遊戲資訊
終極動員令:紅色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
  • 發售: 2008-10-26 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: EA LA
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 英文
蘇聯方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運;而同時,一個新的環太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰在蘇聯(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。

《終極動員令:紅色警戒3》克日大法

打5家凶殘日本,首先我把戰局劃分為四個階段:

1建造變賣階段:從開始到敵人第一個超武倒計時為0

2調整階段:從一個敵人超武倒計時為0 到 五個敵人超武倒計時為0

3高危階段:從五個敵人超武倒計時為0開始...

4清場階段:確認敵人沒有建造能力

第一階段 建造變賣階段

這個階段主要建造碉堡進行防禦,和盟軍有所不同的是碉堡建造的不要太靠懸崖,圖03的布局其實是有些問題的,早期的那個礦場總是會被坦克殺手打掉一次,只好再建一個圖02右側的碉堡這個問題更大,反正防不住,右側的碉堡現在看來應該建造在圍牆附近,圖11可以看到我有一個防空炮,也是在這個階段建造的,屬於補防,結合圖02,如果碉堡靠近基地,我就不用補防了

圖02後面已經裝5個防空兵的碉堡位置還是非常好的,百合子打不到,圖02的圍牆是相當有必要的,寧可讓電腦偷主基地,甚至兵營,也不能讓他偷電廠和超武

根據日本的特點,用防空兵駐守碉堡,我沒建造過征召兵,從圖06到圖07,看一下我前沿陣地的布防,六個碉堡應該排成一條直線(中間那個建造時比較慌張,所以靠後了),六個碉堡的兩側有兩個哨兵槍,圖06可以看到,主要防守步兵,圖07的哨兵槍已經被敵人打爆,但是防空兵早已是星級,已經不怕步兵了,當然如果你的手更快那麽可以建造更多的碉堡

注意至少有4個前沿碉堡進行統一編號(我個人編成快捷鍵3),成群的敵人撲來,有時候需要集中火力打一個敵人,早期主要對兵,忍者等;不建議都編號,畢竟敵人空中力量也很分散

看一下圖10,娜塔莎左側的碉堡主要是防守左側的決勝中隊和各種空軍的,這個地圖,敵人左側的空軍實力還是很強大的,地圖上怎麽有個空碉堡?那是第一階段工程師的保護碉堡,第一階段末忍者肆虐,手動點殺都殺不乾淨,後來工程師都出去幹活了,並放在了別的碉堡裡

重點:

終於說到建造變賣階段的重點了,當敵人第一個超武倒計時為10秒時,一定要做到以下幾點變賣兵營,變賣起重機,變賣小電廠,變賣高科,礦場可能早已被敵人消滅,用不著賣了,無礦作業資金緊張,機場和戰車工廠好像沒人去建,如果有的話也要賣掉以上的建築是可以激發電腦使用超級武器的,看一下圖11,這就是除碉堡之外的全部家底

娜塔莎的位置可以在圖07看到,一定不要像對盟軍那樣建造在前沿陣地,要建造在主基地附近否則波能坦克不會對你客氣,(我個人編成快捷鍵1,用來專殺忍者的)早期的波能坦克對你的普通碉堡不感興趣,但對娜塔莎,磁暴線圈,主基地特別感興趣

第二階段 調整階段

這個階段時間很短,主要是調整,碉堡裡的小兵可以出來換防,可以建造碉堡,可以變賣,因此一切防禦都要做好

關於基地後方的碉堡 此後不會有更多的敵人,不如像我一樣,將後方碉堡的兵一部分派到前沿陣地去

這個階段有一點很煩人,就是敵人的決勝中隊,個人意見不如把早期的圍牆賣掉,它比較招惹蚊子,而且如果最後一塊牆被敵人打爆,那麽你準備投降吧,所以賣掉牆比較明智

但是此時,敵人的氣球開始顯靈,每賣掉一個東西就會有氣球飛過(有些記不清了),不用怕,一級的小東西,還是用shift+空格,顯示所有部門比較好,便於維修,但不要用鐵幕

重點:

這個階段,盡量不要亂造東西因為很有可能會引發高危階段的危險因子,如果造碉堡而引發超武,只能說高危階段提前到來

第三階段 高危階段

注意:

只要你沒有那些小電廠等建築,電腦是打不還手,“爆”必還手

任何東西不能被電腦打爆,如果被打爆,就等著敵人超武的降臨吧,但是空碉堡例外,你不能建造哨兵槍和第一階段變賣的任何東西,不允許碉堡釋放小兵進行調整,否則你投降吧

如果碉堡被爆,瞬間你的小兵被百合子的一聲呐喊全部死掉,那麽你太幸運了,敵人不會釋放超武,不過少一個碉堡,以後的防守可能會很痛苦

在高危中期好像可以建造磁暴線圈,如果敵人超武打你就當我沒說,此功能慎用;重新載入遊戲可能會引起AI重新計算,此時不宜建造磁暴線圈

高危早期(大概會持續半個小時到1個小時)

敵人五個超武全部回零,這個階段基本不允許有任何閃失,敵人大軍進攻,是檢驗你之前布防的能力了,敵人會有大批的鬼王和波能坦克衝過了,百合子也會一批一批的衝上來,但是目標好像都不是你的前沿陣地,多用農藥驅散,磁力衛星驅散,甚至衛星墜毀,真空內爆彈都是防禦武器,盡量讓他們排隊過來,而不是蜂擁而至

天狗像蚊子一樣飛過來,攻擊力不亞於決勝中隊,準備好快捷鍵C

這裡說一下鐵幕,可以加給敵人。但盡量不要加給自己的碉堡,如果你基地滿血,鐵幕可以加給碉堡,為什麽?鐵幕會引發三級氣球,降落地點就是你的基地,後果自己考慮吧

高危中期

敵人基本不進攻,但是不代表敵人家裡沒有東西,這是估計你的資金已經比較窮了,因為沒有礦場還要不停的維修,利用真空內爆彈和獎勵資金掙錢,日本和盟軍不一樣,家裡部門爆多,尤其是晉三,一次就可以賺到1萬到2萬,要格外小心敵人剩下的波能坦克,以及向你來的百合子,他們不像早期只是啞炮,他們很容易將碉堡打爆的,所以一旦發現波能坦克,應該不惜用真空內爆彈或磁力衛星解決,例如圖16就相當危險,波能坦克就在圖的下面,否則我不會冒著三級氣球的危險罩鐵幕

看一下圖08,如果這個位置出現一個波能坦克,他不但可以消滅我的碉堡,而且可以打到大電廠,一旦發現遭到襲擊,我馬上真空內伺候(如果真空內沒好就傻了,所以前幾個真空內都是防守用的,以防不測)

高危後期

這時你已經消滅三家超武了,最後兩家及時沒有完全消滅,確認敵人沒有超武,或者只有一個到敵人有超武,但此時電腦只是沒有建造或者有足夠的讀秒時間(5分30秒),出機場我只是為了探路,但是會遭到決勝中隊的打擊,好在敵人超武在讀秒,用鐵幕防守吧,否則機場必碎

如果敵人超武讀秒就快到0,而你又沒有辦法打掉它,那麽你把機場賣了吧,衝新開始,回到解放前

順便說一下,這個時期我經常拉出一架雙刃出去探路,磁力衛星的探路太有限了

一直沒看見我建造礦場,因為礦場屬於易碎品,上方還有敵人的將軍戰艦,怕怕

如何消滅敵人基地

和打盟軍一樣,盡量在打擊電腦基地的同時,打掉他的戰車工廠,敵人的超武可以 以後打擊,反正它不會還手(個人認為是沒有小電廠所以不還手),值得注意的是晉三是雙工廠,直美除了工廠還有船廠,賢治的基地戰車工廠到處亂飛,經常找不到;兵營也可以用超武打掉,否則有天使存在,你最後沒法清場,轟擊敵人基地時最好現在自家門口撒農藥,防忍者

這裡說一下賢治,他的建築滿天飛,我是用超武滅不掉的一個,戰車工廠和基地通常不知道在哪裡,我是用大量的雙刃滅掉他的

關於真空內爆彈和軌道垃圾雨威力增大

打盟軍做不到的事情,打日本卻做到了,晉三的百萬雄師到處都是,當真空內爆彈打擊主基地的時候百萬雄師增加了真空內爆彈的威力,主基地直接被我一個超武掛掉,還給我增加了近2萬塊錢,接著是磁力衛星,同樣是百萬雄師的地盤,吸取了近20個部門(放在平時根本吸不了那般多),接著軌道垃圾雨的投放,威力基本增大2倍,戰車工廠不掛才怪

真空內爆彈在使用之後也會使用3級氣球,所以用來消滅波能坦克和刷錢的之後要小心了

第四階段 清場階段

這階段沒啥說的,找不到剩餘建築用分散的方式察看小地圖

總結:

建造變賣階段:變賣兵營,變賣起重機,變賣小電廠,變賣高科(對盟軍這個就不用賣,但這是日本),變賣礦場,變賣機場,變賣戰車工廠

調整階段:只能微調造碉堡,步兵可以適當換防

高危階段:電腦是打不還手,“爆”必還手,因此千萬不能讓電腦打爆任何東西;碉堡釋放出兵或建造任何東西都等於投降,包括碉堡;鐵幕要慎用,因為會吹氣球;圍牆機場容易招惹蚊子;小心 孤單影隻的波能坦克兩擊就讓你投降,而且目標不定;早期成群的波能坦克看起來隻對娜塔莎和磁暴線圈很感興趣,反而不那麽可怕

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