遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》官方指導內容選摘

自RA3發售以來,我就一直盼著能一睹其官方指導pdf之全貌。但無奈先前預訂之正版未能到手,而網絡狀況之惡劣又造成我無法從別處下載,久久未能如願。直到昨天早上,我才終於通過別的途徑成功將之入手。打開瀏覽了一番,果然包含了不少有價值的信息。又聞部分壇友望英文而卻步,遂精選部分主題翻譯後加上自己一些理解與諸君同享。

我挑選的主題涉及之內容或深或淺,淺的可能你早就已經了解,深的可能你從來沒有聽說或者僅僅知道卻不熟悉。為方便大家根據自己的水準來選讀,我會以若乾個“★”符號來為主題分級:

★=該主題講述的內容比較基礎,你很可能早就知道,推薦初學者閱讀;

★★=該主題講述的內容你可能不知道,不妨確認一下你是否已經了解;

★★★=該主題講述的內容你可能從未聽說,或者是僅僅知道卻不熟悉,無論你是菜鳥還是老鳥,都推薦你耐心仔細地讀完。

--------------------------目錄-------------------------

★能源指示器

★維修模式

★血量槽(含進度槽)

★★★威脅指示器

★★★威脅指示器的運算

★★★經驗等級

★★★經驗的獲取

--------------------------正文-------------------------

★能源指示器

能源指示器可以讓你知道,你基地當前的能量產出和消耗水準。當能源充足的時候,指示器呈綠色;當能源供不應求的時候,指示器呈紅色。指示器上的遊標表明了當前的能源需求;把滑鼠指針停在指示器上,基地電力供求狀況的確切數值將會以提示欄的形式顯示出來。

注意:大部分建築物都需要能源支持,部門則不需要。在擴大你基地規模的同時,不要忘了建一些發電廠來提高你的供能水準。

StealthIsKey注:在RA3裡,因電力不足而造成的生產效率降低現象極為明顯——讓建造時耗足足增加了一倍!這種設定使發電廠的戰略重要性得到了進一步提高——不管是對自己還是敵人,我個人認為非常值得肯定!

★維修模式

利用維修模式(先按默認快捷鍵C調出扳手工具,然後左鍵點擊你想要維修的建築物),你可以花費一定資源來修複那些受損的建築物。維修建築物需要一定時間,因此你要多留意它們——尤其是那些防禦塔——一旦它們被攻擊,請盡快作出反應。

提示:工兵部門可以瞬間修好嚴重受損的建築物(其實受損嚴不嚴重都能修,只不過修嚴重受損的建築物比較劃算)——命令工兵進入你想要維修的建築物即可。

StealthIsKey注:我想大家應該都已經發現了,在RA3裡,扳手工具修複建築物的速度被嚴重削減了,用不著懷疑自己機器的配置是不是太低:)確實是大幅削減了。這是一種前所未有的革新——在以往任何一部CnC系列的作品中都沒有出現過。我們且不論這種革新是否合理(估計會有較大爭議),僅從遊戲製作人員的設計意圖方面來猜測,此舉之目的很可能在於改變玩家對扳手工具的習慣性依賴而鼓勵——1.合理地、有計劃地布防,而非臨急抱佛腳;2.活用工兵進行防守。很長一段時間內,多數CnC玩家都隻偏重於使用工兵的佔領能力,而忽視了工兵瞬間維修建築的強大能力。在維修模式的革新同工兵部門本身的新特性之共同作用下,工兵在防守戰中的地位無疑得到了提高,這將為對戰帶來更多由工兵創造的亮點。

★血量槽(含進度槽)

請留意你部門和建築物的血量和狀態,這非常關鍵——忽視它,你將付出沉重的代價。當你選中某個部門或建築物,血量槽會顯示在它的上方;血量槽越滿,該部門的狀態就越好。在某些部門和建築物的血量槽下方,還會顯示一條進度槽。隨著相應部門或建築物執行其特定任務(如采集資源和建造新部門),進度槽會逐漸被藍色填滿。

提示:按一次shift+空格就可以顯示螢幕內所有部門和建築物的的血量槽和經驗等級信息,這是在激烈戰鬥中令你部隊的標簽(包擴血量槽和經驗等級信息)持續顯示在其之上的絕妙方法。如果想取消顯示,請再按一次shift+空格。

StealthIsKey注:實際上在激烈戰鬥中要按這個默認的shift+空格並不順手。我用的是自定義方案CapLock鍵,向大家推薦。

★★★威脅指示器

位於螢幕左下角的威脅指示器會對戰場全局的混亂程度和破壞程度作出實時反應。(StealthIsKey注:“威脅指示器”指的是呈橫條形,上面有“1×、2×、3×”刻度的那條槽,注意同環形的防備點數槽區分開來。)其讀數隨部隊傷亡而逐漸增長,部隊受到猛烈攻擊時,增長的速度將達到最大。指示器的讀數還會因部隊消滅敵人或敵建築物而增長,儘管速度不快。通過指示器,我們能夠輕易地看出誰正處於上風。

威脅指示器會改變部門獲得經驗點數的速度。指示器越滿,部門獲得經驗的速度就越快。

威脅指示器還會影響指揮官積攢防備點數(StealthIsKey注:由環形槽反映,用於換取最高機密協議)的速度。威脅指示器越滿,指揮官獲得那些強大支持能力使用權所需的時間就越短。

注意:威脅指示器只有最右邊一格為紅色(StealthIsKey注:刻度“3×”之後的一格),其實這還真有些誤導人,因為指示器的紅色區域實際上是比較寬的。詳情見★★★威脅指示器的運算附表。

簡單來說,威脅指示器的存在令那些敗退中的軍隊有了從戰敗的邊緣打一場翻身仗的機會。習慣著期待它帶來的好處能為你扭轉戰爭態勢創造機會吧。

★★★威脅指示器的運算

和部門的經驗類似,威脅指示器會在遊戲後台進行一系列的數學運算,其過程從來不會在遊戲進行過程中直接展示。威脅指示器從全空即0點威脅開始計數,一旦點數積攢到50000則全滿,此時威脅計數器將以最大限度發揮其作用——儘管那不會一直持續下去。這是因為威脅計數器積攢的點數也會隨時間推移而流失,一種可認為是“衰減率”的機制。

消滅敵人的部門和建築物能為你賺取相當於被消滅對象基礎造價3/4的威脅值。例如,殺掉一個基礎造價400的標槍導彈兵,會使你的威脅指示器點數突增400×0.75=300。

另外,每當你在戰鬥中損失部門和建築物,你的威脅指示器將突增相當於損失部門或建築物基礎造價3倍的點數。因此,當你失去一座建造場——這太可怕了——會為你立即換回15000點威脅(3倍於MCV的造價5000)。這看起來不算很多,但這確實能緩解一下對你的打擊。

下面的表格對威脅指示器的運算方式作了更詳細的說明:

★★★經驗等級

部門血量槽旁邊的小圖標表明的其當前的經驗等級。經驗等級分三級(未晉升的普通部門為0級,在這裡不討論):

老兵——經驗等級的第一級。攻擊力+25%。

精英——經驗等級的第二級。生命值+25%(除上面提到的攻擊力+25%之外)。

英雄——經驗等級的第三級。除前面提到的額外獎勵之外,射程+25%、視野+25%、清除地圖黑幕範圍+25%、攻擊頻率+20%、反壓製能力+300%(如果它是步兵部門的話)。另外,英雄級的部門將緩慢地恢復生命(步兵部門2點/秒;其余部門6點/秒)。面對這些極具威脅性的戰士時,千萬要小心!

注意:如果某部門血量槽旁邊沒有經驗等級圖標,則說明該部門還不夠老練(經驗值尚未積累到足夠獲得最低的經驗等級),它與普通的部門無異。

設法保護好你的部門並讓它們持續戰鬥是值得的;英雄級的部門威力異常巨大,在任何一場戰鬥中都有可能扭轉戰爭的態勢。好好利用防禦性的能力和哪些能夠提供維修服務的建築(如戰爭工廠),盡你所能去保護你的部門,別讓它們輕易就變成廢銅爛鐵。

注意:英雄級部門的攻擊會帶有紅光——你可以輕易地把它們同其它部門區分開來。

★★★經驗的獲取

每當部門消滅敵人和摧毀敵建築物的時候,它們都會獲得經驗點數。如果多個部門同時攻擊一個目標,經驗點數只會分配給對目標作出致命一擊的那個部門。某個部門若要提升自身的經驗等級,它就必須先獲得足夠的經驗點數(數值相當於其基礎造價的3倍)。例如,造價100的蘇聯動員兵,必須獲得300經驗點來升到老兵級,600到精英級,900到英雄級。

部門消滅敵人所獲得的經驗值,等於被消滅敵人的基礎造價×(被消滅敵人的經驗等級+1)。例如,當消滅一個普通的標槍導彈兵,部門將獲得400×(0+1)=400點經驗。但如果消滅的是精英級的標槍導彈兵,部門將獲得400×(2+1)=1200點經驗。

部門摧毀敵建築物所獲得的經驗值,與該建築物的體積屬性有關:

小型建築物500點經驗。

中型建築物1500點經驗。

大型建築物4500點經驗。

巨型建築物10000點經驗。

此外,我們還知道,每位指揮官(參與遊戲的人或AI)的威脅指示器之狀態也會對其麾下部門獲得經驗值的多少造成重大影響。當你的威脅指示器呈橙色(到達約一半處的“2×”刻度位置)時,麾下的部門將在今後的戰鬥中獲得額外50%的經驗;全滿呈紅色(到達“3×”刻度位置)時則在今後獲得100%額外經驗。

最後要提的是,部門還可以通過拾取那些散落在戰場裡的“經驗寶箱”,瞬間提高經驗等級。“經驗寶箱”能夠為附近的多個部門提高經驗等級。因此,在拾起這些箱子之前請先把你的部隊集合到一塊(以便於更多的部門同時獲益)。

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