遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》所有困難戰役通關了,美軍最後一關遇險

1.0版本。順序是蘇聯,日本,美國。

三條路線打下來,陸上感覺美軍的坦克更好操作,而且攻擊效率也極高;日本的冬冬雖然有精致但非常脆弱,除非升到頂級否則只能像螞蟻過河一樣;蘇聯陸上方面沒找到什麽亮點。

空中,美軍的世紀轟炸機血厚攻擊力強,稍微操作一下返航就能夠很有效率了。

海軍方面,蘇聯和日本的海軍都還不錯,能夠應付全局;美軍海戰不太好操作,海上航母的攻擊頻率太低,不適合用來對付海上局部遭遇戰,需要多兵種保護。

美國最後一關我打的時候困難主要在時間上面。雖然蘇聯和日本有幾關也有時間限制,但基本上就感覺不到有影響。美國這一關打下來,一共兩遍,讀了5,6次檔,最後卡在0.0秒完成任務。完成任務時,勝利與失敗的任務過場影片依次出現,最終被判定為勝利。。。

星際有save replay,紅警3我還沒注意到有對應選項,所以我暫時只能用文字表達這一關的經歷以供討論。

建造基地之前的動作我就略過了,下面的兩階段均指建造基地開始後

第一階段:兩邊各三點,後方一點。我主要負責我這邊的三點,另一邊的至高點以及後方一點。這一關的橋我沒法炸斷,所以沒作海軍僅靠陸空進攻;傳送007過去搞單人RPG的想法也有,但鑒於先前一關的經歷,傳送007會發生007暴斃的事情,所以也沒做;總是懷疑副指揮官在搶我錢,害得我老是沒錢用,所以在建築和軍備生產上都很節儉;由於這一關的時間比較緊,所以我也沒有使用蓄兵然後人海淹的辦法;為了盡快湊齊坦克,我沒作原子彈,正常戰鬥僅依靠副指揮投下一顆,這可能是個缺陷。

我的策略很直接,主要靠對空和對地的坦克一批一批向前進攻。我這邊的三點都是被坦克強攻下來的,後方一點是坦克偷渡過去搞定的,另一邊的至高點在第一階段最後才用世紀轟炸機搞定。

第二階段:第一遍玩時就是在這一階段開始的時候退出重來的,原因是這一關地方空軍很強大,第一遍為了節約時間沒有消滅敵方空軍力量,從而導致製空權始終沒拿到手從而無法發揮世紀轟炸機的能力。重來後在先前第一階段時就把敵方的機場根除了。這一階段我只剩下3分鐘左右時間,真正開始進攻敵軍總部時只剩兩分鐘不到,其間副指揮被敵方空中航母直接炸死一次導致重讀檔。

因此,我第二階段的策略是將第一階段剩餘的對空坦克調回防禦的同時加緊趕造世紀轟炸機,然後輪番上陣。很鬱悶的是,在最後幾分鐘才會有源源不斷的現金湧入。時間上的限制使得我不得不放棄編隊集團進攻的模式,而是對每架飛機進行手工操作而且要邊造邊打。終於搶在最後一秒……那顆衛星發射台的血真厚得不一般。

大致如上,有經驗的兄弟指教下。

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