿波羅對維和機上的機器人進行清理工作,不過很囧地沒有完成.

兩架維和戰機無奈地對機甲工廠象徵性地投了下炸彈後返航.(其實兩機足以秒殺掉那架孤零零的VX.但是VX可以通過變形來躲避維和戰機的炸彈.而阿波羅又不在附近.因而造成了一個比較尷尬的場面.)

此時盟軍指揮官對局勢進行的判斷有點失誤.在了解到對方量產VX的情況下,繼續貫徹機場流.放下了第二個空軍基地.而MCV則啟程去開辟分礦.

盟軍放下了新兵訓練營.兩名維和步兵去清理掉之前在礦車上的小機器人.(這裡大概是5分鐘左右,盟軍被騷擾的礦車所在的礦點有27250餘額.未被騷擾的是25250.小小的300塊投資,就可以讓不細心的對手在同期比你少2000左右的金錢.而且操作幾乎為0.)

日升帝國此時已有五台VX機甲,小部隊已然成型.三架前去執行轟炸任務的維和攻擊機小隊在升級了先進火箭發射巢的VX機甲前如紙般脆弱.全數被擊墜.

日升指揮官當機立斷,五架VX機甲變形成為直升機形態.從空中發動了對盟軍的反擊.可惜盟軍的阿波羅戰機卻在機場.要是在關鍵的航道上待機,也許之後的局勢會被改寫.

(高速的空優部門,如米格戰機,阿波羅戰機.在一般情況下應該用於偵察或者封鎖.有返航技能的存在,使得少量地面防空部門幾乎對其構不成威脅.而它們本身也是空中霸主.)

VX別動隊來到了盟軍的基地.日升指揮官讓三機變形成為防空機甲,用來對付可能到來的維和與阿波羅的攻擊.其余兩機則在對盟軍機場傾瀉著海量的火箭彈.(升空的阿波羅很悲劇地被毆撲)

(日升的變形部門,新手習慣一次性整個編隊都變為同一種形態.其實這種部隊利用的靈活度相當高,搭配比例的不同,可以應對相當多的戰況.可以說對戰局的良好判斷是用好的關鍵.最好還有相當的操作來配合.)

見勢不妙的盟軍指揮官開始訓練標槍射手.可惜為時稍晚,日升指揮官並沒有一味地出VX機甲,海嘯坦克及時地趕到.開盾的它充當起了壓路機.

(在對付大部份步兵部隊時,海嘯坦克是不錯的部門,利用碾壓能力,加上納米偏轉裝置帶來的高速和抗打擊能力.本來不太出色的小坦克馬上成為了屠夫.三輛左右效果較好.注意小心蘇軍防空兵的磁能地雷.)

此時盟軍的部隊建築已經全數被拆,.MCV卻還往家裡趕.於是被伏擊的坦克殺手,還有之前肆虐的海嘯,VX等部隊一頓打.立撲.於是,大局已定.

本次錄像雖然只有短短的6分多鍾,但是很好地說明了:日升帝國面對機場流的關鍵.在於如何爭取到發展的時間.無論是用機器人去拖慢對手的戰機,還是用兵營去RUSH,只有一個目的:日升取勝必須要為自己爭取到時間和空間,用以發展.然後在適當的時機,利用好手中的部隊施與強力一擊.希望玩家都可以從中學到技巧,提升自己的水準.

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