《義軍》遊戲缺點介紹
《義軍》剛剛發售不久,很多玩家都不太清楚遊戲的缺點都有什麽,今天小編就給大家帶來玩家“E_Charlotte”分享的遊戲缺點介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
遊戲缺點介紹
抉擇較少:
和前兩作大量的抉擇和突發事件不同,本作並沒有那麽多要面臨選擇的地方。而僅存的某些事件搞到最後你才明白過來:這都是固定的。我猜想可能是因為本作的格局較小,畢竟算上你和司機兼聯絡員,你們一共就十來個人,經不起什麽禍禍
關卡過少:
參考警察1警察2,本作的價格與他們相差並不很大,但是很抱歉,本作卻不具備他們所擁有的長度。在你看到熟悉的警員界面以及金錢數字的時候,你可能會“ah s.h.i.t here we go again"
噩夢般的超長期資源管理又要開始了。
我本來以為讀檔界面的日歷起碼會翻兩頁,或者至少翻一頁,哪曉得短短兩周就倉促收尾
不過至少比國慶假要長不是嗎
如果後續更新免費關卡,那我可能會改好評,但也只是可能而已
難度變化莫名其妙:
莊園我他媽打了四個半小時,幾乎佔通關時間的一半,最重要的是它它娘的居然是第二關?我跟你鬧呢?然而在你千辛萬苦度過困難重重的前期之後,這個遊戲突然又變簡單了(XD)只要狠下心來一黑錢(不黑也沒差),你就變成了尖木鎮首富。大概第四關開始,你的補給就會空前膨脹,拿著五千塊錢衝入商店,給每個警員來一套頭盔護甲,余下的錢還能買一波步槍手槍散彈槍子彈......被發現了滿腦子都是乾架甚至不想讀檔,幹什麽呢?這可是困難難度啊。
蹩腳的操作依舊:
點警員,點地面,然後點敵人,點行動,好吧好吧,這看起來夠簡單了吧?然而實際上我在這些簡簡單單的行動中失誤的次數比我打一局LOL還多。點地面點茬了一步?讀檔吧;點敵人點到他遮擋的地面?(真就有這種這種操作)讀檔吧;本來想要敲暈卻點成了直接拘捕?(這兩個離得死馬近) 讀檔吧;什麽?你沒存檔/上一個存檔在十分鐘前?那我可管不著。